आपको क्या लगता है एक व्यापक दर्शकों के बीच एक महान लोकप्रियता बिना, एक कंप्यूटर गेम, एक पंथ बनने के लिए कर सकते हैं? मुझे लगता है कि मैं अभी भी कर सकते हैं। इस तरह के एक परियोजना के एक अद्भुत उदाहरण "अलिसा" है, जो लिसा और Macintosh कंप्यूटर के लिए दिखाई दिया की एक खेल है। इस सम्मोहक कहानी पढ़ने के बाद, आप कब और किसके द्वारा इस वीडियो गेम बनाया गया था पता है और रिहाई के लिए विकास से अपने रास्ते का पता लगाने जाएगा।
तथ्य यह है कि ब्रूस डेनियल प्रबंधक लिसा विकास दल होने के बावजूद वह काफी मैक परियोजना में रुचि रखता है। उन्होंने कहा कि लेखक हम माउस नियंत्रण के आधार पर एक पाठ संपादक का इस्तेमाल किया था। 1981 में, ब्रूस अस्थायी रूप से लबादा टीम के लिए एक सरल प्रोग्रामर के पद पर बने रहे लिसा के प्रबंधन पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया है से पहले। वह अक्सर हमें यात्रा करने के लिए, उनके नए और रोमांचक घटनाओं को दिखाने के लिए आया था। इस समय, ब्रूस वास्तव में कुछ अद्वितीय के लिए तैयार किया है।
"आप एक नया खेल है, जो स्टीव कैप्स द्वारा लिखा गया था देखना चाहिए!", - वह इस ने कहा, अपने कंप्यूटर पर अपनी हार्ड ड्राइव कनेक्ट। ब्रूस एक पाठ आधारित अंतरफलक, UCSD पास्कल के लिए इसी तरह की शुरूआत की है, और एक कार्यक्रम "ऐलिस" कहा जाता है शुरू किया है। स्टीव कैप्स लिसा टीम के दूसरे सदस्य थे, लेकिन वास्तव में मैं उसे कभी नहीं मिला है, हालांकि, और उसके बारे में एक बहुत कुछ सुना है।
स्क्रीन अन्धेरा है, और देरी की कई सेकंड के बाद बिसात दिखाई दिया। पृष्ठभूमि में सफेद छोटे शतरंज के मोहरे, सामान्य तरीके से व्यवस्था की स्थिति में है। फिर शतरंज जब तक वे हमारी आंखों के सामने बहुत करीब खड़े कूदने के लिए शुरू कर दिया। उपयोगकर्ता रानी के आकार का चयन करके खेल शुरू करने के लिए प्रेरित किया गया था।
पुराने जमाने की पोशाक में लड़की, पुस्तक Lyuissa कैरोल से लिया - खेल का मुख्य नायिका ऐलिस था। प्लेयर नियंत्रित ऐलिस केवल उसके चेहरे पर बोर्ड का निरीक्षण कर सकते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर एक तीन अंकों खाते की उपस्थिति के बाद इस खेल को शुरू कर दिया: विरोध आंकड़ा हवा में गुलाब और Meto, जहां ऐलिस स्थित था पर कूद गया। छलांग एकल थे, लेकिन एक काफी तेज गति में जगह ले ली। खिलाड़ी लंबे समय के लिए एक ही स्थान पर बने रहे, तो यह ऐलिस ले सकता है और खेल खत्म हो होगा।
नियंत्रण अध्ययन और खेल के नियमों में देर नहीं लगी। यह बिसात पर मुख्य चरित्र ले जाने के लिए खतरों से बचने जरूरी हो गया था। एक दुश्मन आंकड़ा अभी भी स्थानांतरित नहीं किया है, तो मैं इस क्षेत्र ऐलिस दुश्मन को तबाह करने बंद कर और खिलाड़ी बोनस अंक मिलते हैं। नायिका बिसात पर पिछले बना रहा है, तो विजेता खिलाड़ी को जोड़ा गया।
मैं वास्तव में इस खेल से प्रभावित किया गया था। यह सुंदर ग्राफिक्स, जिसमें यह मज़ा खेलने के लिए हो सकता है के साथ एक वीडियो गेम में शानदार चरित्र लाने के लिए कल्पना को दिखाने के लिए जरूरी हो गया था। यह मुझे कम से कम कुछ ही मिनटों के जीवित रहने के लिए सीखने के लिए अभ्यास का एक सा ले लिया। जाहिर है, हम जितनी जल्दी हो सके अपने मैक पर इस खेल को स्थानांतरित करने के लिए किया था।
ब्रूस डेनियल खुश लग रहा था। उन्होंने कहा कि हमारे विचार foresaw।
"मुझे लगता है मैं कर सकते हैं Capps बंदरगाह" ऐलिस "मैक पर। आप खेल की एक प्रति प्राप्त करने के लिए चाहते हैं? "
उसने मुझे इमारत लिसा इंजीनियरिंग टीम है, जो जो करने के लिए किसी अन्य विभाग से किसी भी कर्मचारी को एक स्थानीय इंजीनियर के साथ में स्थानांतरित करने के लिए है एक नियम के अनुसार था में ले। मैं अंत में स्टीव कैप्स से मुलाकात की। वह बहुत शांत, दोस्ताना था और हास्य की एक महान भावना थी। दोपहर में वह टेक्साको टावर्स, जहाँ मैं तकनीकी पक्ष और विकास के वातावरण पर अपने प्रश्नों का जवाब में हमारे कार्यालय का दौरा किया। बदले में, स्टीव मुझे आश्वासन दिया कि खेल बंदरगाह ज़्यादा समय नहीं लगेगा।
वास्तव में दो दिन Capps खेल का एक पोर्ट के साथ एक फ्लॉपी डिस्क के लिए हमें लाया गया है। "ऐलिस" Macintosh पर काम किया है कई बार लिसा से बेहतर है। एक अधिक शक्तिशाली और आधुनिक प्रोसेसर एक बहुत चिकनी एनीमेशन और तेजी से डाउनलोड स्पीड को लागू करने की अनुमति दी। बहुत जल्द सब हमारी टीम के सदस्यों के खेल बस कुछ ही घंटों में जीवित रहने की सीख लिया है।
ऐसा लगता है कि आने वाले सप्ताहों में, मैं और अधिक से अधिक एक सौ राउंड निभाई है सकते हैं, लेकिन सबसे अच्छा खिलाड़ी जोआना हॉफमैन माना जाता था - मुख्य विपणन मैक। हर दिन, वह हमारे कार्यालय में, राहत तनाव के लिए खेल के माध्यम से आया था, एक नॉकआउट शत्रुतापूर्ण शतरंज के मोहरे भेजने। वह शिकायत की कि "ऐलिस" पर्याप्त मुश्किल। उनके अनुसार, Capps खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए कुछ सेटिंग में बदलाव करना पड़ा।
स्टीव जॉब्स एक उत्साही खिलाड़ी "ऐलिस" नहीं था, लेकिन बहुत प्रोग्रामिंग कौशल, इसके निर्माण पर लागू के साथ काफी प्रभावित थे।
"इस आदमी कौन है? यह उपखंड लिसा में क्यों काम करता है? हम मैक टीम पर इसके लिए एक जगह है! "
लेकिन स्टीव कैप्स, लिसा के लिए कुछ परियोजनाओं को छोड़ नहीं कर सकता है तो नौकरी तुरंत हस्तांतरण करने में विफल रहा। एक सप्ताह के अंत में, मैं स्टीव कैप्स, जिसके बाद उन्होंने कहा कि अभी भी एक Macintosh पर काम करने के लिए उसके लिए इंतज़ार कर रहा है के साथ मुलाकात की। अंत में, जनवरी 1983 में एक समझौता पर पहुँच गया था जिसके द्वारा कर्मचारी बन गए Capps लबादा विभाजन।
वह जल्दी से हमारी टीम के एक महत्वपूर्ण सदस्य है, वह जब हम खत्म लाइन तक पहुँच क्षण के लिए नई ऊर्जा जोड़ा गया है बन गया। उन्होंने खोजक को निखारने में मदद की, और उपकरण बॉक्स, ऑपरेटिंग मैनुअल के साथ फ्लॉपी डिस्क का विकास किया। इसके अलावा, उन्होंने "ऐलिस" के उन्नयन और नए रोमांचक सुविधाओं को जोड़ने के लिए समय मिल गया।
Kapss मुझे खेल में एक छिपा मेनू, "चेशायर कैट" कहा जाता है पता चला है। यह स्क्रीन के शीर्ष पर नक्शा गिनती बिंदुओं पर क्लिक करने के बाद दिखाई देता है। यहाँ आप विभिन्न सेटिंग्स कि गेमप्ले को प्रभावित समायोजित कर सकते हैं। फिर एक damped बिटमैप चेशायर बिल्ली के साथ इस ड्रॉप-डाउन मेनू। समय के साथ, वहाँ नई सुविधाओं है कि कुछ कोशिकाओं बिसात प्रपत्र गायब कर रहे हैं विनाशकारी रसातल, और विचार स्टीव वॉज़्निएक द्वारा प्रस्तावित यथार्थवाद और छवि जोड़ देगा गहराई।
1983 के पतन में Capps कैसे आप खेल के प्रसार पर पैसे कमा सकते हैं के बारे में सोचना शुरू किया। ट्रिप हॉकिन्स - एक विकल्प इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, जहां वह एक पूर्व विपणन प्रबंधक लिसा काम के माध्यम से खेल बेचने के लिए किया गया था। लेकिन नौकरियां जोर देकर कहा कि "ऐलिस" के प्रकाशक एप्पल के। उन्होंने कहा कि जिसके परिणामस्वरूप यह बाजार पर खेल को बढ़ावा देने के एक विज्ञापन अभियान बनाने का फैसला किया गया था के रूप में Capps के साथ वार्ता, का आयोजन किया।
"ऐलिस" एक विशेष प्रस्तुति के दौरान पेश किया गया, लेकिन यह केवल दो महीने बाद बिक्री पर चला गया। खेल के रूप में अगर की लकड़ी का बना ली, एक अच्छा लोगो के साथ एक पुराने पुस्तक के रूप में एक शानदार गत्ता बॉक्स में आता है। के बाद से "ऐलिस" पूरे डिस्क पर कब्जा नहीं किया था, में इस संस्करण यादृच्छिक रूप से जनरेट भूलभुलैया सहित कई अन्य बोनस,, टोपी द्वारा लिखित भी शामिल है।
जब मैं खेल के साथ पैकेज देखा था, मैं खोजने के लिए कि यह नाम "ऐलिस" बदल दिया गया था आश्चर्यचकित था। जाहिर है, इस नाम के साथ ब्रांड पहले से ही पंजीकृत किया गया है, ताकि बाजार खेल के नाम के तहत बाहर आ गया "लुकिंग ग्लास के माध्यम से।" दुर्भाग्य से, खेल के लिए देने का वादा किया विज्ञापन अभियान और विपणन रणनीति का एहसास नहीं किया गया है। तथ्य यह है कि पहले लबादा व्यापार की समस्याओं को हल करने के लिए एक कंप्यूटर के रूप में मतलब था के कारण, "ऐलिस" एक व्यापक दर्शकों तक नहीं पहुंची है।
के माध्यम से Folklore.org