कुल विसर्जन: कैसे VR-अनुप्रयोगों मदद बच्चों के सीखने
गठन / / December 19, 2019
नतालिया Simonenko
निर्माता सीप - बच्चों के लिए विकासशील पाठ्यक्रमों।
आभासी वास्तविकता अभी तक अपनी रोजमर्रा की जिंदगी का हिस्सा बन नहीं गया है, लेकिन विकास के स्तर पर पहले से ही के क्षेत्र में प्रवेश किया है कला के लिए दवा और अधिक से अधिक उपयोगकर्ता के लिए सुलभ हो जाता है: सरल VR-चश्मे के बने होते हैं गत्ता। वी.आर. धीरे-धीरे काफी सीखने की प्रक्रिया को परिवर्तित, बच्चों की शिक्षा के क्षेत्र में अपनी जगह पाता है।
शिक्षा प्रौद्योगिकी बदलने के लिए
बस कहते हैं: यह क्षुधा बनाने के बारे में नहीं है और गैजेट शिक्षक के साथ कक्षा में छात्रों की पाठ्यपुस्तकों या काम जगह ले ली है। लेकिन आधुनिक प्रौद्योगिकी, इस तरह के आभासी और संवर्धित वास्तविकता के रूप में, काफी पारंपरिक तरीकों के पूरक हैं और इस संबंध का एक और अधिक पूरा विसर्जन प्रदान कर सकते हैं।
अध्ययनों से पता चलतामस्तिष्क मई का प्रयोग करें इसके मेमोरी-गठन न्यूरॉन्स में से केवल 20 प्रतिशतहम हम क्या सुनना का केवल 20% याद रखें कि, 30% - की हम अनुकार के दौरान अपने आप को, या अनुभव करना क्या - क्या हम देखते हैं, और 90% तक से। आभासी वास्तविकता आप उपस्थिति का एक वास्तविक अनुभव प्राप्त करने, प्रशिक्षण की प्रभावशीलता और याद करने की संभावना को बढ़ाने के लिए अनुमति देता है।
मानव शरीर के अंदर चलो, मंगल ग्रह के लिए एक अभियान बनाने के लिए, एक पदार्थ की रासायनिक प्रतिक्रिया के अंदर होने के लिए - यह सब समझने के लिए एक पूरी तरह से अलग तरह से की अनुमति देता है और वस्तु देखते हैं।
इसके अलावा, बच्चों के लिए स्कूल के घंटों के दौरान आधुनिक प्रौद्योगिकी के उपयोग बहुत ही रोमांचक है, वे उत्साह से प्रक्रिया में डूब रहा है। एक पारंपरिक सबक के दौरान, तो शिक्षक आभासी दौरान, सभी छात्रों का ध्यान धारण करने के लिए मुश्किल है दौरे के बच्चों, पूरी तरह से शामिल हैं और 100% पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं तो सीखने की प्रक्रिया अधिकतम होती है दक्षता।
हम आभासी वास्तविकता में क्या सीख सकते हैं
आभासी वास्तविकता कोई अन्य प्रौद्योगिकी है कि विसर्जन के प्रभाव दे सकता है। वी.आर. - यह है, जो एक बच्चे को होना चाहिए सार जानकारी, और एक पूर्ण दृश्य अनुभव है, जो बहुत आसान सीखना है याद नहीं है।
कई VR-अनुप्रयोगों 3 डी-वस्तुओं, फोटो या वीडियो, लेकिन फिर भी कि मूलरूप सीखने की प्रक्रिया बदल रहा है की एक साधारण प्रदर्शन के आधार पर कर रहे हैं। और बहुत से VR-अनुप्रयोगों है कि उपयोगकर्ता को सक्रिय रूप से आभासी वास्तविकता को प्रभावित करने और इसे बदल सकता है देखते हैं। हम क्या छात्र जानने के लिए और उनकी मदद के साथ कि पता कर सकते हैं दिखाने के लिए आदेश में कुछ दिलचस्प VR-परियोजनाओं का चुनाव किया।
गूगल अभियान के साथ यात्रा
Google ऐप पर्यटन के सैकड़ों शामिल है और आभासी या संवर्धित वास्तविकता में वस्तुओं, के साथ जो पानी के नीचे अभियान के पुरातात्विक खुदाई करने के लिए भेजा जा सकता है, वर्ग बारी संग्रहालय। जब तक शिक्षक बताते हैं, उदाहरण के लिए, सागर, समुद्र तल पर छात्रों "सिंक" और शार्क के पास "चल"। या संवर्धित वास्तविकता का उपयोग कर, शिक्षक कक्षा में एक ज्वालामुखी विस्फोट, जांच होने की व्यवस्था और छात्रों के साथ यह चर्चा की जा सकता है।
सस्ते कार्डबोर्ड Google कार्डबोर्ड पहले से ही दुनिया भर के स्कूलों के हजारों में शिक्षकों द्वारा इस्तेमाल किया अभियान आवेदन के साथ गिलास।
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एमईएल रसायन विज्ञान वी.आर. में जटिल वैज्ञानिक अवधारणाओं से निपटने के लिए
मेल विज्ञान से VR-सबक रासायनिक प्रतिक्रियाओं के अंदर हो सकता है और अपनी आंखों क्या पदार्थों के कणों को हो रहा है के साथ देख सकते हैं। छात्र बातचीत और परमाणु और अणु, और शिक्षक नियंत्रण VR-सबक पाठ्यक्रम के साथ प्रयोग और प्रत्येक छात्र की प्रगति देख सकते हैं। शक्तिशाली दृश्य और उपस्थिति मदद सूत्रों के दौर थमने याद के बिना रासायनिक घटना को समझने के लिए।
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ब्रश झुकाव में आकर्षित करने के लिए
इस एप्लिकेशन को आप एक आभासी वास्तविकता, जहां सब कुछ आप इसके बारे में लगता है कि में आकर्षित करने के लिए अनुमति देता है, हवा से बाहर उठता है। कल्पना कीजिए कि इन अवसरों का एक काल्पनिक विस्फोट रचनात्मक छात्र को प्रेरित?
यहां तक कि अगर बच्चे को कला के साथ अपने भविष्य के लिए बाध्य नहीं होगा, यह संभावना है कि समय में, जब वह करेगा आभासी वास्तविकता में व्यावसायिक प्रशिक्षण, डिजाइन प्राप्त कई व्यवसायों के लिए आम हो गया है व्यापार। दुर्भाग्य से, VR-हेलमेट के लिए इस कार्यक्रम अभी भी काफी महंगे उपकरण है आवश्यक हैं।
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शरीर की संरचना के बारे में और InMind InCell में जानें
दो बहुत ही सुंदर आवेदन स्पष्ट रूप से खेल के रूप में मस्तिष्क के सिद्धांतों और शरीर की कोशिकाओं का खुलासा। एनाटॉमी इस क्षेत्र आप एक बहुत कुछ मिल सकता है में डेवलपर्स VR-अनुप्रयोगों और दिलचस्प समाधान प्रेरित करती है। हम इन दोनों में रुके थे, क्योंकि सबसे पहले, इन रूसी डिजाइन के उदाहरण हैं (वे हिमाच्छन्न वी.आर. स्टूडियो जारी किया गया है), और दूसरी बात, वे पूरी तरह से स्वतंत्र हैं। वैसे, दवा - ऐसे क्षेत्र हैं जहां VR-प्रौद्योगिकी पहले से ही विज्ञान, अभ्यास और प्रशिक्षण में एक प्रमुख स्थान पर कब्जा कर लिया है।
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CoSpaces शिक्षा में लैब में आभासी वास्तविकता से परिचित और इसे बनाने के हो जाओ
शैक्षिक VR-आवेदन का एक अन्य आम प्रकार प्रौद्योगिकी खुद की एक विचार देता है। प्रयोगशाला - मिनी-गेम कि आभासी वास्तविकता की क्षमताओं को प्रदर्शित के पंचांग। यह पूरी तरह से नि: शुल्क आवेदन के साथ वी.आर. के साथ परिचय शुरू करने के लिए सिफारिश की है।
बच्चे पहले से ही एक आभासी वास्तविकता में रुचि रखता है, तो यह स्वतंत्र रचनात्मकता के लिए एक मंच की पेशकश करने के लिए संभव है। उपयुक्त CoSpaces एडू: 3 डी-डिजाइनर रेडीमेड वस्तुओं या उन्हें अपने निर्माण से इकट्ठा किया जा सकता है, लेकिन आप कोड लिख सकते हैं।
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अपोलो 11, वी.आर. में चंद्रमा के लिए एक यात्रा बनाने
VR-प्रौद्योगिकी के विकास के लिए अंतरिक्ष यात्रा के सपने नए प्रोत्साहन प्राप्त किया। अंतरिक्ष (और आम तौर पर मौजूदा शैक्षिक VR-कार्यक्रमों के अलावा) की VR-आवेदनों की पर प्रकाश डाला गया अपोलो 11 वी.आर. - जाना जाता है और महंगी परियोजना है, जो चांद पर पहले मानव उड़ान की कहानी कहता है। अंतरिक्ष यान का एक विस्तृत पुनर्निर्माण और चंद्र परिदृश्य अभिलेखीय ऑडियो और वीडियो जोड़ा के लिए, यह भी एक खेल तत्व है। महंगा VR-हेलमेट वांछनीय होगा नहीं, और आभासी वास्तविकता में अध्ययन खगोल विज्ञान के लिए है, तो यह एक अच्छा विकल्प है - अंतरिक्ष की टाइटन्स।
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निष्कर्ष
प्रौद्योगिकी आभासी और संवर्धित वास्तविकता - शैक्षिक प्रक्रिया, और अधिक कुशल गहरी और सहभागी बनाने के लिए एक शानदार तरीका। विद्यार्थियों को देखते हैं और जानकारी के सामान्य स्रोतों का उपयोग कर अधिक से अधिक अनुभव करने के लिए सक्षम हो जाएगा।
चीजों की दुनिया में बहुत जल्दी बदल रहे हैं और अपनी खुद की महान अनुभव के साथ व्यापक विचार वाले प्रयोगों मदद बच्चों को उनके पेशेवर ब्याज लगता है और जल्दी से नए नेविगेट जटिल कार्यों।