वीडियो गेम के 4 स्थिति है कि आप जीवन सिखा देगा
खेल / / December 19, 2019
स्थिति 1। आप की तुलना में मजबूत राक्षस
- टीच: अग्रिम में उनके कार्यों की योजना के लिए।
आप कैसे अग्रिम में कार्रवाई के बारे में सोचना नहीं जानता कि मान लीजिए। जीवन में, यह गरीब तैयारी और गरीब परिणाम के बीच कारण और प्रभाव संबंध का पता लगाने के लिए मुश्किल है। लेकिन खेल में यह आम तौर पर स्पष्ट है।
मान लीजिए कि आप खेल रहे हैं चलो दानव हंटर: विश्व. यह एक जापानी आरपीजी, जिसमें आप विशाल राक्षसों को मारने के लिए की जरूरत है। यह प्रतीत होता है कि इतनी कड़ी हो? आप हथियार ले, राक्षस, और... मरने, समय बर्बाद कर और संसाधनों बर्बाद कर रहे हैं। क्योंकि वह जहां हड़ताल और क्या नहीं Zatar किट का उत्पादन नहीं कर रहे हैं हथियार नहीं जानता था। एक दर्जन से अधिक के बाद असफल लड़ाई अनिवार्य रूप से अग्रिम में उनकी गतिविधियों की योजना के लिए शुरू कर देंगे।
पहले चरण - जानकारी का संग्रह। MHW राक्षस आप पता लगाने के लिए यह क्या खतरनाक है की जरूरत है, और क्या वह कमजोरियों है के साथ लड़ाई से पहले। - फिर उपयुक्त उपकरण तैयार करने के लिए: फोर्ज कवच है, जो अच्छी तरह से इस विशेष राक्षस के हमलों से सुरक्षित है, सही हथियार का चयन करें। उदाहरण के लिए, हथौड़ा कवच भेदी के लिए एकदम सही है, लेकिन पूंछ तलवार की तुलना में बेहतर कटौती करने के लिए।
आकस्मिकता निश्चित रूप से चिकित्सा पोशन, विस्फोटक बैरल, और अन्य उपभोग्य अप शेयर करना चाहिए। और अधिक खाने के लिए: भोजन अस्थायी रूप से विभिन्न कौशल बढ़ जाती है और यहां तक कि अतिरिक्त जीवन देती है।
आप सब कुछ ठीक करते हैं, राक्षस जल्दी से छोड़ देना, और आप अच्छे और बुरे प्रशिक्षण के बीच अंतर महसूस करते हैं। जीवन में, आप राक्षसों के साथ लड़ाई करने की जरूरत नहीं है, लेकिन जानबूझकर जटिल समस्याओं के लिए दृष्टिकोण निश्चित रूप से उपयोगी हो सकता है जानने के लिए।
राक्षसों के लिए प्रारंभ शिकार
स्थिति 2। आप एक राक्षस से लड़ने के लिए तैयार हैं। लेकिन अब उनमें से दो
- टीच: स्थिति के लिए अनुकूल।
योजना - तो बढ़िया है। लेकिन वास्तविकता अक्सर अलग है। कुछ गलत जाने के लिए बाध्य है के रूप में यह इरादा था, और फिर एक और महत्वपूर्ण कौशल में आता है - अनुकूल करने के लिए क्षमता।
एक ही में दानव हंटर: विश्व राक्षस के साथ लड़ाई के दौरान कुछ भी हो सकता। चलो कहते हैं कि तुम एक राक्षस शिकार थे, लेकिन लड़ाई की आवाज़ एक और आया था - दो बार। अतिरिक्त आप कोई गोला बारूद है, कोई हथियारों के लिए यह इरादा था, यह एक पल में अपने कवच को कुचलने जाएगा। क्या करें?
सबसे पहले, प्रारंभिक योजना छोड़ देते हैं। महत्वपूर्ण समय है कि इस नई स्थिति को समझने के लिए, और यह अन्य तरीकों से हल किया जाना चाहिए। दूसरे, आप यह पता लगाने की कैसे घटनाओं आगे का विकास होगा की जरूरत है। खेल अपने आप में सोचने के लिए समय देने के लिए प्रेस ठहराव के लिए एक खुश अवसर, है। सबसे अधिक संभावना, हमारे उदाहरण में, पहली बड़ी राक्षस खाती थोड़ा है, और फिर खिलाड़ी के लिए स्वीकार किया जाएगा।
तो फिर तुम विकल्पों का मूल्यांकन, सबसे स्पष्ट के साथ शुरू की जरूरत है: से बचने के लिए, लड़ाई जारी रखने या बलों बराबर करने की कोशिश करने के लिए। लड़ने के लिए जारी रखें - तो समय खो (क्योंकि राक्षस एक लंबे समय के नीचे ट्रैक करने के लिए किया था) - इसका मतलब है एक जीवन और संसाधनों से बचने के लिए की एक बहुत कुछ खोने के लिए। बलों बराबर करने - सबसे इष्टतम एक तिहाई विकल्प होगा।
यह दो तरह से किया जा सकता है: संकेत पिस्तौल का उपयोग यादृच्छिक खिलाड़ियों कॉल करने के लिए (से एक और बड़ी के राज्य क्षेत्र पर एक राक्षस में बड़ा राक्षस के खिलाफ दो या तीन शिकारी काफी बेहतर मौका), या परिणाम शिकारी। वे सामना हुआ, और खिलाड़ी से बचने के लिए समय होगा।
इन तीन चरणों - प्रारंभिक योजना का परित्याग, विकल्प का अनुमान है और चयन करने के लिए सबसे अच्छा - काम नहीं कर केवल खेल में है, लेकिन जीवन में। जितना अधिक आप खेलते हैं, और अधिक अवसर आप प्रत्येक आपातकालीन स्थिति के समाधान के लिए देखते हैं। यह सब अनुभव पर और जोखिम जो करने के लिए व्यक्ति के लिए तैयार है की निर्भर करता है।
स्थिति 3। आप एक नहीं लड़ रहे हैं
- टीच: एक टीम में काम।
दानव में हंटर: विश्व एक को-ऑप मोड है - खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। किसी भी ऑनलाइन शूटर बस अपनी टीम जीत के लिए सीधे गोली मार में हैं, तो सफल शिकार के लिए MHW असली टीम वर्क की आवश्यकता है। इस मोड में, राक्षसों मजबूत मिलता है, और ठोस कार्रवाई के बिना उन लोगों के साथ निपटने के लिए।
एक टीम में मुख्य बात - उच्च गुणवत्ता वाले संचार। यह महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक अपने कार्यों के दौरान दूसरे को पकड़े है। जबकि एक शिकारी हथौड़ा कवच दस्तक देता है, दूसरा राक्षस की पूंछ कटौती कर सकते हैं, और तीसरे - मामला पशु तोड़ने के लिए और से बचने के लिए चाहता है जाएगा में चारों ओर विस्फोटक बैरल जगह। यही कारण है कि वहाँ कोई गलतफहमी थी, यह पहले से तय करने के लिए कौशल और गतिविधियों समस्या को हल करने के लिए उपयोगी हो सकता है क्या, और जो क्या करेंगे उपयोगी है।
चाहे आप राक्षसों का शिकार, या बस, आगे बढ़ टीम वर्क के साथ एक दोस्त की मदद करने के बावजूद - यह काफी मजेदार है। यह काफी बेहतर आभासी दुनिया में यह जानने के लिए है, तो आप असली में कष्टप्रद कीड़े हैं। और अगर ऐसा नहीं होता है - कम से कम आप कैसे मस्ती करने के लिए।
स्थिति 4। आप बहादुरी से लड़े, लेकिन अभी भी मारे गए
- टीच: हार स्वीकार करते हैं।
क्षमता आसानी से हार स्वीकार करने के लिए - एक बहुत ही महत्वपूर्ण और दुर्लभ चरित्र विशेषता। खेल की मदद से एक बहुत ही सुविधाजनक में यह पोषण: वे कार्रवाई और न्यूनतम का परिणाम है, और सभी आभासी के नुकसान के बीच के समय की है। हालांकि, शांति की हानि के साथ जुड़ने में जानने के लिए पर्याप्त बस खेलने के लिए नहीं है - आप इसे बुद्धिमानी से करने की जरूरत है।
आमतौर पर, एक व्यक्ति की पहली प्रतिक्रिया खेल में हराने के लिए - एक निराशा और हताशा। आप सिर राक्षस के लिए आया था, और वह आप को हरा, और मिशन के मामले में एक ही समय में केवल एक प्रयास पंजीकृत किया गया। हम फिर से एक लंबे समय के जानवर नीचे लड़ाई और शिकार के लिए तैयार करने के लिए पोशन और उपकरणों की मरम्मत के क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को इकट्ठा करना होगा। यह बहुत कष्टप्रद है।
लेकिन सच्चाई यह है कि आसानी से जीतने के लिए और आसानी से आप शायद उबाऊ होता है। इसके अलावा, डेवलपर्स उम्मीद है कि खिलाड़ियों खेलेंगे, और इसके आसपास सहित निर्माण गेमप्ले। खेल का सार सही पास करने के लिए प्रत्येक स्तर के नहीं है, और हार से निकालने सबक है और इस तरह करने के लिए अपने कौशल में सुधार।
तो अगर आप, कहते हैं, में दानव हंटर राक्षस नीचे कटौती: दुनिया, पहली प्रतिक्रिया के बाद (गुस्सा होने के लिए खुद को या खेल) अपने आप को उस नाकामी को याद दिलाने के लिए आवश्यक है - भी खेल का हिस्सा है, और यह संभव है और यह इलाज के लिए आवश्यक है दार्शनिक। फिर, हर बार विनाश सब कुछ शांति से ले जाएगा। यह गलत नहीं है केवल एक है जो कुछ नहीं करता है।
दानव हंटर खेलते हैं: दुनिया