10 महान खेल है कि पहले बहुत निराश प्रशंसकों पर हैं
खेल / / December 19, 2019
डिजिटल मनोरंजन तथ्य यह है कि खेल की एक बड़ी संख्या बाहर आधा बेक्ड से ग्रस्त है। कारणों अलग हो सकता है: एक कंपनी ने अपने खिलाड़ियों की जरूरतों को पता नहीं है, और अन्य बनाता है बहुत ज्यादा महत्वाकांक्षी योजनाओं को साकार करने के लिए सक्षम नहीं हैं।
हालांकि, कुछ स्टूडियो अभी भी लाना यह अंत करने के लिए शुरू कर दिया, इसके नवीकरण के लिए कई परियोजनाओं का निर्माण किया। और महीनों या वर्षों के बाद, इन खेलों ताकि तब्दील कर रहे हैं कि उन लोगों से यह नीचे डाल करने के लिए असंभव हो जाता है।
1. साहब के लिए
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox वन।
वाइकिंग्स, शूरवीरों और दर्शकों एक असामान्य लड़ाई प्रणाली का रहस्य शुरू से समुराई के बारे में मल्टीप्लेयर एक्शन फिल्म। लेकिन जब खेल बाहर आया, यह पता चला कि यह बुरी तरह से ऑनलाइन घटक और कीड़े से भरा कार्यान्वित किया। एक micropayment प्रणाली उन है जो नहीं चाहता करने का मौका नहीं दिया निवेश पहले ही भुगतान परियोजना में।
खेल का बहिष्कार, और Ubisoft के डेवलपर्स उसके नीचे हटा करना पड़ा। कमाएँ इन-गेम मुद्रा बहुत आसान हो गया है, और ऑनलाइन लड़ाई समर्पित सर्वरों के लिए चले गए थे। इसके बाद, के लिए सम्मान अंत में जैसे लगते हैं क्या कंपनी मूल रूप से घोषणा की है, और यह वास्तव में दिलचस्प बन गया बजाना शुरू किया।
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2. इंद्रधनुष छह घेराबंदी
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox वन।
सामरिक और दिलचस्प सामाजिक कार्यों की विशाल क्षमता के बावजूद, इंद्रधनुष छह घेराबंदी पहली बार में कई खिलाड़ी की अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया। यह सिर्फ न्यूनतम सामग्री है कि खेल में मौजूद पूरी कीमत पर बेचा जाता होना चाहिए नहीं था। इस प्रकार, परियोजना के लिए एक महान बंधक बचाव मोड था, लेकिन क्षमता पूरी तरह से यह प्रयास करने के लिए का अभाव है।
हालांकि, Ubisoft तो लगातार जोड़ने शुरू शूटर नई सामग्री: वर्ण, गैजेट्स और नक्शे। और खेल वास्तव में दिलचस्प था: replayability कि गहराई में कहीं ऊँघ रहा था, एक पूरी तरह से खोल दिया।
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3. बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox वन।
बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन, साथ ही कई अन्य बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर आरपीजी, दूर नहीं सबसे अच्छी शुरुआत इंतजार कर रहे थे। सोने की प्रजनन इन-गेम अर्थव्यवस्था सिर्फ खेल के रिलीज होने के बाद कुछ ही हफ्तों के कुत्तों के लिए चले गए के साथ एक बग के कारण। इसके अलावा, कई डिजाइन बहुत ही विवादास्पद रहे हैं।
कम से कम एक चरणबद्ध प्रणाली है, जो वस्तुओं के प्रसंस्करण में तेजी लाने के लिए बनाया गया था प्राप्त करें। समूह एक बुरा सपना में बदल गया में उसके खेल की वजह से: महत्वपूर्ण पात्रों और नौकरियों उद्देश्यों के लिए प्रत्येक भागीदार या यहाँ तक कि गायब हो गया के लिए विभिन्न स्थानों में दिखाई देते हैं।
करने के लिए कि पम्पिंग है, जो अधिकतम स्तरों के करीब है बहुत नीरस बन जोड़ें, और सदस्यता के लिए भुगतान करना होगा। बड़ी स्क्रॉल ऑनलाइन श्रृंखला का भी सबसे अनुभवी वेब प्रशंसकों फेंक।
सौभाग्य से, डेवलपर्स कीड़े का सबसे तय, नायक की अनिवार्य सदस्यता से छुटकारा और पूरी तरह से बदल प्रणाली मिलता है। इसके अलावा, खेल कई प्रमुख अतिरिक्त है कि दुनिया में अधिक से अधिक विविध बना दिया है आया है।
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4. अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे पुनर्जन्म
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4.
अंतिम काल्पनिक XIV, MMORPG की शैली, 2010 में जारी में की गई। लेकिन खेल डिजाइन के मामले में यह बहुत अपने पूर्ववर्ती के समान था - अंतिम काल्पनिक ग्यारहवीं, दूर 2002 में पैदा हुआ था। और यह उसके हाथ में जाना नहीं था: खिलाड़ियों के लिए कुछ नया था।
और स्क्वायर एनिक्स, परियोजना में करोड़ों डॉलर का निवेश किया है, हार नहीं करने का फैसला किया है। स्टूडियो एक नया प्रबंधक नाओकी योशिदा, जो खेल को पुनर्जीवित करने वाला था काम पर रखा। और वह उत्कृष्ट संभाला। तीन साल बाद, Fina काल्पनिक XIV की रिहाई: एक दायरे पुनर्जन्म, जो सबसे प्रसिद्ध गेमिंग साइटों और पत्रिकाओं से उच्च अंक प्राप्त हुआ है।
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5. पोकीमोन जाओ
प्लेटफार्मों: आईओएस, एंड्रॉयड।
पोकीमोन जाओ यह न दिलचस्प गेमप्ले की वजह से लोकप्रिय हो गया है, लेकिन अच्छी तरह से ज्ञात ब्रांड की कीमत पर। लेकिन तथ्य यह है कि खेल में अवसरों, बहुत कम थे शीघ्र ही इसके रिलीज के बाद की वजह से, उपयोगकर्ताओं को इससे बड़े पैमाने पर छोड़ने के लिए बन गए हैं।
Niantic से डेवलपर्स इस सहन और एक नया खेल सुविधा को जोड़ने का फैसला किया शुरू नहीं: स्टेडियमों, छापे लड़ाई, गतिशील मौसम प्रणाली परिवर्तन और फ़ील्डवर्क।
पोकीमॉन की सूची है कि आभासी दुनिया में निवास बढ़ रहा है। इसके अलावा, पोकीमोन जाओ अवसर प्राणियों का आदान-प्रदान करने के लिए। परियोजना के इस सामाजिक संभावित माध्यम से अंत में यह पता चला उजागर किया जाना है, और खेल वास्तव में दिलचस्प था।
कीमत: नि: शुल्क
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6. डियाब्लो III
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स 360, Xbox वन।
जब लंबे समय से प्रतीक्षित डियाब्लो III था, बिल्कुल नहीं इसे में प्राप्त करने में सक्षम थे। पहली बार उन बड़े पैमाने पर सर्वर पर अधिक लोड के कारण त्रुटियों है कि हो की शिकायत की, और एक अंधेरे काल्पनिक दुनिया में डुबकी के लिए अनुमति नहीं है।
लेकिन समस्या का समाधान किए थे, खिलाड़ियों को नीलामी प्रणाली द्वारा हतोत्साहित किया गया। यह आपको बहुत शक्तिशाली, असली पैसे के लिए सहित आइटम, खरीदने के लिए अनुमति देता है। इसलिए, की कोशिश में राक्षसों के सैकड़ों की हत्या के अर्थ कई बस गायब हो गया के लिए मूल्यवान हथियार या कवच मिलता है। लेकिन इस उन चीजों जिसके लिए श्रृंखला सबसे प्यार से एक है।
डियाब्लो III में आज की नीलामी मौजूद नहीं है, और सर्वर स्थिर रहे हैं, भले ही खेल अभी भी इंटरनेट से एक निरंतर कनेक्शन, एक भी पास के साथ की आवश्यकता है। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन काफी हद तक, चरित्र लेवलिंग प्रणाली पुर्नोत्थान इसलिए इस परियोजना में काफी replayability हो गई है।
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7. डिवीजन
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox वन।
रोमांचक छापे, दैनिक और साप्ताहिक घटनाओं, अन्य खिलाड़ियों से लड़ने की क्षमता के साथ विशेष रूप से खतरनाक अंधेरे क्षेत्र: यहां तक कि डिवीजन के लोकार्पण के समय दिलचस्प बातें की एक बहुत कुछ था। क्या गलत हो सकता?
मोटे तौर पर प्रणाली के लिए दोष करने के लिए उत्पादन वस्तुओं: यह, अंत तक बाहर काम नहीं कर रहा था, तो यह अक्सर स्पष्ट नहीं था, यह बेहतर पर डाल और यह कैसे लड़ाई में मदद मिलेगी है। शूटिंग के अनाड़ी यांत्रिकी और अविश्वसनीय रूप से साहसी दुश्मनों के साथ संयोजन के रूप में वापस खेल में जाने के लिए लोगों को हतोत्साहित है।
लेकिन Ubisoft अभी भी खोया हुआ समय के लिए है: नया मोड और साथ कुछ अतिरिक्त जारी किया स्थानों, संतुलन प्रणाली वस्तुओं और विस्तार अनुकूलन विकल्प उपस्थिति प्राप्त चरित्र। अब, डिवीजन में वाकई दिलचस्प खेलने - विशेष रूप से साथ मित्र.
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8. भाग्य
प्लेटफार्मों: प्लेस्टेशन 3, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स 360, Xbox वन।
परियोजना है, जो एक अभिनव साजिश MMO-शूटर बनने के लिए था, वास्तव में, बाहर नहीं किया जा करने के लिए सभी क्या उसके बारे में उम्मीद की गई थी पर बदल गया। डेवलपर्स से कई खेल पेश करने के लिए वादा करता हूँ, लेकिन यह बहुत बुरी तरह से बाहर बेच दिया गया था।
हम प्रतीक्षा करने के लिए Bungie करने के लिए एक साल एक पूरक ले ली राजा जारी किया है था। उसे करने के लिए धन्यवाद, भाग्य अंत में समान क्या मूल रूप से होना चाहिए था शुरू कर दिया। क्रोध सब कुछ है कि परियोजना का अभाव दिखाई दिया: उदाहरण के लिए, एक स्पष्ट कथा, बंद के मध्य वाक्य में कटौती नहीं कर रहा है, और सामान्य उच्च स्तरीय उत्पादन प्रणाली।
भाग्य में लिया राजा की रिलीज के साथ वास्तव में अपने चरित्र पंप करने के लिए दिलचस्प था, और वास्तव में खतरनाक दुश्मन के लिए एक संयुक्त शिकार भावना बनाया है।
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9. स्ट्रीट फाइटर वी
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4।
तथ्य यह है खेल लड़ अपने अस्तित्व के पहले दिन से स्ट्रीट फाइटर वी यांत्रिकी के तत्वों से समृद्ध था और सुंदर झगड़े को आकर्षित किया है कि के बावजूद, यह भी एक आधा बेक्ड खेल था। सेनानियों के गरीब सेट, ऑनलाइन सर्वर की अस्थिर संचालन और एक ही खेल के लिए सामग्री के लगभग पूर्ण अभाव परियोजना काफी प्रतिकारक बनाया है।
कैपकोम उसकी गलतियों को स्वीकार किया और कुछ नया जोड़ने के लिए खेल में एक नियमित रूप से बन गया: हालांकि भुगतान किया है, मुफ्त सिनेमाई कहानी और समाप्त होने से है, लेकिन पात्रों। यह भी ध्यान देने योग्य आर्केड मोड में आप लड़ाई है, जो श्रृंखला के आरम्भिक काल से प्रेरित हैं में भाग लेने के लिए अनुमति देता है।
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10. नो मैन्स स्काई
प्लेटफार्मों: पीसी, प्लेस्टेशन 4, Xbox वन।
एक समय में सिम्युलेटर नो मैन्स स्काई स्थान के आसपास यह अविश्वसनीय प्रचार किया गया था: स्टूडियो हैलो खेल तीन बक्से के साथ खिलाड़ियों का वादा किया है, लेकिन वास्तव में एक पूरी तरह से अलग परियोजना लगभग जारी किया। खेल एक-ऑप, कोई बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष लड़ाइयों, या अन्य चिप्स, इसके लिए इंतजार कर रहा है, जिसके लिए की मेजबानी नहीं था।
बड़े जहाजों और एक आधार बनाने के लिए और साथ ही परियोजना के दृश्य घटक में सुधार की क्षमता जोड़ने: समय के साथ, कंपनी की स्थिति को सुधारने के लिए थोड़ा है। अगला अद्यतन - लेकिन उन जो सबसे अधिक रोगी खिलाड़ियों अधिक, प्रतीक्षा कर रहे थे की तुलना में फूल थे।
एक अद्यतन में अंत में यह खुली जगह का पता लगाने के संभव हो गया जगत जिस तरह से अन्य खिलाड़ियों के साथ जूझ साथ दोस्तों के साथ। कहानी का घटक चरित्र अनुकूलन सुधार किया गया है, क्राफ्टिंग और अधिक। नो मैन्स स्काई के सैकड़ों की दुनिया में परिवर्तन की वजह से विविध और आकर्षक था।
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