क्यों एप्पल बनाया नौकरियां आईओएस डिजाइन को अस्वीकार कर दिया?
Makradar प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
कुछ सप्ताह पहले मैं iOS 7 बाहर आया था - पूरी तरह से आईओएस के नए संस्करण की पुन: कल्पना, और डिजाइन और कार्यक्षमता पर। बेशक, हर कोई टीम का नेतृत्व किया है कि सॉफ्टवेयर, जॉन Ive, यह एप्पल के लिए "लोहा" के डिजाइन पर conjured को Koto विकसित करने के लिए जानता है। आप सभी से दुनिया भर में इंटरनेट पर (और आप शायद दुकान में आपकी राय) लोगों की राय की अंतहीन स्ट्रीम पढ़ सकते हैं। लेकिन क्या आप जानते दिलचस्पी नहीं है क्या लेखक का मानना है कि उसके वंश के आईओएस 7?
"हम काम करने के लिए मिल गया जब नवंबर में पिछले साल (आईओएस 7 पर), हमने महसूस किया कि लोगों को इतनी बन गए हैं टचस्क्रीन के आदी और इसके लाभ है कि भौतिक बटन की आवश्यकता नहीं है एहसास। तो हम कार्रवाई का एक अविश्वसनीय स्वतंत्रता थी, और हम कर सकते थे सचमुच पहुँच नहीं भौतिक दुनिया से वस्तुओं। हम एक वातावरण है कि कम विशिष्ट हो गया होता बनाने की कोशिश की। तो एक असामान्य डिजाइन पाने के लिए। "
जॉन का मुख्य कार्य पूरी तरह से नए संस्करण skeuomorph प्रणाली से वंचित किया गया था - डिजाइन वास्तविक जीवन से संबंधित तत्वों, और इस कारक है कि iOS 7 के अद्वितीय बनाने से एक है। उदाहरण के लिए, पुराने संस्करण में, IOS 6, आइकन खेल केंद्र (जो कई बैठ किया था, नहीं एक नया एक के लिए स्विच करना चाहते हैं) आईओएस 7 में एक हरे रंग की कपड़े से लास वेगास में टेबल गेम की शैली में बनाया तुम अब एक सफेद पृष्ठभूमि देख सकते हैं, और बहुरंगी बुलबुले। "नोट्स" नहीं रह गया है पीला अटे कागज और एक सफेद पृष्ठभूमि के साथ एक नोटबुक है।
कारण यह है कि IOS 6 में इस तरह के प्रतीक थे कि स्टीव जॉब्स की प्रशंसा की और माना जाता है कि वे उन की आंखों के लिए और अधिक सुखद होगा।
यह कोई रहस्य नहीं है कि जॉन और स्टीव बहुत करीबी मित्र थे है। पत्नी लौरेन पावेल जॉब्स ने कहा, "स्टीव बदली के जीवन में अधिकांश लोगों को। लेकिन जॉन। "
हालांकि, Ive नौकरियां की इच्छाओं का पालन करने के लिए जारी नहीं किया था। क्रेग Federighi, सॉफ्टवेयर का एप्पल उपाध्यक्ष, समझाया क्यों एप्पल चलन बदल कि स्टीव कंपनी के लिए आकर्षित किया है। उनके अनुसार, 7 साल जब वह पहली बार iPhone जारी किया गया था पहले, उपकरणों की ऐसी कोई सेट, था के रूप में यह अब है। कोई रेटिना था, ऐसे आश्चर्यजनक ग्राफिक्स प्रोसेसर नहीं था। "इससे पहले, छायांकन प्रभाव हम सीमित प्रदर्शन क्षमता से डाइवर्ट ध्यान लिए एक शानदार तरीका के रूप में इस्तेमाल किया। लेकिन स्पष्टता के एक संकल्प के साथ स्क्रीन पर कुछ भी नहीं छुपा सकते। इसलिए हम एक पारदर्शी और स्पष्ट डिजाइन बनाना चाहते थे। "
उन्होंने कहा कि Ive द्वारा गूँजती गया था: "हाँ, हम सामग्री पर ध्यान केंद्रित करने के लिए और कुछ असामान्य बनाना चाहते हैं।"