और फिर स्टीव ने कहा: "वहाँ चलो iPhone हो», भाग 3
Makradar प्रौद्योगिकी के / / December 19, 2019
- भाग 1
- भाग 2
- भाग 3
- भाग 4
कुछ iPhone टीम के सदस्यों को तो ऑपरेशन है, जो एप्पल से छोड़ दिया मोबाइल फोन अलमारियों की दुकान पर दिखाई दिया है के बाद के दौरान बाहर जला दिया। टोनी Fadell (टोनी Fadell), परियोजना के सिर, iPhone के निर्माण के पहले चंद्र लैंडिंग की तुलना में।
परियोजना प्रतिभागियों में से एक का मानना है कि वास्तव में यह विभिन्न हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर, और डिजाइन के साथ छह पूरी तरह से काम कर रहा प्रोटोटाइप बनाया गया था।
नौकरी शुरू में iPhone ओएस एक्स का एक संशोधित संस्करण पर चलता है चाहता था, लेकिन कोई भी मोबाइल सुविधाओं पर इतने बड़े पैमाने पर लांच प्रणाली के किसी भी अनुभव था।
OSes दस गुना से हटना की जरूरत है। कोड की लाइनों के लाखों फिर से लिखा था सकता है, और इंजीनियरों चिप्स खुद को केवल 2006 में दिखाई दिया के रूप में मोबाइल चिप्स के सॉफ्टवेयर emulators का परीक्षण करने की प्रक्रिया को विकसित करने के लिए किया था।
एक अन्य समस्या - आम लोगों का उत्पाद में एक संधारित्र मल्टी टच की शुरूआत। इससे पहले, कोई भी ऐसा नहीं किया। उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स, प्रतिरोधक स्क्रीन का प्रभुत्व जबकि हालांकि संधारित्र टच स्क्रीन प्रौद्योगिकी पिछली सदी के अधिक 60-एँ के साथ इंजीनियरों के मन में किया गया है। यदि यह स्क्रीन है कि दो या अधिक अंगुलियों के एक साथ आपरेशन का समर्थन करता है के लिए आया था, तो सब कुछ और अधिक मुश्किल हो जाता है। इस क्षेत्र में बहुत सक्रिय नहीं विकास केवल 1980 के मध्य में शुरू हुआ।
![](/f/b71ff39feb294637ce5fdde144edf7dd.jpg)
अगला समस्या - जैसे स्क्रीन के उत्पादन की मात्रा। यहां तक कि इस मामले में पैसा एक निर्णायक कारक नहीं है। एप्पल एक साहसिक और जिम्मेदार आपूर्तिकर्ता, इस तरह के एक जटिल आदेश पर लेने के लिए तैयार की जरूरत है।
और फिर भी यह कांच के तहत मल्टीटच लागू करने के लिए उपयोगकर्ता के लिए किसी भी तरह अदृश्य जरूरी हो गया था। इस मामले में, स्क्रीन स्वत: सुधार के साथ स्मार्ट कुंजीपटल की जरूरत है। बहुत ही स्क्रीन यह तस्वीरें और एक वेब ब्राउज़र के साथ काम करने के लिए आसान बनाना चाहिए।
इस तरह के मुश्किल की एक बड़ी राशि महसूस किया जा करने के लिए आवश्यकताओं को बनाने के प्रोटोटाइप का उत्पादन अविश्वसनीय रूप से महंगा है। कौन इस तरह के एक नौकरी ले जाएगा? वहाँ केवल दुनिया कि मल्टीटच के लिए उत्पादन लाइनों का मालिक है में कुछ कंपनियों थे।
2003 में वापस एप्पल इंजीनियरों के एक समूह टेबलेट पर एक मल्टी-टच को लागू करने में सक्षम थे। तो स्टीव उपकरण की तरह है कि वह "शौचालय में ई-मेल पढ़ें।" कर सकता है यह उत्पाद विनिर्देशों में था।
परियोजना Strikon यहोशू (जोशुआ Strickon) के प्रमुख तर्क है कि यह आदेश में इस गोली बाहर का उपयोग करने के लिए पर्याप्त समय काम उपलब्ध कराने के लिए असंभव है। और फिर भी वहाँ पर्याप्त उत्पादक मोबाइल ग्राफिक्स चिप्स नहीं था। इसलिए बहुत समय बस क्या करना है यह पता लगाने की कोशिश कर रहा पर खर्च किया गया था।
एप्पल लगभग 2005, जब स्टीव विचार को बढ़ावा देने के लिए शुरू किया के मध्य तक मल्टीटच फोन के बारे में नहीं सोचा था।
फिर वह टोनी Fadell बुलाया और उसे एक विशाल के प्रोटोटाइप दिखाया लगभग कमरे के रूप में बड़ा के रूप में। Fadell दृढ़ता, आकार करने के लिए प्रोटोटाइप संपीड़न क्षमताओं पर शक आप फोन में सभी डाल देता है, लेकिन वह भी पता था कि यह क्या कहना "नहीं" नौकरी के लिए होती।
टोनी एक सुपरस्टार एप्पल था। उन्होंने कहा कि 2001 में एप्पल के लिए आया था और एक सलाहकार जब पहली आइपॉड के रूप में कार्य किया। स्वाभाविक रूप से, वह अपने पद पर नहीं होता है, तो जटिल तकनीकी समस्याओं का उपज।
टोनी Fadellमैं समझता हूँ कि कैसे चीजें किया जाना चाहिए, लेकिन इस मुद्दे का केवल एक पक्ष है। यह निर्माण करने के लिए कि इस तरह के स्क्रीन के लाखों लोगों का उत्पादन कर सकते हैं, और उस उत्पादन लागत प्रभावी होना चाहिए आवश्यक है।
मुद्दों का समाधान किए जाने की आवश्यकता की सूची के लिए, बस मेरे सिर में फिट नहीं था।
टोनी Fadellआप एलसीडी प्रदर्शित करता है के निर्माताओं के पास जाकर उनसे सीखते हैं कांच के तहत एक समान प्रौद्योगिकी का निर्माण करने के लिए कैसे की जरूरत है। तो फिर तुम आप अपने उत्पादन लाइनों का समय लेने के लिए बनाने की जरूरत है। उसके बाद सभी स्क्रीन द्वारा उत्पन्न शोर को खत्म करने की मुआवजा और अंशांकन एल्गोरिदम बनाने के लिए आवश्यक है। हम दो या तीन तरीकों की कोशिश की है, हम अभी तक एक काम संस्करण है, जो पर्याप्त मात्रा में उत्पादन किया जा सकता नहीं मिली है।
सिकोड़ें ओएस एक्स और मल्टीटच मुश्किल है, लेकिन एप्पल के लिए यह संभव था। कंपनी के इंजीनियरों, डिस्प्ले निर्माताओं से परिचित थे के बाद से प्रदर्शन प्रत्येक लैपटॉप और आइपॉड में रखा गया था।
लेकिन मोबाइल फोन के भौतिक विज्ञान उनके लिए पूरी तरह से नया अनुशासन था। और समय सीमा, एक काम के निर्माण की मांग iPhoneहम इस बात की पुष्टि की।
एप्पल एंटेना के अध्ययन के लिए परीक्षण कमरे और उपकरणों का निर्माण किया। मानव सिर के मॉडल फोन के साथ बातचीत में उपयोगकर्ता द्वारा प्राप्त विकिरण का स्तर विश्लेषण करने के लिए बनाए गए हैं।
बोर्ड के सदस्यों में से एक के अनुसार, पहली iPhone के निर्माण $ 150 मिलियन के बारे में ले लिया।
सबसे पहले नौकरी उम्मीद थी कि iPhone टचस्क्रीन-आधारित ओएस एक्स के साथ काम करेंगे हालांकि, 2005 तक, स्टीव पता नहीं कब तक यह इस तरह के एक उपकरण बनाने के लिए ले जाता है है। इसलिए, पहले iPhone एक मजाक की तरह था। यह एक रेडियो मॉड्यूल के साथ एक आइपॉड था और पटरियों का एक सेट स्टीयरिंग व्हील के माध्यम से किया गया।
![](/f/c739c3b4f9e6b6cada75b1fac3922172.jpg)
दूसरे प्रोटोटाइप, जो 2006 की शुरुआत में दिखाई दिया, पहले से ही अधिक समान करने के लिए कि स्टीव प्रस्तुति से पता चला था। में यह एक टचस्क्रीन, ओएस एक्स था, लेकिन इमारत एल्यूमीनियम का पूरी तरह से बनाया गया था। नौकरियां और योनातन Ive (योनातन Ive) एक डिजाइन बनाने के लिए गर्व कर रहे थे।
हालांकि, न तो नौकरी है और न ही Ive वायु तरंगों पर विशेषज्ञों नहीं थे, इसलिए व्यवहार में वे वन-पीस एल्यूमीनियम iPhone प्रोटोटाइप एक सुंदर ईंट बदल गया है।
फिल Kearney (फिल कर्नी)मैं और रूबेन Caballero (रूबेन Caballero), एंटेना पर एक विशेषज्ञ, नौकरियाँ और Quince, क्यों नहीं लेते हैं और धातु के माध्यम से रेडियो तरंगों से पारित की व्याख्या करने का बीड़ा उठाया। यह इतना आसान नहीं था। सब के बाद, डिजाइनरों - कलाकार हैं, और पिछली बार वे था आठवीं कक्षा में तकनीकी विज्ञान से निपटने के लिए। लेकिन वे शक्ति है, और वे पतवार में छोटे छेद बनाने के लिए आपको बताता हूँ, लहरों उन के माध्यम से गुजरती हैं, और आप उन्हें करने के लिए स्पष्टीकरण दें कि यह बस असंभव है।
- भाग 1
- भाग 2
- भाग 3
- भाग 4