उन्नत कंपनियों के लिए शीर्ष बुद्धिमान खेल
संबंध / / December 19, 2019
के रूप में बिल्लियों उनके पंजे पैनापन आकार में लगातार होने के लिए - यह सच है layfhaker इस तरह से है कि यह बस समय-समय पर होना चाहिए "मस्तिष्क पैनापन" में व्यवस्था की। जल्द ही मई छुट्टियों, गर्मी जल्द ही आ रहा है, और हम में से कई कंपनी या दोस्तों के साथ यात्रा में एक आराम करना होगा। हम ट्रेन बल के लिए कंपनी में मस्ती करने के लिए आप कुछ महान पहेली खेल की पेशकश करने के लिए, और एक बार फिर से करना चाहते हैं। खेल के आधार पर चयन किया गया था:
- (ऐसे कार्ड, चिप्स, पासा, आदि) कोई विशेष रंगमंच की सामग्री।
- किसी भी सेटिंग में (ट्रेन पर, देश में, कैम्पफायर या कहीं और चारों ओर बस में) खेलने की क्षमता।
"संपर्क"
शायद खुशनुमा सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक।
खिलाड़ियों की संख्या: कम से कम 3 लोग।
नियम: अग्रणी एक शब्द, कर्ताकारक मामले में एक संज्ञा, जातिवाचक संज्ञा के बारे में सोचती है, और शब्द के पहले अक्षर के सभी की घोषणा की। अन्य प्रतिभागियों बारी-बारी से सवाल, परिभाषाओं पूछ, उसकी योजना लगता है की कोशिश कर रहा।
उदाहरण के लिए, मैं शब्द "layfhaker", पहले अक्षर "L" अनुमान लगाया। सवाल "यह एक जंगली जानवर नहीं है?" करने के लिए मैं जल्द ही उसका उत्तर देना है कि संतुष्ट की स्थिति यह है कि, पत्र "एल" पर एक हिंसक जानवर। उत्तर: "नहीं, यह एक शेर नहीं है।" स्पष्टीकरण के बिना इसके अलावा इस तरह के मुद्दों ( "यह एक और जंगली जानवर नहीं है?") की मनाही है।
प्रतिभागियों को इस तरह के एक सवाल है, जो करने के लिए इस सवाल का जवाब उनमें से कम से कम दो में जाना जाता है के साथ आने के लिए है, और गुरु (फुसफुसाते और निषिद्ध समझौता हो) नहीं जानता है।
उदाहरण के लिए: "यह सबूत के इस तरह के एक सहायक दावा नहीं है?" जवाब मेरे लिए अज्ञात है, लेकिन कुछ खिलाड़ियों को पता चला कि क्या इसके बारे में था। इस मामले में, वह चिल्लाता है: "संपर्क!" और 10 से 1 के लिए उलटी गिनती शुरू होता है। "1" खिलाड़ियों कोरस के स्कोर पर सही विकल्प जप। अगर वे एक ही लग रहा था, संपर्क वैध माना जाता है। इस मामले में, सुविधा छिपा शब्द का दूसरा पत्र कॉल करता है और खेल के रूप में लंबे समय के रूप में पूरे शब्द हल नहीं किया जा जाएगा एक ही आत्मा में जारी है। लेखक सही सवाल अगले नेता बन जाता है।
"रहस्यों में से कीपर"
Mozgodrobitelnaya और बहुत ही रोमांचक खेल। अग्रणी सभी प्रतिभागियों वाक्यांश, नारा, उद्धृत करने के लिए अच्छी तरह से ज्ञात के बारे में सोचती। उन्होंने कहा कि उस में शब्दों की संख्या को दर्शाता है। खिलाड़ियों को या तो "रक्षक" मुद्दों निर्धारित किया है। प्रत्येक प्रतिक्रिया समाप्त होता है की शब्द, वाक्यांश छिपा हुआ होना चाहिए। इस सवाल का जवाब एक ही वाक्य में फिट होना चाहिए।
उदाहरण: मैं आगे हमारे नारा "जीवन अपूर्ण है डाल दिया। इसे ठीक करें! "। मैं 4 सवाल पूछ सकते हैं।
बॉब: आज आपने क्या नाश्ते के लिए खाते हैं?
मैं: सभी जीवन मैं केवल चाय के साथ नाश्ता सैंडविच के लिए खाते हैं।
पीटर: आप अंतिम गीत ज़ेमफिरा पसंद है?
मुझे: मैं उसे करने के लिए सुनो नहीं है, आधुनिक संगीत उत्तममेरे स्वाद के लिए।
... और इतने पर। उसके बाद, प्रतिभागियों को कुछ समय के विश्लेषण सुना (बेहतर अग्रिम में निर्दिष्ट वास्तव में कितना) और मूल वाक्यांश के बारे में उनकी संस्करण दे। प्रमुख जवाब रिकॉर्ड करने के लिए अनुमति दी जाती है: फोन या सिर्फ कागज के एक टुकड़े पर रिकॉर्डिंग।
"पेपर्स"
खिलाड़ियों की संख्या: यहां तक कि, कम से कम चार
हर कोई 5-10 शब्द, संज्ञा, जातिवाचक संज्ञाएं, और उन्हें रिकॉर्ड कागज के स्क्रैप पर के साथ आता है। तब सभी टुकड़ों को एक साथ एकत्र और उत्तेजित कर रहे हैं। खिलाड़ियों को जोड़े टीम में विभाजित हैं। 30 सेकंड के लिए, यह कागज (एक पुल) के यादृच्छिक टुकड़े से कई शब्दों के रूप में अपने साथी के समझाने के लिए आवश्यक है। सजातीय शब्द जब निषिद्ध बताए गए हैं। विरोधी टीम फोन और देख रहा है समय पर एक स्टॉपवॉच भी शामिल है। सफलतापूर्वक सुलझाना टुकड़े खुद को छोड़ देते हैं, हम अनसुलझी ढेर में वापस जगह है। जबकि कागज खत्म हो गए, खेल जारी है। टीम के अंत में उनके अंक गिनती और विजेता का निर्धारण।
"स्थिति पहेली"
अच्छा पुराने जमाने जासूस मज़ा। स्थिति पहेली - एक शब्द पहेली, भ्रामक या अजीब कहानी है, जो के हिस्से के अग्रणी है वार्ता, और बाकी घटनाओं के अनुक्रम को बहाल करने के लिए है। सवाल केवल उन है कि जवाब दिया जा सकता "हाँ", "नहीं" या "सारहीन", इसलिए खेल के नाम कहा जा सकता है। वहाँ भी कर रहे हैं वेबसाइटस्थिति पहेली के लिए समर्पित।
"सड़क पर"
नियम जो निर्धारित करता है जो आइटम सड़क पर लिया जा सकता है - होस्ट (फोन एक विकल्प के रूप में) कागज पर लिखता है। फिर वह कहता है: "मैं मेरे साथ ले जाएगा ..." - और कुछ है कि आप नियमों को तोड़ने के बिना ले जा सकते हैं को दर्शाता है। अन्य प्रतिभागियों बारी-बारी से पूछा था कि क्या वे असंभव या उस वस्तु के साथ लेते हैं, और मास्टर जिम्मेदार है, परमिट आमतौर पर अधीन नहीं लेने के लिए या।
विजेता एक है जो पहला नियम लगता है कि करने में सक्षम हो जाएगा। नियम सरल है, और बहुत मिथ्याभिमानी के रूप में हो सकता है।
बेशक, वहाँ अमर "मगरमच्छ", जहाँ इशारों को समझाने के लिए छिपा हुआ शब्द की जरूरत बनी हुई है। लेकिन यह अभी भी नहीं बल्कि बौद्धिक से प्रतिभागियों के अभिनय कौशल के बारे में अधिक निर्भर करता है,।
और क्या खेल अपनी कंपनी में लोकप्रिय हैं?