क्यों अधिक से अधिक युवा लोगों को वीडियो गेम खेल रहे हैं कर रहे हैं (और यह एक बुरी बात है)
खेल / / December 19, 2019
वीडियो गेम, साथ ही काम अनिवार्य रूप से समान दोहराए जाने वाले कार्यों की एक श्रृंखला है। हम केवल खेल, कितने अपने नियमों का पालन नहीं खेलते हैं। खेल - यह हमारे बॉस है, और सफल होने के लिए, आप अपनी आवश्यकताओं को पूरा करने की जरूरत है।
खेल काम और करियर ग्रोथ अनुकरण
इस शैली है, जो अब बाजार का प्रभुत्व है के खेल के लिए विशेष रूप से सच है - एक खुली दुनिया के साथ कार्रवाई भूमिका-खेल, जोड़ने विशाल परिदृश्य के साथ एक क्रूरता पारंपरिक शूटर और चरित्र कौशल के पंप, विशेषता की एक जटिल प्रणाली आरपीजी।
ये खेल है जिसके लिए खिलाड़ी एक इनाम हो जाता है, मज़बूत और अधिक अनुभवी की वजह से होता जा रहा कार्यों की एक श्रृंखला से मिलकर बनता है। आमतौर पर पास करने के लिए समय और समर्पण लेता है। उदाहरण के लिए, औसत एकल खिलाड़ी खेल के 60 से अधिक घंटे लगते हैं, और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम सैकड़ों या घंटे के हजारों ले सकते हैं। हालांकि इन खेलों को आम तौर पर एक काल्पनिक-खोल में लिपटे रहे हैं, तो अब वे मज़ा की तरह लग रही है, लेकिन सिम्युलेटर काम पर।
कोई आश्चर्य नहीं कि कई युवा लोगों, विशेष रूप से शिक्षा के निम्न स्तर, वीडियो गेम, के साथ उन लोगों के लिए अधिक से अधिक काम की जगह ले लो।
शिकागो विश्वविद्यालय से अर्थशास्त्री एरिक हर्स्ट (एरिक हर्स्ट), शिक्षा के बिना एक आदमी के अनुसार 20 और 30 वर्ष के बीच आयु वर्ग के कम काम कर रहे और 2000 में की तुलना में कंप्यूटर गेम पर अधिक समय खर्च कर रहे हैं साल। इसके अलावा यह संभावना है कि इस समूह से पुरुषों सिंगल हैं, कोई बच्चे हैं और अपने माता पिता या अन्य रिश्तेदारों के साथ रहने में वृद्धि हुईआराम विलासिता और युवा पुरुषों के श्रम आपूर्ति. .
यह प्रतीत होता है, खो देते हैं दिल के लिए कुछ है: काम के बिना जीना, संभावनाओं के बिना, हर समय कंप्यूटर गेम खेलने दे रही है। लेकिन सर्वेक्षण के अनुसार, इस समूह के सदस्यों XXI सदी की शुरुआत में एक ही उम्र के पुरुषों की तुलना में आत्मगत कथित खुशी का स्तर है।
हर्स्ट का मानना है कि समस्याओं बाद में शुरू करते हैं। एक व्यक्ति के युवाओं वीडियो गेम पर खर्च करते हैं वयस्कता में, वह मांग में कौशल के बिना हो जाएगा और संबंधों. "योग्यता, जो 20 खुश थे बिना इन युवा लोगों को, बहुत कम 30 और 40 में खुश लग रहा है", - हर्स्ट कहते हैं।
खेल बेरोजगारी के दौरान मानसिक तनाव से निपटने के लिए मदद
हालांकि, वीडियो गेम, वहाँ लाभ हैं। लंबे समय तक बेरोजगारी - सबसे दबाकर स्थितियों जिसमें एक व्यक्ति हो सकता है में से एक। खुशी पिछले स्तर को तेजी से और कभी रिटर्न चला जाता है। जर्मन शोधकर्ताओं के अनुसार, बेरोजगारी साथी की मौत की तुलना में जीवन संतुष्टि पर और मज़बूत प्रभाव हैव्यक्तिपरक अच्छी तरह से किया जा रहा है और जीवन की घटनाओं के प्रति अनुकूलन: एक मेटा-विश्लेषण. . और वीडियो गेम इस अवधि की कठिनाइयों की सुविधा।
जो लोग एक स्थायी नौकरी दिलचस्प नहीं मिल सकता है (या कम से कम कुछ काम) के लिए, जुआ खेलने के लिए एक तरह से अतिरिक्त खाली समय खर्च करने के लिए हो जाता है। यह बल्कि इसके कारण से आर्थिक समस्याओं का एक लक्षण है।
खेल, सफलता का एक भावना दे लग रहा है कि आप सही दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, अपने कौशल को विकसित करने और कुछ हासिल आह्वान। वे जीवन खिलाड़ियों उद्देश्य और कार्यक्रम के लाने के लिए। दूसरे शब्दों में, वे लोग ज्यादा खुश और खिलाड़ी और उनकी निराशा के बीच एक बफर के रूप में कार्य करते हैं।
बेशक, इस स्थिति और विपक्ष में देखते हैं: हालांकि खेल और जीवन की कठिनाइयों और समस्याओं से बचाने के लोग हैं, वे भी काम करने की इच्छा, उन लोगों के साथ है क्योंकि दौरान कम कर सकते हैं बेरोजगारी यह इतना मुश्किल नहीं लगता है।
खेल महारत का भ्रम पैदा
"वीडियो गेम महसूस करने के लिए है कि आप कुछ कर रहे हैं अच्छी तरह से समझ बनाया है," - कहते हैं खेल डेवलपर एरिक Vulpe (इरिक वोलपॉ), पोर्टल, वाम 4 मृत और हाफ लाइफ बनाने में uchastvovashy।
प्रथम श्रेणी के रेसर - सामरिक शूटर शांत विशेष बलों सैनिक और कार सिम्युलेटर महसूस करने के लिए मदद करता है। लेकिन वास्तव में, तुम बस स्क्रीन पर दृश्य जानकारी समझते हैं और समय पर उंगलियों स्थानांतरित करने के लिए ट्रेन। आप नियंत्रक, नहीं एक बंदूक या एक रेस कार का प्रबंधन करने के बारे में जानें।
खेल, महारत की भावना पैदा इन कौशल दे रही है नहीं। यह सिर्फ एक रास्ता उसके कल्पना साकार करने के लिए है। कल्पना काम, उद्देश्यों, सामाजिक और पेशेवर सफलता पर।
का खेल हमें करना है कि क्या सवाल पर खुश या वे खुशी का केवल एक पीला झलक प्रस्तुत करते हैं, Vulpe कहा: "यह एक दार्शनिक सवाल है। वे निश्चित रूप से खुशी लाने के लिए। मैं बहुत समय बिताया खेल विकसित करने के लिए है, लेकिन और भी अधिक समय - अपने मार्ग पर। और मैं यह अफसोस नहीं है। "