क्यों माइक्रोसॉफ्ट सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना Kinect सुरक्षित रखता है
Makradar प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
क्यों दृष्टि सनसनीखेज नियंत्रक Kinect से गायब हो गया है और कितना महान स्वयं उत्पाद माइक्रोसॉफ्ट है की विफलता के लिए जिम्मेदार? घटनाओं का उनका संस्करण विश्लेषकों से कहा व्यापार अंदरूनी सूत्र.
2009 में, माइक्रोसॉफ्ट ने सबसे पहले Xbox 360 के लिए Kinect नियंत्रक का अनावरण किया। फिर वह एक सनसनी बन गया। इन्फ्रारेड कैमरा, सेंसर और माइक्रोफोन पूरी तरह से स्थिति और शरीर के आंदोलन को ट्रैक कर रहे हैं, और $ 150 के लिए आप केवल आवाज और जेस्चर का उपयोग करके खेल और मल्टीमीडिया प्रबंधन कर सकते हैं,।
तब से, कंपनी Kinect के 29 लाख से अधिक प्रतियां के बारे में बेच दिया है। सफलता के नाम पर मुश्किल है। एक बार जब अभिनव गैजेट है लगभग पूरी तरह से नजर से गायब हो जाता। वे दिलचस्पी खरीदार नहीं कर रहे हैं। डेवलपर्स, भी, वह पिछले दो साल से अधिक दिलचस्पी नहीं है केवल सात नियंत्रक के लिए विशेष रूप से बनाया खेल जारी किया गया था। और खुद माइक्रोसॉफ्ट और कम से कम Kinect के अस्तित्व याद करते हैं, अपने नए उत्पाद की ओर ध्यान दिया - HoloLens।
क्या हुआ?
2005 में उन्होंने 360 को पेश किया गया। कुछ साल बातें संभव के रूप में रूप में अच्छी तरह से चला गया, और सेट-टॉप बॉक्स बहुत लोकप्रिय था। लेकिन जैसे ही बाजार सोनी प्लेस्टेशन 3 और Nintendo Wii, प्रतियोगिता वास्तव में कठिन बन गया है में प्रवेश किया। माइक्रोसॉफ्ट की जरूरत उनकी अगली चाल और एक अग्रणी स्थिति को 360 लाने के बारे में सावधानीपूर्वक विचार करने के लिए। इसलिए, कंपनी Kinect की शुरुआत की। नियंत्रक दिलचस्प देखा, अविश्वसनीय लग रहा है वादा और खेल और सामग्री के लिए एक नया आला बनाया।
शुरू बड़ी धूमधाम के साथ किया गया। माइक्रोसॉफ्ट पर विपणन $ 500 मिलियन खर्च किए। उसके हस्तांतरण में ओपरा विनफ्रे 360 और Kinect दे रहा था, और मीडिया एक नया नियंत्रक सबसे अच्छा समीक्षा प्रस्तुत किया है। 60 दिनों माइक्रोसॉफ्ट अधिक 8 लाख Kinect से बेचता है, सबसे तेजी से व्यावसायिक रूप से उपलब्ध उपकरण के लिए एक विश्व कीर्तिमान स्थापित। डेवलपर्स नियंत्रक के लिए खेल पर काम शुरू करने अस्तर रहे हैं।
हालांकि, जारी किया खेल के बहुमत केवल नकारात्मक समीक्षाओं सम्मानित किया गया। 17 परियोजनाओं में से अच्छा ग्रेड केवल नृत्य सेंट्रल मिला है। लेकिन यह महत्वपूर्ण नहीं था। Kinect प्रशंसकों समझ गया कि प्रौद्योगिकी नया है और विकसित करने के लिए समय की जरूरत है। कोई भी नियंत्रक के बारे में चिंतित, अपार्टमेंट में सब सिर्फ इस कदम फर्नीचर, ठीक से नए डिवाइस के साथ खेलने के लिए।
पहली समस्या: बहुत अच्छा खेल की कमी
जब Kinect के लिए छह महीने बाद खेल प्रकट नहीं होता है समस्याओं शुरू कर दिया। फिटनेस प्रशिक्षण और प्राथमिक प्लेटफ़ॉर्मर उन gamers जो खरीदा 360 में कोई दिलचस्पी नहीं है। माइक्रोसॉफ्ट सबसे लोकप्रिय मताधिकार में Kinect के लिए समर्थन को एकीकृत करने के प्रमुख खेल डेवलपर्स को समझाने में कामयाब रहा है, लेकिन यह पर्याप्त किया गया था। उदाहरण के लिए, FIFA 15 में कुछ खिलाड़ियों, "जारी" क्या वे माइक्रोफोन में अश्लील शब्दों चिल्लाया के लिए लाल कार्ड। इस एकीकरण, ज़ाहिर है, कोई लाभ नहीं हुआ का परिणाम है।
अंदरूनी कहते हैं, यहां तक कि सबसे अच्छा डेवलपर्स का सबसे अच्छा उनकी परियोजनाओं में नए नियंत्रक एकीकृत करने के लिए नहीं करना चाहती। सब के बाद, इन खेलों को पहले से ही समय और बहुत सारा पैसा निवेश किया है। इसके अलावा, वे परंपरागत जॉयस्टिक के साथ काम करने के लिए महान हैं। इसी समय, 2010 से उन टीमों है कि सबसे अच्छा गैर gamers के लिए अभिनव, रचनात्मक खेल बनाने के लिए कर रहे हैं, iOS और Android पर जोर दिया। बिग जैकपॉट, पैसा, बढ़ते दर्शकों - सब कुछ उपलब्ध था।
दूसरी समस्या: "अवसाद का जादू 15% से 85%"
Kinect भी सीधे में 360 आवाज और इशारों के एकीकृत प्रबंधन है। आप अपने खाते, सिर्फ कैमरे के सामने दिखाई दिया करने के लिए ठहराव या लॉग पर फिल्म डाल सकता है। लेकिन हो सकता है कि शांत रूप में के रूप में यह लग रहा है, Kinect अभी भी एक नई तकनीक और इसके सभी नई सुविधाओं के कीड़े के साथ किया गया था। जादू नवाचार काम करता है केवल 85% उपयोगकर्ता अन्य मामलों में निराश किया गया था।
अवतार superkombo स्ट्रीट फाइटर चतुर्थ या ड्यूटी के कॉल में headshots में उदाहरण के लिए, - गेमर आंदोलन की सटीकता को काफी महत्व देते। और अगर आप अपनी आवाज़ के साथ अपने टीवी को नियंत्रित करने के लिए जा रहे हैं, यह बेहतर हो पूरी तरह से प्रणाली काम करने के लिए होगा। अन्यथा, आप "रोकें!" चिल्ला हो जाएगा से अधिक बार बार।
तीसरी समस्या: यदि आप अधिक स्थान की आवश्यकता
इससे भी बदतर और भी अधिक: लंबे समय तक लोगों Kinect, उतना ही वे स्थानों और परिस्थितियों जिसमें नियंत्रक खराब कार्य कर रहा है पाया इस्तेमाल किया है। अपार्टमेंट में Kinect के साथ खेलने के लिए, यह फर्नीचर स्थानांतरित करने के लिए जरूरी हो गया था। सेंसर के बाद से सामान्य ऑपरेशन के लिए आवश्यक फ़ील्ड प्राप्त हुआ है। दूसरी ओर, यदि आप किसी भी आकार के कमरे में सोफे पर बैठते हैं और अपने आप को मज़ा में खेल सकते हैं - यह केवल एक जॉयस्टिक की आवश्यकता है।
Xbox वन के लिए एक दूसरा प्रयास
सभी कमियों के बावजूद, Kinect जल्दी से उपयोग में, कम से कम आंशिक रूप से, आया क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट नियंत्रक एक्सबॉक्स 360 के साथ बंडल है, जो बहुत लोकप्रिय था बेच रहा है। लेकिन सभी एक पूरा सेट खरीद रहा है: जनवरी 2012 में, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की है कि यह 18 लाख Kinect और 66 मिलियन 360 बेच दिया था। एक साल बाद, पहली बार फरवरी 2013 में, माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स लैरी मशरूम के सिर ट्विटर पर लिखा है, कंपनी 2.4 करोड़ Kinect बेचा और अधिक से अधिक 76 लाख 360। यह माना जा सकता है कि उन लोगों के नियंत्रकों कि बेचा गया है, कंसोल के साथ शामिल थे।
Kinect के नए संस्करण नए कंसोल की आवश्यकता होगी, और: नवंबर 2013 में पहली Xbox वन के लिए पेश किया गया था, माइक्रोसॉफ्ट एक चौंकाने वाला बयान दिया है। इसका मतलब था कि Xbox वन $ 499 खर्च होंगे। उदाहरण के लिए, सोनी प्लेस्टेशन 4 - निकटतम प्रतियोगी - $ 399 लागत।
$ 100 अंतर के लिए माइक्रोसॉफ्ट इंटरैक्टिव गेम्स और टीवी शो का वादा किया है। इसके अलावा, आप बिंग से खोज इंजन और पूर्व-स्थापित Internet Explorer का उपयोग कर सकते हैं।
माइक्रोसॉफ्ट के लिए यह एक लंबे समय से चल और महत्वाकांक्षी हर घर के लिविंग रूम में कंप्यूटर रखने के लिए योजना के सभी हिस्सा था। यह Kinect के साथ प्राप्त किया जा सकता है - अनुकूल इंटरफेस, मल्टीमीडिया प्लेटफार्म... सब कंपनी के लिए तार्किक लग रहा था। लेकिन खिलाड़ियों के कोर लक्षित दर्शकों, इस विचार एक बार नफरत करते थे। जब Xbox वन नवंबर 2013 में बाजार पर बाहर आया, इसे जल्दी प्लेस्टेशन 4 की जगह ली। तीनों मामलों में चार खरीददारों से बाहर सोनी से सांत्वना चुना है।
अंतिम पीछे हटना
अप्रैल 2014 में यह वीडियो गेम Kinect खेल Xbox वन के लिए प्रतिद्वंद्वियों जारी किया गया था। इसके बजाय, यह कम बिक्री और बड़े नुकसान की जीत है, जो दुर्लभ-डेवलपर स्टूडियो में बड़े पैमाने पर छंटनी करने के लिए नेतृत्व में समाप्त हो गया। मई 2014 में माइक्रोसॉफ्ट अंततः पीछे हटने के लिए $ 399 के लिए Xbox वन बेचने के लिए सहमति जताते हुए तो के लिए $ 349 का निर्णय लिया गया है और अब एक नई Kinect के लिए की जरूरत पर जोर देते हैं। और। यह लिफ्ट बिक्री Xbox वन में मदद की, और प्लेस्टेशन 4 के साथ बिक्री में अंतर एक चौथाई से कम हो गया था।
लेकिन यह मतलब है कि Xbox वन, जो एक नियंत्रक के साथ कंसोल खरीदने के 5 लाख के बारे में मालिकों एक अनावश्यक गौण है कि वे सामान्य रूप में, और किया नहीं चाहता मिला है। एक ही समय में, केवल कुछ ही खेल Kinect Xbox वन पर के साथ एकीकरण है, और अधिकांश इकाइयों सभ्य समीक्षा प्राप्त हुआ है।
समाचार साइट Neowin मई 2014 में लिखा था: «माइक्रोसॉफ्ट - केवल जो Kinect की विफलता के लिए दोषी ठहराया जा सकता है»। लेख में यह भी बताया कि प्रमुख खेल से कोई भी Xbox वन के लिए बाहर नहीं आया था, इस खेल को भी माइक्रोसॉफ्ट जारी नहीं किया गया है। पहले से ही एक साल बीत चुका है - और यह अभी भी सच है।
इसके अतिरिक्त, माइक्रोसॉफ्ट एक टीवी स्टूडियो है, जो अक्टूबर 2014 में Kinect के लिए एक अनूठा इंटरैक्टिव सामग्री बनाने के लिए खोला शट डाउन।
दूसरे शब्दों में, Kinect, जाहिरा तौर पर हटाया।
यह अंत नहीं है
यह दिलचस्प है कि कलाकारों और इंजीनियरों सक्रिय रूप से अपने परियोजनाओं में Kinect का उपयोग कर रहे है। Pompom मिरर - उदाहरण के लिए, यह असामान्य दर्पण के निर्माण के लिए एक प्रमुख तत्व बन गया है।
संक्षेप में, यह Xbox 360 के लिए 23 लाख Kinect बेच दिया है, और कम से कम 5 लाख एक नया सेंसर के साथ Xbox वन - तो माइक्रोसॉफ्ट यह वीडियो गेम के भविष्य में बनाने के लिए सक्षम नहीं था खेद, और कहा कि।
लेकिन यह अच्छा है कि कम से कम कहीं पर, वे काम में आते हैं।