6 आविष्कार जो अप्रत्याशित अनुप्रयोगों पाया है
रुझान प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
मोबाइल फोन के लिए नहीं - थरथानेवाला एंड्रॉयड खुशी के लिए नहीं बनाया गया था, और। लेकिन समय जगह में सब कुछ डाल दिया।
1. श्रृंखला देखा
1830 में, प्रख्यात जर्मन सर्जन बर्नार्ड Heine गढ़ाबर्नहार्ड हाइन - und वॉन Zar निकोलस umworben वॉन Königen geehrt osteotome - एक युक्ति है कि आधुनिक चेनसॉ के अग्रदूत माना जाता है। यह एक काटने श्रृंखला है, जो संभाल के रोटेशन के द्वारा संचालित है के साथ एक छोटा सा उपकरण था।
तथ्य यह है कि बाहर से जैसा दिखता आधुनिक चेनसॉ osteotome लकड़ी, ठोस या बर्फ के काटने के लिए नहीं इस्तेमाल किया गया था के बावजूद। अपने आवेदन चिकित्सा प्रयोजनों के लिए सीमित था: एक craniotomy और हड्डियों के चीरा। उन्होंने कहा कि समय की सर्जनों के बीच बहुत लोकप्रिय था। XX सदी की शुरुआत - एक अधिक chainsaws इंजन के साथ परिचित के बाद ही लगभग 100 साल दिखाई दिया।
2. एंड्रॉयड
अब एंड्रॉयड - सबसे लोकप्रियमोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम शेयर बाजार दुनिया भर में दुनिया में मोबाइल ओएस। 2 अरब से अधिक स्मार्ट फोन इस सिस्टम पर चल रहा है। लेकिन बनाया गया थाAndroid के संस्थापक: हम एक कैमरा ओएस बनाने के लिए उद्देश्य से डिजिटल कैमरों - यह मोबाइल उपकरणों के लिए बहुत अलग है।
Android के साथ, डेवलपर्स कैमरा उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच बातचीत को आसान बनाने में करना चाहता था। उनके विचार के अनुसार, ऑपरेटिंग सिस्टम में डाउनलोड छवियों के लिए गैजेट की अनुमति होगी बादल और वायरलेस रूप से अपने पीसी से कनेक्ट। लेकिन इस तरह के एक विचार, निवेशकों को पैसा आवंटित करने के लिए नहीं करना चाहता था, और बाद इसके लेखक के कुछ महीनों के स्मार्टफोन्स में बदला गया है। शीघ्र ही, कंपनी $ 50 मिलियन के लिए गूगल खरीदा है।
3. जीपीएस उपग्रह
जीपीएस बड़े क्रूज लाइनर से लघु पहनने योग्य करने के लिए, उपकरणों के लाखों लोगों में प्रयोग किया जाता है। इस प्रणाली के पायलटों में मदद करता है हवा में नेविगेट हवाई जहाज, कार चालकों - से बचने ट्रैफिक जाम, और साहसी - जंगल में खो जाना नहीं है।
लेकिन जब इस तकनीक से बनाया जा रहा था, इसका प्राथमिक उपयोग किया गयाग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम इतिहास सैन्य। 1970 के दशक में सेना, नौसेना और अमेरिकी वायु सेना जियोलोकेशन की एक एकीकृत प्रणाली विकसित करने के लिए शुरू किया। इसके मुख्य उद्देश्य नेविगेशन बैलिस्टिक मिसाइलों, उपकरण और कर्मियों के लिए गए थे। 1983 में, अमेरिकी राष्ट्रपति रोनाल्ड रीगन नागरिक और वाणिज्यिक प्रयोजनों के लिए उपलब्ध तकनीक बनाने के लिए वादा किया था, और 1989 में पहला उपग्रह जीपीएस का उपयोग कर शुभारंभ किया।
4. गेमपैड
गेमपैड मूल रूप से वीडियो गेम के लिए बनाया गया था, लेकिन नियंत्रक के इस प्रकार, वहाँ अन्य अनुप्रयोगों कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, तीन आयामी इमेजिंग के लिए उपकरण का उपयोग करता है BodyVizएकीकृत, बातचीत और बनाएं 360 गेमपैड की है, क्योंकि यह हाथ में अच्छी तरह से फिट बैठता है और का उपयोग कर इसे बारी बारी से और संरचनात्मक मॉडल में ज़ूम करने के लिए सुविधाजनक है।
सैन्य क्षेत्र में, इन उपकरणों में भी लोकप्रिय। बम निरोधक PackBot के लिए रोबोट के संस्करणों में से एक पूरा किया गयालड़ाकू में रोबोट Logitech नियंत्रक जोड़तोड़ नियंत्रित करने के लिए लैपटॉप से कनेक्ट होता है के साथ।
नवीनतम सदमे अमेरिका पनडुब्बियों उपयोग में से एक मेंअमेरिकी नौसेना के 360 नियंत्रक का उपयोग करते हुए नए हमले पनडुब्बी संचालित करने के लिए एक्सबॉक्स गेमपैड। पनडुब्बी पर्यावरण पर विचार करने के लिए अनुमति उपकरणों - उनकी मदद के लिए, परिवर्तन स्थिति फोटोनिक मस्तूल के साथ।
5. थरथानेवाला
वाइब्रेटर हमेशा खुशी के लिए devaysa नहीं थे। उन्नीसवीं सदी के अंत में अपने इतिहास के सुबह में वे विचार किया गयाथरथानेवाला का एक संक्षिप्त इतिहास चिकित्सा उपकरणों और रक्त प्रवाह, झुर्रियां, रक्तगुल्म, दर्द और यहां तक कि सूजन के उपचार में सुधार करने के लिए इस्तेमाल किया।
लेकिन 1920 महिलाओं के अंत तक वाइब्रेटर का एक और गुंजाइश पाया। निर्माता इस लहर उठाया है और अस्पष्ट वाक्यांशों का उपयोग उपकरणों के विज्ञापित करने के लिए की तरह शुरू हुआ "एक औरत जो जानता है कि महिलाओं को क्या चाहते हैं आविष्कार किया।" इस से अधिक 50 साल के लिए पर चला गया। केवल 1970 में, के बारे में हस्तमैथुन वे खुले तौर पर बात करने के लिए शुरू किया और वाइब्रेटर सेक्स के लिए विशेष रूप से डिजाइन दिखाई देने लगे।
6. VR-हेलमेट
आभासी वास्तविकता अब, मुख्य रूप से मनोरंजन के लिए इस्तेमाल क्योंकि यह आप पूरी तरह से खेल की दुनिया में अपने आप को विसर्जित और अपार्टमेंट से बाहर निकले बिना अविश्वसनीय अनुभव का अनुभव करने के लिए अनुमति देता है है। लेकिन VR-प्रौद्योगिकी भी चिकित्सा के क्षेत्र में परिणामों का वादा दिखा।
तो, KarunaLabs ऑफरआभासी वास्तविकता में करुणा लैब्स क्रोनिक दर्द प्रबंधन पुराने दर्द के रोगियों के उपचार के लिए समाधान। विशेष VR-अनुप्रयोगों एक तरीका है कि असुविधा को कम कर देता में मस्तिष्क प्रभावित करते हैं।
एक स्टार्टअप Limbix की सुविधा देता हैमानसिक स्वास्थ्य के लिए आभासी वास्तविकता मानसिक बीमारी के साथ लोगों को सामाजिक स्थितियों, आभासी वास्तविकता में निर्मित में व्यवहार काम करने के लिए।
वहाँ भी कर रहे हैं3 तरीके आभासी वास्तविकता है ट्रांस्फोर्मिंग मेडिकल केयर प्रौद्योगिकी, जिसके माध्यम से सर्जन एक आभासी दुनिया में जटिल कार्रवाइयों की योजना से पहले ही खर्च कर सकते हैं। इस प्रयोजन के लिए एक मरीज के तीन आयामी मॉडल इमेजिंग के माध्यम से प्राप्त की। अमेरिका में, एक बार तो योजना बनाई आपरेशन स्याम देश जुड़वाँ अलग करने के लिए। डॉक्टरों में से एक के अनुसार, प्रतिपादन यह संभव अप्रत्याशित स्थिति की संख्या है कि सर्जन सामना कर सकते हैं कम करने के लिए।
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