15 पीसी पर सबसे अच्छा निशानेबाजों में से
शैक्षिक कार्यक्रम खेल / / December 19, 2019
1. हाफ लाइफ 2
हाफ लाइफ के दूसरे भाग - एक क्रांतिकारी खेल। दोनों प्रौद्योगिकी (अभिनव चेहरे एनीमेशन और भौतिकी), और बाकी सब कुछ के संदर्भ में। गेमप्ले बारीकी से भूखंड, जो कोई कट दृश्यों के साथ परोसा जाता है साथ जुड़ा हुआ है: सब कुछ ठीक मुख्य चरित्र के सामने होता है।
15 साल शूटर, जुआ खेलने की रिलीज के बाद, गुणवत्ता और सरलता में उसे बराबर में, वहाँ बहुत कम था।
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2. Titanfall 2
Titanfall 2 डेवलपर्स मुख्य रूप से असामान्य विचारों के आधार पर खेल कर दिया। क्या करते हैं समय में खिलाड़ी चाल जब तक यह दीवारों पर चलाता है? या यह घर है, जो वास्तविक समय में है में डालने के लिए भविष्य कारखाने पर आधारित है? या फिर एक shvyrnot से एक विशाल रोबोट नायक जाने अंतरिक्ष यान दूसरे पर।
खेल में स्तरों के लिए एक चौंकाने वाली अलावा एक महान शूटिंग और दोस्ती और वफादारी के बारे में कहानी है।
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3. काउंटर स्ट्राइक: ग्लोबल आपत्तिजनक
हाल ही में, इस समय धार्मिक Counter-Strike के अवतार बाहर वापस 2012 में आया था, लेकिन वाल्व सक्रिय रूप से खेल का समर्थन किया है,, नए नक्शे जोड़ने हथियारों का संतुलन बदल रहा है और घटनाओं का आयोजन।
फिर भी, इस क्लासिक सीएस है। यहाँ, सब कुछ हर दौर, बचाव बंधकों और शांत बम या सेट की शुरुआत में खरीदा जा करने के लिए एक ही जरूरत नहीं है। और सबसे महत्वपूर्ण बात - उपयोग रणनीति।
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4. F.E.A.R.
F.E.A.R. - इस शूटर गठबंधन करने के लिए सबसे सफल प्रयास से एक है और आतंक. खिलाड़ी है जो क्रूर हत्या की जांच के लिए किया गया है विशेष सेवाओं सैनिक की भूमिका रखती है। मामला एक भयावह निगम, मनुष्य पर प्रयोग करते हुए, और एक भयानक महिला अल्मा, जो सोचा था की एक शक्ति पर खलनायक खूनी गांठ को तोड़ने में सक्षम है शामिल किया गया।
सौभाग्य से, मुख्य चरित्र का मतलब है सभी कठिनाइयों को दूर करने के लिए है। वह कुशलता हथियारों की एक विस्तृत शस्त्रागार के साथ प्रबंधित और कैसे नीचे समय धीमा करने के लिए जानता है।
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5. युद्धक्षेत्र 1
अगले पुनर्जन्म युद्धक्षेत्र आश्चर्यजनक रूप से अच्छा हो गया। डेवलपर्स पुराना फार्मूला बदल दिया, आधार अपर्याप्त प्रथम विश्व खेलों में अध्ययन का चयन।
बंदूकें कम लंबी दूरी की और शक्तिशाली थे, उन्नत तकनीक पहले टैंक और कम चुस्त विमान का मार्ग प्रशस्त किया, वहाँ घुड़सवार सेना थी। हैरानी की बात है, खेल उत्तेजना में खो नहीं है। इसके विपरीत, यदि गेमप्ले बन अधिक ध्यान केंद्रित किया है, और लड़ाई - अधिक महाकाव्य।
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6. कयामत
पंथ श्रृंखला पुन: प्रारंभ हो एक लंबे समय किया था, लेकिन प्रतीक्षा इसके लायक था। शूटर drayvovym और क्रूर बदल गया। नायक, जल्लाद रॉक एक लड़ाई से नहीं चलता है, और अपने हाथों से राक्षसों को तोड़ने और उन्हें टुकड़े चेनसॉ में कटौती करके आगे चला जाता है।
खेल कोई आश्रय, कोई स्वत: स्वास्थ्य या पुनर्भरण है। प्राथमिक चिकित्सा किट, हथियारों की लगातार परिवर्तन, बिना रुके - पुराने स्कूल के सभी।
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7. सीमा 2
सीमा 2 - शूटर और कार्रवाई आरपीजी का एक मिश्रण है। कई पात्रों, अपने स्वयं के कौशल और क्षमताओं के साथ प्रत्येक, के माध्यम से यात्रा विशाल दुनिया,, कार्य पात्रों के साथ संवाद और लूट के दुश्मनों पहाड़ों नॉक आउट।
खेल कॉर्पोरेट हास्य गियरबॉक्स का एक बहुत है। केवल यही कारण है कि करने के लिए खोज "चेहरे में गोली मार पुरुष," जो आदमी चिल्ला देता है: "मुझे चेहरे में गोली"
सबसे मजेदार दोस्तों के साथ खेलने के लिए: लूट साझा करें, एक द्वंद्वयुद्ध में एक दूसरे को कहते हैं, और स्थानीय लोगों की पागल हरकतों पर हँस।
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8. Bulletstorm
Bulletstorm हत्या में - एक कला है। दुश्मन को उड़ाने और भी बहुत कुछ, कीलें और बिजली की बाड़, शूटिंग, dismember कई तरीके पर धकेल दिया जा सकता है। इनमें से कोई भी एक कॉम्बो में एकत्र किया जा सकता - उन्हें और अधिक अंक दे के लिए।
मैं युद्ध के खेल डिजाइनर गियर्स पर काम किया। इसलिए, यहाँ मुख्य पात्रों - सबसे मर्दाना फ़ौजीवादी। समस्याओं और लक्ष्यों को उचित हैं: विश्वासघात, बदला और सभी उस तरह।
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9. Overwatch
Overwatch जब घोषणा की, कई अपनी असफलता की भविष्यवाणी की। खेल टीम किले 2 नौ के बजाय दो दर्जन से पात्रों के साथ क्लोन के समान था।
कुछ साल बाद शूटर बाजार पर मुख्य प्रतिस्पर्धी खेलों में से एक था। लाखों लोग Overwatch खेलने में टूर्नामेंट उसकी शानदार रकम, और प्रत्येक नए चरित्र की घोषणा के खेलने के लिए गेमिंग समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण घटना बन गया है। और जो लोग मनोरंजन के लिए खेलते हैं, और जो लोग जीतने के लिए उद्देश्य के लिए: शूटर सभी फिट बैठता है।
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10. S.T.A.L.K.E.R:। Pripyat के कॉल
"स्टॉकर 'के तीन भागों से" Pripyat के कॉल "सबसे ध्वनि और गुणवत्ता था। गुटों के सिस्टम और उन्हें, समूहों, विशाल स्थानों के साथ संबंध, यादगार चरित्रों के साथ एक समझदार कहानी: खेल एक विशाल छलांग "स्वच्छ आकाश" के बाद किया गया था।
बुनियादी गेमप्ले लूप (एक उड़ान पर गया था, एक लूट, बेचा लूट लिया) लगभग पूर्णता के लिए लाया: कहानी मैं खेल रखना चाहते हैं के पारित होने के बाद भी। विशेष रूप से डेवलपर्स पक्ष मिशन विफल हुआ: इसके लायक याद हालांकि शिकार शिकारी पिशाच है या निष्क्रिय के दर्जनों के साथ तहखाने स्वीप bloodsuckers.
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11. सुदूर क्राई 3
सुदूर क्राई 3 - पहले वास्तव में Ubisoft से श्रृंखला में सफल। डेवलपर्स यथार्थवाद और आर्केड के बीच लगभग एक सही संतुलन को खोजने में कामयाब रहे। खेल इतना सफल रहा कि निम्नलिखित चार भागों में यह लगभग शब्दशः दोहराने के लिए किया गया था। मैं केवल स्थापित करने और कुछ गेमप्ले यांत्रिकी।
सिर्फ एक शूटर की तुलना में, कहानी और पात्रों याद किया। मुख्य चरित्र एक वास्तविक हत्या की मशीन के लिए एक खराब पिता के बेटे से चला जाता है। उन्होंने कहा कि, पागल अजीब और रहस्यमय वर्ण पाया - स्थिति है जिसमें लड़का था मैच के लिए।
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12. इंद्रधनुष छह घेराबंदी
इंद्रधनुष छह घेराबंदी - उद्योग में सबसे असामान्य टीम निशानेबाजों में से एक। किसी भी गलती नहीं जीत सकते हैं: खेल की सतह अपना रास्ता बनाने के लिए आसान है, इसलिए विरोधियों के ठिकाने के बारे में जानकारी एक प्रीमियम पर कर रहे हैं।
यह दुश्मन पदों पर यह पता लगाने की और अपने खुद के धोखा देने के लिए कोशिश नहीं कर एक समय में आता है। खेल अद्वितीय क्षमताओं और हथियारों के साथ एक दर्जन से अधिक कार्यकर्ताओं के बारे में है, तो हर खेल रणनीति और कौशल की जीत में तब्दील हो जाता।
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13. मेट्रो पलायन
तीसरे भाग की कार्रवाई मेट्रो लगभग पूरी तरह से सतह पर होता है। रूस के लिए टीम के साथ यात्रा Artem, साबित करते हुए कि दलदल, रेगिस्तान में, वोल्गा के तट पर। पिछले खेलों की तुलना में गेमप्ले इतना नहीं बदला है: सिवाय इसके कि अब आप सुरंगों के माध्यम से भी आप चाहते हैं जा सकते हैं, और न केवल आगे।
लगभग सभी कि मेट्रो 2033 अंतिम लाइट और यादगार बनाने सुविधाओं की, बनाए रखा गया। खो सभ्यता के वातावरण महसूस किया है और भी अधिक दृढ़ता से, हथियारों के विस्तार अनुकूलन, लड़ाई तनावपूर्ण हो जाते हैं, और अनुसंधान पहले से कहीं अधिक प्रोत्साहित किया जाता है।
हालांकि, इतिहास गतिशीलता में ज्यादा खो दिया है, लेकिन साहस कम नहीं हुआ है। बस अब वे इस विषय पर जगह ले नहीं है, और विशाल स्थानों का अध्ययन करने की प्रक्रिया में।
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14. वाम 4 मृत 2
वाम 4 मृत 2 - कुछ निशानेबाजों में से एक, को-ऑप पर ध्यान केंद्रित। चेतावनी विरोधियों पर देखा पाया वस्तुओं के साथ साझा करने: खिलाड़ियों टीम की सफलता के लिए वह कितनी सहजता वे काम पर निर्भर करता है।
एक अनूठा प्रत्येक पारित होने के "निर्देशक" नामक प्रणाली के लिए धन्यवाद पिछले एक से अलग है। खेल एक वास्तविक समय खिलाड़ियों के व्यवहार का विश्लेषण करती है, और इन आंकड़ों के आधार पर उनके लिए कठिनाइयों बनाता है और उपयोगी वस्तुओं बाहर देता है।
यहां तक कि मल्टीप्लेयर में वाम 4 मृत 2 सहकारी शूटर नहीं रह नहीं करता है। टीमें सिर्फ अनुभव के विपरीत दिशा में कर रहे हैं: एक कोशिश करनी चाहिए जीवित रहने के लिएऔर दूसरों - उन्हें ऐसा करने के देना नहीं है।
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15. बायोशॉक
पंथ शूटर और सिस्टम शॉक के लिए आध्यात्मिक उत्तराधिकारी। पहले मैच सेटिंग आकर्षित: महानगर, जो विनाशकारी विचारों और मानव कमजोरी को नष्ट कर दिया पानी के नीचे। नायक प्रतीत होता है आकस्मिक कैच स्थानीय निवासियों की समस्याओं को हल करने के लिए आता है।
प्लास्मिड महाशक्तियों का परिचय देते हुए आग्नेयास्त्रों बारी, वह मुख्य खलनायक की राह बनाता है। खेल की साजिश इस कहानी में उनकी भूमिका पर सवाल उठाने खिलाड़ी बल और के बारे में स्वतंत्र इच्छा दार्शनिक भी सवाल उठे होंगे।
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