के बारे में असली एक्शन "स्मारक घाटी" एक मूक राजकुमारी आईडीए की कहानी है, लिखा कई प्रशंसा की, सहित बताता है "MakRadare" करने के लिए. परियोजना यथायोग्य उपयोगकर्ताओं के प्यार प्राप्त हुआ है, आईपैड के लिए सबसे अच्छा खेल के रूप में मान्यता दी गई है और जीता एप्पल डिजाइन पुरस्कार। दिखाई सादगी के बावजूद, स्मारक घाटी अच्छी तरह से डिजाइन सौंदर्य है कि न केवल खिलाड़ियों, लेकिन यह भी अन्य डेवलपर्स प्रेरित प्रभावित करता है। स्मारक घाटी के रचनाकारों इस अनूठी परियोजना पर उनके काम के बारे में बात की।
खेल स्टूडियो ustwo से केवल आठ लोगों परिश्रम। यह 55 सप्ताह के रूप में कई (एक छोटे से 13 महीने से भी कम) अध्यायों के विकास के लिए विचार से जाने के लिए, परीक्षण और अंतिम कार्यान्वयन के रूप में ले लिया। आईडीए की कहानी के प्रत्येक भाग रहस्य और यांत्रिकी, साजिश के विवरण और स्थापत्य शैली के साथ भरा अद्वितीय है,। यह दृष्टिगत रूप से शानदार छवि है कि और अधिक समय की आवश्यकता पैदा कर दी है। यह वीडियो संक्षिप्त शो ustwo में स्मारक घाटी की दीवारों बनाने के कार्यप्रवाह:
खेल इतना शक्तिशाली "शॉट" है कि टीम जल्दी से अपनी ताकत केंद्रित है और अन्य 29 सप्ताह खर्च करते हैं, बाहर लुढ़का "भूल कोस्ट" के स्तरों का एक अतिरिक्त सेट। मूल आईडीए के इतिहास पर स्मारक घाटी के बाद से, अतिरिक्त अध्यायों एपिसोड है कि मूल रूप से फिल्म काट रहे थे के रूप में अपनी जगह ले लिया है।
समय और संसाधनों के बहुत सारे के साथ, डेवलपर्स बेहतर बाहर नए दृश्यों, काम उन्हें नए वास्तु बारीकियों के साथ परिपूर्ण और दृष्टि भ्रम और भी विचित्र है बना सकते हैं। डेवलपर हमारे पर्दे के पीछे एक छोटे से झांकना "भूल कोस्ट" पर काम के अंतिम चरण के लिए जल्दी नमूने से खेल बनाने की प्रक्रिया का पता लगाने के लिए अनुमति दी है।
संस्थापकों मिलो
वेबसाइट के लिए अपने साक्षात्कार में निर्माता (वैसे, प्रसिद्ध चीजों के इतिहास के बारे में बहुत ही दिलचस्प संसाधन - लगभग। एड।) एक अग्रणी डिजाइनर Momument घाटी केन वोंग खेल बनाने की प्रक्रिया पर अपने विचार साझा है।
- एक टिप्पणी है कि, आपकी राय में, सबसे "स्मारक घाटी" अद्वितीय बनाता है?
- मैं स्मारक घाटी में सोचते हैं, हम इंटरैक्टिव मनोरंजन करने के लिए एक अनूठा तरीका सूझा, दरकिनार कई जुआ खेलने की परंपरा है और एक आभासी दुनिया बनाया है, जो एक बहुत व्यापक की तरह है दर्शकों।
- आप क्या हासिल करना चाहता था, एक स्मारक घाटी बनाने?
- हमारे स्टूडियो हमें एक जबरदस्त मौका दिया गया है, क्योंकि खेल किसी भी वित्तीय लाभ उम्मीद नहीं थी। हम केवल कुछ अद्भुत बनाने के लिए कहा गया था। हमने सोचा कि हम एक खेल है जो कभी नहीं किया गया है बनाने के लिए प्रयास करना चाहिए - कुछ मोबाइल, कठिन गुणवत्ता, रचनात्मक, भावनात्मक और बारीकियों पर बहुत ध्यान के साथ। इस तरह के एक उच्च बार के साथ हम डिजाइन के साथ आराम नहीं कर सका। इसलिए, हम सभी कि, हमें विश्वास है लैस है, एक महान खेल कर देगा।
- अपने आदर्श ग्राहक कौन है?
- वह जो भुगतान करता है! स्मारक घाटी जो लोग वीडियो गेम खेलते हैं नहीं है के लिए बनाया गया था। यह सुंदर ग्राफिक्स, संगीत से भरा है; खेल एक मूक राजकुमारी की कहानी वास्तुकला, ज्यामिति और अवास्तविक उदारता की दुनिया भटक बताता है। ईमानदारी से, हम वास्तव में जो खेल खरीद सकते हैं और निभा सकता है के बारे में सोचा नहीं किया है। हम काम किया है, बस गर्व होना के लिए कुछ है, और समझते हैं वहाँ हमारे लिए एक ही बात की तरह जो दूसरों हो सकता है कि करने के लिए।
- आप हमेशा अपने आप को एक निर्माता पर विचार किया है?
- हाँ! मेरे जीवन का अर्थ - कुछ भी बनाएँ। मैं हमेशा आकर्षित किया है, और 18-19 वर्ष में कहीं डिजिटल ग्राफिक्स का अध्ययन शुरू किया। मैं अलग-अलग शैलियों में कई खेल पर काम किया, कंप्यूटर और मोबाइल के लिए कंसोल से। किसके पास कस्टम सहित एक उदाहरण है, एक पोस्टर ऑनलाइन बेचा कर रही है।
- अपने पसंदीदा रचनाकारों में से कुछ क्या कर रहे हैं।
- मैं जेम्स कैमरून की फिल्म के एक बड़े प्रशंसक हूँ। उन्होंने कहा कि प्रौद्योगिकी और कला, बनाने चित्रों, जो अस्तित्व में नहीं था घुलमिल। जिम हेंसन की तरह इसी कारण से मैं के लिए। मैं जेमी हेवलेट, माइक Mignola और गुस्ताव Klimt के काम का अध्ययन करके बहुत कुछ सीखा। अब मैं ग्राफिक्स का एक बहुत माध्यम से देखते हैं, और कुछ पसंदीदा लेने के लिए नहीं की कोशिश करो।
- खेल की तरह क्या आप सबसे अधिक पसंद है?
- मैं अपने स्वाद का गठन खेल है जिसके साथ हम बड़े हुए लगता है। मेरे लिए, यह सुपर Metroid, योशी द्वीप और स्ट्रीट फाइटर। इस खेल में प्रत्येक खेलना चाहिए - तो फिर वहाँ तलवार और Sworcery, जो खेल के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र, और चला गया घर, जो स्क्रिप्ट और डिजाइन के मामले में एक बेंचमार्क बन गया है के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण बढ़ावा दिया था।
- आप यह जानना चाहते है कि स्मारक घाटी एप्पल डिजाइन पुरस्कार जीता के बाद कैसा महसूस हुआ?
- हम समारोह के पास गया, क्या जीतने के लिए नहीं जानते हुए भी। उत्पाद विज्ञापन नहीं पता चला कि "स्मारक घाटी" के रूप में, हम तेजी से हतोत्साहित किया जाता है। हम अंत में छोड़ दिया है, जो जीत के लिए और भी अधिक यादगार बना दिया। एप्पल के डिजाइन, उपयोगकर्ता वातावरण और नवाचार की अविश्वसनीय रूप से उच्च मानकों को कहा, और अपनी पहचान मिल - यह एक असली उपलब्धि है।
- भविष्य की योजनाओं क्या ustwo?
- हम भूमि की समाप्ति पर काम कर रहे, सैमसंग GearVR के लिए एक पक्ष परियोजना की तरह कुछ। आभासी वास्तविकता की संभावनाओं पर एक महान प्रयोग है, चीजें हैं जो हम स्मारक घाटी से सीखा से कुछ के आधार पर बनाया गया है।
रचनाकारों Momument घाटी, खेल के भुगतान किया मॉडल में विश्वास भूल शोर्स 119 ₽ 219 में मूल खेल के मूल्य ₽ और लेवल सेट की स्थापना। एक अपेक्षाकृत छोटे मूल्य है कि भुगतान करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी वीडियो गेम सहित इन रचनात्मक परियोजनाओं का समर्थन करेंगे।
(के माध्यम से)
कीमत: 299 रूबल