क्यों विफलताओं पर अध्ययन, यदि आप सफल होना चाहते हैं
प्रेरणा / / December 19, 2019
हम सब होने का प्रयास करते सफल कुछ क्षेत्रों में: काम पर, व्यापार में, खेल में, परिवार में - सामान्य रूप में, जीवन में। और, यह जानकर कि यह कैसे सफलता प्राप्त करने के लिए नहीं है, हम मशहूर हस्तियों की कहानियों को पढ़ने के लिए,, प्रशिक्षण में भाग लेने के सफल लोगों के साथ परामर्श शुरू करते हैं।
हालांकि, इस सलाह का पालन अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए लोगों के केवल एक छोटा सा हिस्सा है। और जो लोग शीर्ष तक पहुँचने के लिए प्रबंधन, वे कहते हैं कि वे अलग अलग की एक बहुत कुछ कर सकते हैं और किसी चरण में एक छोटे से अधिक भाग्य है।
आंकड़ों के अनुसार, क्षेत्र की नई कंपनियों के 90% विफल, 97% विदेशी मुद्रा व्यापारियों के माध्यम से, इकाई कम से कम कुछ खेल में हासिल की पर जला। और ध्यान दें कि के बारे में हारे और कभी नहीं बताया नहीं लिखा, उनके त्रुटियों सिद्धांत रूप में विश्लेषण किया नहीं कर रहे हैं, एक भ्रम है।
जो खो दिया है, गुमनामी में जाना उन, वे इंटरव्यू देना, उनके बारे में पुस्तकें लिखना आमंत्रित नहीं किया गया। इंटरनेट पर केवल एक उल्लेख कर रहे हैं।
फेसबुक, एप्पल, «Euroset»: एक परियोजना की सफलता के सभी की पेशकश की चमकदार इतिहास।
और विपणन के दबाव में सभी कार्यों के अपने अनुक्रम दोहराने की कोशिश कर रहा सफल लोगों की किताबें खरीदने के लिए, उनके नारे को सुनने शुरू कर रहे हैं,, महंगा प्रशिक्षण कर रहे हैं। लेकिन अक्सर रास्ता सफलता प्राप्त करने से काम नहीं कर रहा है।
वास्तव में, जब आप, उनकी सफलता के बारे में मशहूर हस्तियों पूछना बारीकियों को जानने के लिए शुरू करते हैं, वे आम तौर पर पूरी तरह से उनके एल्गोरिथ्म सफलता व्यक्त नहीं कर सकते। मौका की बात है, सिर्फ पाठ्यक्रम या बाहर मदद बनाया - और उनमें से लगभग सभी उनकी सफलता का इतना कहना है। एक सरल तरीके से है - भाग्य।
आप अपने प्रोजेक्ट में सफल होने के लिए चाहते हैं, तो कोई बात नहीं क्या, एक सफल परियोजना के इतिहास, और वापसी के लिए पहली बात यह अध्ययन करने के लिए शुरू कार्यों के अनुक्रम पर एक नज़र, चाहे वे विचित्र हैं, अगर वे गैर बातचीत के एक नंबर की तरह देखो देखो: शीर्ष पर समाधान। यह मूर्खतापूर्ण सहज निर्णय है, जो अब प्रतिभा के लिए लिया जाता है नहीं था।
इसके अलावा परियोजनाओं कि किस चरण चला गया के रूप में "सबसे बड़ी", क्यों वे विफल रहा है, एक ही समय में शुरू किए गए पता लगाने, इनमें से कितनी परियोजनाएं थीं।
हम न केवल सफलता की कहानी है लेकिन यह भी विफलताओं कहानियों को समझने के लिए सीखना चाहिए। विफलताओं, जीत के महान इतिहास की तुलना में अधिक जानकारी होती है व्यापार, इंटरनेट परियोजनाओं, और खेल में यह होना। मेरी आँखों, और अधिक डेटा से पहले सब कुछ: समाधान, समय सीमा, संसाधन, आला... लेकिन हर किसी को जानने के लिए कैसे एक उदाहरण के रूप में सफल सफल करने की कोशिश कर रहा है।
जब आप किसी अन्य व्यक्ति की सफलता को दोहराने के लिए कोशिश कर रहे हैं, वे शायद ही कभी खाते में तथ्य यह है कि इस सड़क इसकी वास्तविकता में है नहीं तुम्हारा में लेते हैं, और, और इसलिए खाते में कई कारकों को ध्यान में नहीं लेते। और समय के साथ इन कारकों परियोजना के पतन का कारण बन सकता।
हमेशा तथ्य यह है कि आप रंगीन आवरण में कैंडी की पेशकश के बारे में उलझन। इस रास्ते पर है कि इससे पहले कि आप कई जाने याद रखें, और वे कहाँ हैं? खोया, जला दिया, कभी नहीं पर पहुंच गया। वर्थ की खोज क्यों वे तो और नहीं तो नहीं छोड़ दिया है।
हमेशा अपने जीवन की परिस्थितियों का विश्लेषण, आँख बंद करके किसी और के मार्ग का अनुसरण नहीं करते।
सोनी प्लेस्टेशन सफलता का इतिहास
सबसे सफल वीडियो गेम के निर्माण की सुबह, 1993-1994 में, जब दुनिया सेगा, और Nintendo का शासन था, हम एक नया खेल है, और तकनीकी क्षमताओं की जरूरत है। सोनी समय खेल उद्योग के साथ कोई संबंध नहीं था है। उद्योग में यह दोनों बार आमंत्रित किया है, Nintendo, सोनी अनुबंध द्वारा सौंपा नई पीढ़ी के अपने गेमिंग कंसोल के लिए हार्डवेयर बनाने के लिए।
वित्तीय कारोबार और प्रौद्योगिकी के आंकड़े के बारे में जानकारी: इस के कारण, सोनी उपयोगी डेटा प्राप्त की है। और कंपनी के अधिकारियों एहसास हुआ कि वे अपने स्वयं के उत्पाद बनाना चाहता था - नई अवधारणा, दूसरों से अलग।
मौका सब के सब एक मामले। लेकिन भाग्य - यह केवल शुरुआत है। सोनी समय के अन्य गेम कंसोल के विफल प्रक्षेपण के एक विश्लेषण का आयोजन किया। प्रयास पहले से ही किया गया है और सेगा कंपनी, अपने स्वयं के डिस्क प्रारूप, और Nintendo के साथ, एक बड़े और महंगे कारतूस के साथ। यहां तक कि पैनासोनिक अपने कंसोल नीरस खेल जारी किया है।
यहाँ अन्य कंपनियों में त्रुटियां थीं हैं:
- खेल जॉयस्टिक नियंत्रण की जटिलता;
- खेल और उनके वाहकों की उच्च लागत;
- दिलचस्प और विविध खेल की अपर्याप्त संख्या;
- शान्ति सिर्फ खिलाड़ियों के लिए बनाया है, पूरे परिवार के लिए नहीं।
सोनी कंपनी के खाते में यह सब ले लिया एक नया कंसोल बनाने के लिए: कंसोल की कम कीमत और इसके लिए खेल, साधारण की उपस्थिति सीडी ड्राइव, खेल की एक बड़ी संख्या, उपयोग में आसानी - उपसर्ग पूरे परिवार के लिए एक मल्टीमीडिया केंद्र बन गया है।
अनुकूल परिस्थितियों के कारण और दूसरों की विफलताओं का विश्लेषण शुरू, सोनी एक बड़ी सफलता मिली है, और यहां तक कि बिल गेट्स बाद में जापानी कंपनी के प्रबंधन के लिए इस तथ्य को स्वीकार किया।
मैल्कम फोर्ब्सविफलता - यह भी एक सफलता अगर हम उससे कुछ सीख है।
विफलता कम मत समझना। तो हर समय केवल सफलता पर ध्यान केंद्रित करने, क्या तस्वीर तुम सिर्फ याद में हो रहा है की एक बहुत कुछ। अधिक व्यापक रूप से देखें, अपने स्वयं के और दूसरों की गलतियों का विश्लेषण और विपणन के बारे में पर नहीं जाते। जिनकी परियोजनाओं और पहल नाकाम रहे हैं के साथ संवाद - मुझे विश्वास है, वे तुम्हें बहुत बता सकते हैं।