पॉल Ryaykkonen, Nevosoft: «सबसे आप midkornyh खेल पर अर्जित कर सकते हैं"
Makradar प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
कैसे एक खेल है कि उपयोगकर्ताओं के लाखों लोगों को खरीदने बनाने के लिए? इस सवाल का जवाब कंपनी के संस्थापक पॉल Nevosoft Ryaykkonen जानता है, और आज वह "MakRadara" के एक अतिथि है।
पॉल, आप मोबाइल खेल खेल रहे हैं? कितने घंटे एक दिन?
हाँ, मैं खेलते हैं। हमारे सभी खेलों से पहले, पता है कि उत्पाद के साथ हो रहा है। खैर, खेल की प्रतियोगिता में पता करने के लिए वे इतने पर में लाने के लिए, और क्या सुविधा है। कुछ लोगों के लिए यह एक सुखद मनोरंजन है, लेकिन मेरे लिए - काम कर काम करने के दिन। एक घंटे और एक आधे के लिए प्रत्येक दिन मैं खेलते हैं।
सम्मेलन में अपने भाषण, व्हाइट नाइट 2015 आप शब्दों के साथ शुरू किया: "हर कोई जानता है कि सबसे सफल खेल - एक सेवा के रूप में एक खेल।" के बारे में बताएं इसका क्या मतलब?
इस मामले में हम चाहते हैं कि मुक्त-टू-प्ले के मॉडल का उपयोग खेल के बारे में बात कर रहे हैं। यह व्यापार मॉडल का मतलब है कि आप मुक्त करने के लिए खेलना शुरू कर सकते। इसके अलावा, खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा तुम मुक्त जा सकते हैं। लेकिन अधिक तेजी से प्रगति के लिए, आगे के विकल्पों के आप भुगतान करने की आवश्यकता है। अक्सर खेल मुद्रा है, जो तब इन-गेम खरीदारी के लिए प्रयोग किया जाता है खरीदते हैं।
खेल का रखरखाव एक नया उत्पाद अंत नहीं है। खेल लगातार बदल रहा है, नई सामग्री जोड़ा जाता है, का स्तर। यही कारण है कि सार है - उत्पाद जीवित है और बढ़ रहा है, और सेवा उन्मुख खेल की जीवन के वर्षों में गणना की जाती है।
उदाहरण के लिए, एंग्री बर्ड्स - यह एक सेवा खेल है?
मूल रूप से इस खेल का एक नि: शुल्क डेमो संस्करण के साथ एक भुगतान उत्पाद के रूप में शुरू किया गया था,। भविष्य में, कंपनी सक्रिय रूप से इस ब्रांड को विकसित करने और मताधिकार बेचने जाता है। Rovio एक दिलचस्प खेल दुनिया है, जो तब अन्य खेल कंपनी में दोहराया जाता है बनाने के लिए कर रहा था। एंग्री बर्ड्स मॉडल freemium, जो प्रासंगिक सामग्री की बिक्री का तात्पर्य आवेदन किया है। नहीं, यह एक सेवा खेल नहीं है। लेकिन खेल की निरंतरता, एंग्री बर्ड्स 2, पहले से ही के मॉडल मुक्त-टू-प्ले पर किया गया है।
एक सेवा के रूप खेल का सबसे अच्छा उदाहरण क्या हैं?
सबसे स्पष्ट उदाहरण है, जो सुनवाई में - Slans कंपनी Supercell की स्लैश है। प्रति रात तक आय कई मिलियन डॉलर करने के लिए। हम केवल रूसी App स्टोर, हजारों डॉलर एक दिन के दसियों कमाई शीर्ष दस के ऊपर से खेल लेते हैं।
कौन सा गेमिंग आलों अब सबसे ज्यादा पैसा स्पिन हो रही है?
आप सर्वाधिक कमाऊ iPhone / iPad के खेल को देखें, तो शीर्ष दस सबसे आम midkornyh गेम शैलियों में है। आय वहाँ बहुत ही गंभीर है। एक ही समय में हम नहीं भूलना चाहिए कि बहुत सारा पैसा खर्च उपयोगकर्ताओं, विज्ञापन परियोजना को आकर्षित करने के।
Midkornye खेल (मध्य कोर खेल) - खेल के हितों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ एक वयस्क दर्शकों के लिए बनाया गया है। आमतौर पर, इन खेलों घरेलू खरीद का एक बहुत होते हैं।
यह सिर्फ एक अच्छा खेल बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है। आप कैसे को समझने के लिए बाजार है, जहां यह यातायात ले जाएगा करने के लिए इस खेल है। यह बाजार पर सबसे गंभीर समस्याओं में से एक है।
और कैसे आप इस समस्या को हल करते हैं?
हम अपने खुद के अनुप्रयोगों और यातायात है कि हम खरीदने से पार यातायात पर काफी भरोसा। हम प्लेटफार्मों से मुक्त आवागमन प्राप्त करने के लिए उम्मीद नहीं है। हाँ, तो बढ़िया है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं बाकी - यह ficherenie और प्ले "आकर्षण" यदि ऐसा होता है। आप ficherenie पर दांव नहीं कर सकते। इन प्रारंभिक परिसर के साथ निर्माण करने के लिए व्यापार काम नहीं करेगा। तदनुसार, एक कंपनी के भीतर प्रक्रियाओं के रूप में इस व्यवस्थित कर रहे हैं। सबसे पहले, देशों की एक सीमित संख्या में खेल चलाते हैं। यातायात खरीदने से पहले, यह सुनिश्चित करना है कि परियोजना में अच्छी तरह से काम कर रहा है के लिए आवश्यक है। यातायात - यह के पैसे, और उन्हें पाइप में या कुछ महत्वपूर्ण बग, जो हम पकड़ा नहीं कर रहे हैं में जाने के लिए नहीं करना चाहती। फिर खेल की मेट्रिक को हटा दें। पहले, सातवें, तीसवां दिन, कितने लोगों को समय के साथ गिर में प्रतिधारण का स्तर क्या मजा आ रहा है। यदि प्रतिधारण कम है, तो या तो खेल नीरस या बैलेंस शीट पर है अनुमान लगाया, या गलत खेल में एक विशेष स्थान नहीं है। सब कुछ ठीक है, तो एक "सॉफ्ट" दुनिया छोड़ने के लिए प्रारंभ करने के बाद।
अपने सबसे सफल खेल रहे हैं?
रूसी बाजार "ग्रह रत्न" है। हम इसे "VKontakte" के साथ संयोजन के रूप में एक वर्ष से के बारे में पहले प्रारंभ हुआ था और आज यह प्रति माह खेला जाता है 2.5-3 लाख लोग।
आप iPhone के लिए 94 खेल और iPad के लिए 105 खेल है। यही कारण है कि आप पार नेटवर्क के बारे में बात की थी, है। शायद यह एक पर ध्यान केंद्रित करने के लिए भावना है, लेकिन एक मजबूत खेल बना देता है?
ऐतिहासिक दृष्टि से। शुरू में हम freemium-खेल कर रहे थे। पीसी पर शुरू कर दिया है, तो 2011 में मोबाइल फोन के बाजार पर स्विच। इस समय तक हम freemium-गेम की एक बड़ी पोर्टफोलियो संचित किया है, हम बस एक नया मंच के लिए ले जाया गया। और अनुभव प्राप्त करने की प्रक्रिया में है, कैसे सही ढंग से और सफलतापूर्वक सेवाओं खेलने के लिए। मुक्त-टू-प्ले करने के लिए freemium मॉडल पर जाएँ, इतना आसान नहीं है एक और उत्पादन चक्र है। इस समय, हम कुछ परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इस के बावजूद, हम App स्टोर के अन्य खेल नहीं हटेगा। वे रहते हैं, वे उनके प्रशंसकों की है।
आप इंडी डेवलपर्स के साथ काम करते हैं?
नहीं, हम केवल आंतरिक स्टूडियो और परियोजनाओं के साथ काम करते हैं। लेकिन एलेक्स रजत, सह-संस्थापकों में Nevosoft सुराग परियोजना gamedevparty.ru, जहां लोग इकट्ठा होते हैं और अपने खेल जाम में से एक।
क्या वैश्विक मोबाइल गेमिंग बाजार में हो रहा है? यह बढ़ता है, मौके पर ही गिर जाता है और सील कर दी?
बाजार बढ़ रहा है। व्हाइट नाइट 2015 को अपनी रिपोर्ट में, मैं ने कहा कि इस साल बाजार का कारोबार 25 अरब $ है। में रूस - 374 मिलियन $। भी कर सकते हैं सही करने के लिए डॉलर की वजह से यह आकलन। यदि आप रूस में पूरे गेमिंग बाजार को देखें, तो फिर राशि $ 1.3 बिलियन करने के लिए वृद्धि होगी। ठहराव के लक्षण, मैं नहीं दिख रहा है बाजार बढ़ेगा। विभिन्न अनुमानों के अनुसार, 2018 में मोबाइल गेम्स के बाजार के वैश्विक कारोबार 30 अरब $ तक पहुंच जाएगा।
आप इस तरह के ओकुलस रिफ्ट के रूप में गैजेट के बारे में क्या सोचते हैं? यह अगली "हत्यारा-सुविधा" गेमिंग बाजार में है?
हम कैसे मंच को विकसित करता है पर देख रहे हैं, और स्थिति का आकलन कर रहे हैं। अब तक एक ही तरीका है। सब के बाद, इस समय कोई हमारे दर्शकों है। वहाँ हम कर रहे हैं - हम ग्राहकों की है, जहां हमारे उपयोगकर्ताओं का पालन करें।
धन्यवाद।