कैसे मोबाइल गेमिंग उद्योग के सबसे ऊपर में तोड़ पर 7 आसान उपाय दिये गये
Makradar प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
खेल आप पसंद करते हैं नहीं होगा की क्या शैली, एक सच्चे कृति तुरंत जनता से अलग दिखने। लेकिन उन्हें जो बनाता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात, कैसे पेशेवरों की टीम में शामिल होने के लिए? स्टूडियो के कला निर्देशक WildTangent रिक श्मित्ज़, जो 20 साल खेल उद्योग में काम किया है, यह कैसे में प्राप्त करने के लिए, अगर आप इस क्षेत्र में सिर्फ एक शुरुआत कर रहे हैं पर एक सरल टिप्स साझा की है।
20 वर्षों के लिए, रिक विभिन्न प्लेटफार्मों (पीसी, आईओएस, एंड्रॉयड) और खेल की शैलियों की कोशिश की (Everquest, पौधों बनाम लाश)। और वह कलाकारों के रूप में अपने अनुभवों को साझा करने का फैसला किया - अजीब लोगों को, और शायद ही कभी कठिनाइयों के बारे में अपने सहयोगियों को बताना और कुछ सलाह दे।
आपके पोर्टफोलियो का नवीनीकरण
रिक दौरान सोनी में अपने प्रवास के मल्टीप्लेयर खेल Everquest पर काम किया।
पोर्टफोलियो केवल वास्तव में अच्छा परियोजनाओं में जोड़े। अपनी रचना पर एक ईमानदार नजर डालें, पेशेवर काम के साथ तुलना। अगर यह काफी अच्छा नहीं है, यह पोर्टफोलियो में शामिल करने के लिए आवश्यक नहीं है।
आप अपने काम का एक डेमो करते हैं, पिछले के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ काम नहीं छोड़ते। रिक महत्वपूर्ण बातें है कि वह एक दैनिक आधार पर करता है की एक बहुत कुछ। और वह करता है, तो वह पहली बार 15 सेकंड में पकड़ा नहीं था, पूरी तरह से पूरी फिल्म देखने नहीं होंगे।
पता है कि यह उचित है
पौधों बनाम के मोबाइल संस्करण लाश रिक और उनकी टीम के लिए एक बड़ी हिट हो गई।
प्रासंगिक के काम, पोर्टफोलियो में प्रतिनिधित्व करते हैं, काम है जिसके लिए आप आवेदन कर रहे हैं? एक खड़ी स्थिति के लिए प्राप्त करने की उम्मीद नहीं है और एक सुपर यथार्थवादी शूटर का आयोजन करेगा, यदि आप एक पोर्टफोलियो केवल खींचा कार्टून प्रस्तुत किया जाएगा है।
कला निर्देशक को समझने में सक्षम अगर आप काम शुरू करने के लिए तैयार कर रहे हैं नहीं होगा, अगर आप पोर्टफोलियो में उचित नमूना नहीं है।
इस लानत यूआई / UX डिज़ाइन क्या है?
रिक खेलों की एक किस्म पर काम कर रहा है, ध्रुवीय गेंदबाज से लेकर, 3 और स्वाइप पोकर खेलने के साथ समाप्त!
यूआई / UX डिजाइन के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें और अपने पोर्टफोलियो और फिर से शुरू में काम का उदाहरण निर्दिष्ट करें। यूजर इंटरफेस के विकास में अभ्यास करें।
अब कला उद्योग की जरूरत के लोग हैं, जो, कौशल की एक किस्म के अलावा, यूजर इंटरफेस डिजाइन में अनुभव है कर रहे हैं।
नेटवर्क के लिए साइन अप
में से एक ध्रुवीय गेंदबाज के लिए रिका काम करता है।
आप लिंक्डइन पर पंजीकृत नहीं हैं, करते हैं। रिक कलाकारों का एक बहुत मिल गया है और काम करने के लिए उन्हें ले लिया।
आप खेल को विकसित किया गया है, तो, सूची और उसके अन्य खूबियों में जोड़ने के बाद आप टीम पर एक दिनचर्या के साथ निपटने के लिए सुनिश्चित हो जाएगा। और एक टीम में काम करने का अनुभव - यह कई संगठनों के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण घटक है।
क्लब में शामिल होने
रिक दोनों पारंपरिक और कार्ड खेल पर काम किया।
ड्राइंग, अपने परिवेश से अन्य कलाकारों के नमूने के साथ अपने काम की तुलना करें। अपने शहर कोई क्लब दिमाग है, तो यह अपने आप को पैदा करते हैं।
यथार्थवादी बनो
रिक खेल की कला निदेशक थे गोल्ड स्वाइप करें.
लगता है कि आप कर रहे हैं पहली बार तुरंत गेमिंग उद्योग का एक उत्कृष्ट कृति बनाने के लिए सक्षम हो जाएगा मत करो। वे अक्सर इस क्षेत्र में काफी अनुभव के साथ अनुभवी लोगों बनाते हैं।
खुद की आलोचना
यदि आप एक नौकरी पाने के लिए, विशेष रूप से nehudozhnikov से, आलोचना के लिए तैयार रहना। पूरी टीम क्या एक खिलौना की तरह लग रहे हैं में रुचि रखता है। तो अगर आप अपने सभी सदस्यों से आलोचना मिलता है।
उन्हें सुनें। राय शायद वास्तव में क्या खेल सामान्य उपयोगकर्ताओं लगेगा nehudozhnik व्यक्त करते हैं।