आभासी वास्तविकता उपलब्ध बनाने के लिए कैसे: व्यक्तिगत अनुभव
प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
माइकल Torkunov
Coosnovatel और डीवीआर के सीईओ। रूसी बाजार पर देश और विदेश में आभासी वास्तविकता की परियोजनाओं में अनुभव के तीन साल से अधिक। फेसबुक पर प्रोफाइल.
क्यों हम अभी भी एक पूर्ण 3 डी-खेल-और 3 डी-फिल्मों की जरूरत नहीं है
आभासी वास्तविकता बाजार के इतिहास में 90 के दशक के साथ और अधिक शुरू होता है। तो फिर वहाँ प्रस्तुत ऐसे वीएफएक्स 1 के रूप में पहली हेलमेट, थे। उनकी मदद के साथ यह कयामत और भूकंप 2 खेलने के लिए संभव था। लेकिन, जबकि बड़े पैमाने पर वे उच्च लागत और खेल की छोटी संख्या, पूर्ण 3 डी के लिए अनुकूलित के कारण नहीं बन गए हैं।
लेकिन 2012 में शुरू करने, वी.आर. बाजार दुनिया भर में ध्यान आकर्षित कर रहा है। कारण ऐतिहासिक सौदा फेसबुक और ओकुलस $ 2.5 बिलियन था। चश्मा ओकुलस - इस पहले बड़े पैमाने पर, 90 के दशक के बाद उच्च गुणवत्ता वाले और अधिक किफायती उत्पाद, एक ही वीएफएक्स 1 के विपरीत है।
निवेशकों और डेवलपर्स के लिए, यह हरे रंग का प्रकाश का एक प्रकार था। कई VR-स्टार्टअप में निवेश करना शुरू कर दिया है। कंपनियों व्यापार, चिकित्सा, शिक्षा और जीवन के अन्य क्षेत्रों में वी.आर. बनाने का उपयोग करने की कोशिश की है।
और डेवलपर्स दोनों हार्डवेयर (हेलमेट, दस्ताने, सूट, नियंत्रण उपकरणों) और सॉफ्टवेयर उत्पादों (सॉफ्टवेयर, खेल) दुनिया भर में बनाने के लिए शुरू कर दिया है।
विश्लेषणात्मक कंपनी वी.आर. बिक्री के उपकरणों और कार्यक्रमों का एक उच्च स्तरीय पूर्वानुमानित, अरबों डॉलर में बाजार का मूल्यांकन। 2016 in साल आभासी वास्तविकता के वर्ष बुलाया गया था। फिर भी, वे वी.आर. के एक वर्ष नहीं हुआ है। यहां तक कि तथ्य यह है कि इस तरह के एचटीसी Vive, सोनी, सैमसंग और गूगल के रूप में कई प्रमुख कंपनियों, जनता के लिए अपने डिवाइस जारी किया गया बावजूद।
VR-गैजेट प्रभावशाली बिक्री नहीं हैं। यह समझा जा सकता है क्योंकि आप, 1500 से 3000 डॉलर (+ कंप्यूटर उपयुक्त शक्ति चश्मा) के लिए भुगतान करने की जरूरत है वी.आर., जो कंपनी का कहना है की अविश्वसनीय भावना का अनुभव करने के है। इस आभासी खेल में के अलावा वे कीड़े और अंतराल है, ज्यादा नहीं है।
स्मार्ट फोन के लिए मोबाइल हेलमेट बहुत सस्ता है, लेकिन सामूहिक रूप से वे भी नहीं खरीदते हैं: उन उन लोगों के साथ क्या करना है समझ में नहीं आता।
क्या हमने किया
हम इस समस्या को समझा है, इसलिए, एक नाटक अंतरिक्ष संलग्न आभासी वास्तविकता टीम निशानेबाजों बनाया - «VR-रेंज"। मुख्य विचार आगंतुकों को एक VR-प्रौद्योगिकी की एक छोटी राशि पता करने के लिए, इस खेल में सचमुच महसूस करने के लिए प्राप्त करने के लिए अनुमति देने के लिए किया गया था।
यह कैसे काम करता: ऊपर 10 खिलाड़ियों के लिए हेलमेट और वी.आर.-खेल हमारे द्वारा विकसित पहन सकते हैं, अलग अलग के साथ बातचीत इस तरह के शॉट्स से बचने के लिए एक आभासी आश्रय के लिए फूहड़ के रूप में आभासी वास्तविकता में वस्तुओं, दुश्मन। लेकिन शारीरिक रूप से खिलाड़ी कुर्सी पर बैठने नहीं है, और 300 वर्ग मीटर के वास्तविक स्थान पर चल सकता, रन, कूद, और क्रॉल।
जहाँ तक हम जानते हैं के रूप में आभासी वास्तविकता के बाजार में इस पैमाने परियोजनाओं के आज नहीं है।
यह कैसे काम करती है
चलती खिलाड़ियों हमारे वस्तुओं विकसित पोजिशनिंग सिस्टम स्मार्ट ट्रैक अंतरिक्ष की मदद से किया जाता है। यह विशेष कैमरा, अवरक्त मार्करों कि ट्रैकिंग विषयों पर रखा जाता है, साथ ही विशेष सॉफ्टवेयर के होते हैं।
तकनीकी रूप से, सिस्टम आपको 1 मिलीमीटर से ऊपर की सटीकता के साथ एक समय में 256 वस्तुओं के लिए ऊपर ट्रैक करने के लिए अनुमति देता है। यह भौतिक वस्तुओं या वस्तुओं की एक किस्म को जोड़ने हमें सिर्फ पर्याप्त जगह पैमाने पर करने की अनुमति देता है,।
हम मोबाइल वी.आर. बाजार के लिए चुना। इसलिए, हमारे खेल अंतरिक्ष हेलमेट में मोबाइल सैमसंग गियर वी.आर. का इस्तेमाल किया और सैमसंग एस 7 आभासी वास्तविकता स्मार्टफोन। खिलाड़ियों को तार या एक कंप्यूटर के साथ बैकपैक द्वारा नहीं विवश है। :)
हर व्यक्ति को अपने हाथ की मशीन, जो अंतर्निहित में एक्सीलरोमीटर और जाइरोस्कोप, जो आप अपने आंदोलनों को ट्रैक करने की अनुमति देता है में है। इसलिए हम न केवल प्रणाली को सरल करने के लिए, लेकिन यह भी फ्रेंचाइजी के लिए समाधान की लागत को कम सक्षम थे।
कि खेलने के उपयोगकर्ताओं में
प्रौद्योगिकी पैदा करने के अलावा, हम भी खेल विकसित किया है। यह सभी ज्ञात खेल काउंटर स्ट्राइक और S.T.A.L.K.E.R. के मिश्रण का एक प्रकार है
एक VR-हेलमेट पहने हुए, खिलाड़ी शहरी वातावरण postapokalipsisa प्रवेश करती है। कार्य - दुश्मन आधार को नष्ट करने और अपने स्वयं के रक्षा के लिए।
खेल में मुख्य हथियार - एके 74। ग्रेनेड लांचर, लेजर दृष्टि, टॉर्च और एक स्नाइपर गुंजाइश - प्रत्येक खिलाड़ी को अतिरिक्त Equipo के साथ लैस करने के लिए आमंत्रित किया है।
नक्शे पर इस तरह के एक जलती हुई कार या जीर्ण घर के रूप में आभासी बाधाओं, के सभी प्रकार रखा जाता है। इन वस्तुओं को एक आश्रय के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता। हालांकि, अगर आप दीवार पर सीधे जाने, आप अपने आप कार्ड के बाहर मिलेगा और कार्यक्रम वापस जाने के लिए, तीर का रास्ता दिखा रहा के लिए कहेगा।
«VR-जमीन के ढांचे के भीतर" हम एक विशेष प्रणाली है कि खेल अंतरिक्ष के सुरक्षित आंदोलन सुनिश्चित करता है विकसित किया है। जब इसी संदेश 1.5 मीटर से खिलाड़ियों कम आ स्क्रीन पर दिखाई देता।
«VR-रेंज" - तो खिलाड़ियों दुश्मन आधार पर कब्जा करने के लिए, या प्रदर्शन करने के लिए कार्य बहुत कठिन हो जाएगा एक संयुक्त योजना बाहर काम करने के लिए है, एक सामरिक शूटर खेल है। frags, मृत्यु, शॉट्स और हिट की संख्या पर सांख्यिकी - खेल के अंत में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने परिणाम देख सकते हैं।
हम आगे इस परियोजना को विकसित करने और 2017 के अंत से पहले 25 स्थानों के बारे में खोलने की योजना।