कंप्यूटर गेम समाज द्वारा नकारात्मक माना जाता है, लेकिन वयस्क ट्यूटर खेल रहे हैं - सब पर। लेकिन वयस्कता उपयोगी में जुआ खेलने के दृश्य के एक वैज्ञानिक बिंदु, और पुराने आप कर रहे हैं से, और अधिक लाभ यह लाता है।
की तरह "खेल आराम करने और दूर होने की अनुमति देते हैं।" हम फिर से मामूली थीसिस सार से आगे नहीं बढ़ेगी इस तरह के विचार बहुत व्यक्तिपरक हैं, उनकी वैधता वरीयताओं को और व्यक्ति की धारणाओं पर निर्भर करता है।
कंप्यूटर गेम के बारे में सबसे हास्यास्पद मिथकों →
इसके बजाय, हम आपका परिचय करना चाहते हैं वैज्ञानिक अनुसंधान (नहीं, ब्रिटिश वैज्ञानिकों), 2013 में आयोवा विश्वविद्यालय में आयोजित।
मस्तिष्क के संज्ञानात्मक कार्यों पर बौद्धिक कंप्यूटर गेम के प्रभाव के लिए समर्पित एक अध्ययन में, 681 लोगों की आयु 50 साल और पुराने शामिल किया गया।
फ्रेड्रिक Wolinski, आयोवा विश्वविद्यालय के प्रोफेसर और अध्ययन के प्रमुख लेखक के अनुसार, केवल कुछ ही घंटों, सभी में महत्वपूर्ण संज्ञानात्मक कार्यों के एक नंबर पर एक विशेष रूप से डिजाइन खेल, सकारात्मक प्रभाव को शामिल किया प्रतिभागियों।
अध्ययनों से पता चला है कि खेल खेलने के लिए पर्याप्त 10 घंटे संज्ञानात्मक समारोह में गिरावट धीमी गति से और एक की अवधि के लिए मस्तिष्क और साढ़े छह साल के लिए एक आधा फिर से युवा करने के लिए। प्रशिक्षण के इस तरह के एक कम समय के लिए बहुत उल्लेखनीय सुधार है।
प्रयोग के दौरान, सभी प्रतिभागियों को बेतरतीब ढंग से चार समूहों में विभाजित कर रहे हैं। प्रत्येक समूह, बारी में, उन 50 वर्ष की आयु से 64 वर्ष और पुरुषों को 65 वर्ष और बड़ी उम्र में बांटा गया था।
बेशक, जिसमें पांच से आठ सप्ताह से रहता है, और एक साल बाद दोहराया दौरान पहले समूह इलेक्ट्रॉनिक क्रॉसवर्ड पहेली को सुलझाने के लिए कहा गया। अन्य तीन समूहों के लिए एक विशेष खेल रोड टूर खेल रहे थे, विचार प्रक्रिया और परिधीय दृष्टि की गति का आकलन। उम्र के कारण सीमाओं के दृश्य के क्षेत्र का संकुचन, यह कारण पुराने चालकों अक्सर चौराहों पर दुर्घटनाओं में मिल से एक है।
परिणाम, ऊपर की गति कम से कम 10 घंटे के लिए पर्याप्त खेला प्रतिभागियों के 70% करने के लिए संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं में सुधार दिखाया। बैंड के सदस्यों, क्रॉसवर्ड पहेली को सुलझाने, कम परिणाम दिखाते हैं। जब पुनः परीक्षा एक साल बाद, वैज्ञानिकों तीन वर्ष की कायाकल्प के बराबर संज्ञानात्मक कार्यों की बहाली का उल्लेख किया है।
जेसन Elleyr, उत्तरी केरोलिना प्रोफेसर, जो स्वास्थ्य के बारे में वीडियो गेम के प्रभाव का अध्ययन करता है विश्वविद्यालय, आयोवा से सहयोगियों के निष्कर्षों के साथ सहमत हैं। अध्ययन स्पष्ट रूप से पुराने लोगों और कंप्यूटर गेम की मदद से बुढ़ापे में संज्ञानात्मक समारोह सुधार करने की क्षमता को दर्शाता है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक विशेष रूप से डिजाइन चिकित्सकीय खेल या कुछ और Warcraft की दुनिया की तरह बड़े पैमाने पर है, खेल की प्रक्रिया सभी प्रमुख संज्ञानात्मक कार्यों के शामिल किए जाने की आवश्यकता है। बस के रूप में शारीरिक प्रशिक्षण आप को मजबूत बनाता है, अपने मानसिक बोझ brainpower बेहतर बनाता है।
जाहिर है, अगर पुराने कंप्यूटर गेम संज्ञानात्मक समारोह को बहाल करने का एक अच्छा साधन हैं तो, मध्यम आयु वर्ग के लोगों, वे एक सुखद निवारक प्रक्रियाओं के रूप में कार्य में मस्तिष्क बनाए रखने के लिए स्वर।
क्या खेल बेहतर
यह कुछ विशेष शैली बेहतर और भी अधिक अलग-अलग खेल है, जो सब कुछ करने की सिफारिश की जा सकता है मौजूद नहीं है। लेकिन यदि आप चाहें तो के प्रतिनिधियों के लिए मस्तिष्क की उत्तेजना, तो वेतन ध्यान सहित, खेलने के लिए प्रतिस्पर्धी विषयों अधिकारी साइबर खेलों की संख्या में शामिल है, जो आयोजित कर रहे हैं चैंपियनशिप।
क्या eSports है →
साइबर खेल इतना कारण के बिना नहीं रखे गए हैं। अवधारणा में वे क्लासिक शारीरिक खेल के समान हैं और अन्य लोगों के साथ कौशल में ईमानदार रोमांचक और शानदार प्रतियोगिता की उम्मीद है। यहां तक कि सबसे चतुर कृत्रिम बुद्धि खेलने के लिये इतना दिलचस्प नहीं है। इस तरह के खेल में हमेशा क्योंकि जो पारित होने के लिए आसान और उबाऊ हो जाता है की, कीड़े, कमजोरियों और कुछ कानूनों पाए जाते हैं। साथ ही, एकल हमेशा अधिक नीरस है।
एक ही रहने वाले लोगों के खिलाफ वास्तविक साथियों के साथ खेलते हैं - अलग बात है। पाया करने के बाद विरोधी की रणनीति में एक कमजोर जगह है, आप, दो बार से अधिक उसका उपयोग नहीं करते क्योंकि मस्तिष्क एक मशीन नहीं है: वह गलतियों से सीखता है। इस खुफिया के एक असली प्रतिस्पर्धा है, जिसमें आप अपने सभी चालाक और सामान्य बुद्धि की आवश्यकता होगी है। गतिशील प्रक्रिया प्रतिक्रिया और प्रतियोगियों की कार्रवाई की आशा और पर्याप्त रूप से उनके रणनीति प्रतिक्रिया अपने सावधानी और विश्लेषण करने की क्षमता का विकास होगा की जरूरत को बेहतर बनाने में मदद करता है।
कौन जानता है, शायद एक कंप्यूटर खेल तो तुम क्या आप इसे एक शौक बनाने का निर्णय पसंद करेंगे, लेकिन कारण परिश्रम के साथ खुद को प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों बन जाते हैं।
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काफी समय से खेलों के विपरीत, eSports अब तक कम शारीरिक हालत बारे में चयन है और विकलांग सभी उम्र के लोगों के साथ-साथ लोगों के लिए उपलब्ध है। कोई कम महत्वपूर्ण तथ्य यह है कि आधुनिक कंप्यूटर प्रतियोगिताओं अवर नहीं हैं, और कई मायनों में भी मनोरंजन हमें फुटबॉल और हॉकी मैचों के लिए हमेशा की तरह पार है। आप अपने आप के लिए देख सकते हैं।
मास्को में बिग eSports
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