5 पीसी खेल है कि अपने भीतर की दुनिया को बेहतर बनाने के होगा साहित्य से भी बदतर नहीं है
खेल / / December 19, 2019
प्रिय एस्थर
प्लेटफार्मों: प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स एक, विंडोज, लिनक्स, MacOS।
प्रिय के साथ एस्थर शैली सिम्युलेटर की पैदल दूरी के इतिहास शुरू हुआ। चीनी कमरे का निर्माण वीडियो गेम की पारंपरिक मानदंड का उपयोग कर का आकलन करना मुश्किल है। इसके अलावा, यह के सभी कुछ भी ठोस कहना मुश्किल है। सवाल यहाँ सब कुछ है: नायक के व्यक्तित्व से (वहाँ यदि कोई हो), और असीम खूबसूरत द्वीप इकाई के साथ समाप्त जो कार्रवाई करेंगी में। हाँ और यह बदल जाता है? क्या यह असली है या सब कुछ है कि हमें एक शानदार बहुस्तरीय भ्रम के सामने होता है? कल्पना की उपज, स्पर्श-विजुअल synesthesia, अकथनीय कल्पना का परिणाम?
संगीत भी नीचे काले में भटक और expertly के दो घंटे अनुभव साहित्यिक पाठ आवाज उठाई उत्साही और समाप्त होता है सबसे मजबूत रेचन है, जो एक सच्चे देने में सक्षम है महसूस कर छोड़ कला।
स्मृतिलोप: सुअर के लिए एक मशीन
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सूअर के लिए एक मशीन - कॉमर्स से अधिक कला का जीत का एक दुर्लभ उदाहरण। गेमिंग समुदाय सफल हॉरर स्मृतिलोप जारी रखने की उम्मीद है, अविश्वसनीय रूप से मजबूत और गहरी साहित्यिक कार्य, कंप्यूटर ग्राफिक्स के आवरण को प्रस्तुत मिला है।
खिलाड़ी लगभग कुछ भी नहीं करना है, इस शो के लिए नहीं बल्कि अन्तरक्रियाशीलता जोड़ा है। अनिवार्य रूप से, डेवलपर्स केवल एक अधिक विशिष्ट और सूचनात्मक कथा के साथ अगले प्रिय एस्थर चीनी कक्ष बनाया है,।
बहुमुखी कथा, सूक्ष्म रूपकों और जटिल सामाजिक और दार्शनिक समस्याओं एक मशीन सूअर के लिए खेल सभी के लिए नहीं है। लेकिन एक दिलचस्प पाठ की उपस्थिति में मेहमानों से परिष्कृत साहित्यिक खाने के शौकीन पाता, पात्रों में से मजबूत छवियों, युग का एक चित्र और एक अनूठी शैली।
सोम
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सोमा - दार्शनिक Sci-fi नाटक। इसहाक असिमोव, स्टानिस्लाव लेम, और एक दर्जन से अधिक एक बोतल में अन्य विज्ञान कथा। कृत्रिम और प्राकृतिक खुफिया के दार्शनिक विचारों की ध्यान केंद्रित।
हमारे 'मैं' क्या है? क्या दुनिया की वास्तविकताओं मापदंड कर रहे हैं कर रहे हैं? मृत्यु के बाद क्या होगा? इन सब सवालों का मूल कहा जाता है नहीं किया जा सकता है, लेकिन उन्हें खेल कहानी के बीच अक्सर सफल नहीं है में पूरा करने के लिए। पाठ नोट, ऑडियो रिकॉर्डिंग की बहुतायत, दृश्य घटकों एक शक्तिशाली गेमिंग दुनिया प्रदान करते हैं कलात्मक पृष्ठभूमि, ताकि दार्शनिक समस्याओं खिलाड़ी नहीं है चोट सार स्तर।
चंद्रमा के लिए
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सभी किसी दिन मर जाएगा। लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रत्येक व्यक्ति को जीवन रहते थे की पूर्ण संतुष्टि की भावना के साथ यह करने के लिए मौका मिलता है। चंद्रमा के लिए नायकों असामान्य कारोबार में लगी: लोगों के पुनर्लेखन का स्मृति अपने मृत्युशय्या पर कर रहे हैं, ताकि वे तुष्टीकरण की शांति के साथ भाग दे सकते हैं।
एक काम चरण में भाग लेने के एक खिलाड़ी है। मरने जॉनी की स्मृति में जाओ अपनी आत्मकथा की जांच करने और अंतिम ग्राहक की इच्छा के लिए प्रदर्शन - चंद्रमा के लिए "भेजें" इसे करने के लिए। यह कहानी कहता है इतना ताजा और movingly कि पकड़ वापस अंतिम क्रेडिट के आँसू जब तक अपने कीबोर्ड संभव नहीं होगा। चंद्रमा के लिए हमेशा के लिए सबसे रोमांचक और साहसी तरह से एक के रूप अपनी स्मृति में रहेगा।
स्टेनली दृष्टान्त
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आप बीच खोजने कि किताब के पन्नों के आधे बाहर ले जाया जाता है में एक उपन्यास पढ़ रहे हैं और अचानक रहे हैं, तो आप शायद परेशान, कि विश्वास है, और इसलिए नहीं पता है कि कहानी समाप्त हो गया। आपकी पठन परियोजना को नष्ट कर दिया? आप उस किताब सामान्य पैटर्न के अनुरूप नहीं है लगता होगा, और आप एक झटका लगा? "निश्चित रूप से नहीं", - आप स्टेनली दृष्टान्त कहता है। बस आपको अपने तरीके में एक और उपन्यास पढ़ने - उपन्यास, पृष्ठों की जो छमाही में वहाँ।
जानकारी की कमी - यह वही जानकारी है। यह वर्शन बदतर और पूर्ण तथाकथित के अलावा कोई बेहतर है। कोई निरपेक्ष मापदंड नहीं है, उत्पाद अपने पढ़ने के समय में बनाई गई है कर रहे हैं।
स्टेनली दृष्टान्त - बयान, कहानी और श्रोता के बीच संबंधों पर इस उत्तर आधुनिक प्रवचन। इस खेल में आप खेल सकते हैं जो कुछ भी आप की तरह:,, विहित कहानी का पालन करने की कोशिश कर उसके साथ लड़ रहे हैं, इसके चारों ओर जा रहा खेल को तोड़ने और कीड़े की तलाश में। सभी गणना वेरिएंट और बराबर - और इस तथ्य को ध्यान किसी भी आधुनिक दार्शनिक पुस्तकों की तुलना में बेहतर नजरअंदाज करता है।