अवलोकन मेट्रो पलायन - रूस के बारे में सबसे वायुमंडलीय शूटर में से एक
शैक्षिक कार्यक्रम खेल / / December 19, 2019
श्रृंखला में पिछले खेलों मेट्रो शूटर है, जो लगभग पूरी तरह से मास्को मेट्रो में आयोजित किया जाता है रैखिक थे। सुंदर वातावरण, मुखौटा पोंछते और टॉर्च चार्ज की तरह असामान्य यांत्रिकी, घटनापूर्ण कहानी - 2033 में तो और अंतिम लाइट ब्रह्मांड के लिए उच्च अंक और खिलाड़ियों के हजारों की शुरुआत की सैकड़ों अर्जित "मेट्रो"।
कहानी में, मेट्रो पलायन Artem Anya मास्को के जीवन के बाहर के अस्तित्व का सबूत हैं। "हंसा" वे, के सेनानियों मिलर और "स्पार्टा" के अन्य सदस्यों के साथ साथ टकराव के परिणामस्वरूप लोकोमोटिव चोरी और देश के सैन्य कमान की तलाश में जाने। अपनी तरह से वोल्गा, यूराल, कैस्पियन रेगिस्तान और टैगा के बैंकों के माध्यम से है।
4 ए खेल विचार तीसरे खेल रूस में Artyom और उसके साथियों भटक समर्पित करना अजीब लग रहा था। इससे भी अधिक आश्चर्य की बात एक खुली दुनिया में एक शूटर को जोड़ने के लिए निर्णय: यह विशाल स्थानों में क्लॉस्टेरोफोबिया वातावरण रखने के लिए संभव है?
डेवलपर्स एक मुश्किल काम का सामना करना पड़ा - पीसी, Xbox वन के लिए एक नई मेट्रो बनाने के लिए और प्लेस्टेशन 4 अन्य भागों से मौलिक रूप से अलग है, लेकिन मताधिकार के भावना के साथ रहते हैं। और, कुछ ही क्षणों के अलावा, उन्होंने किया।
वातावरण
पहली बात यह है जब लगभग घंटे प्रविष्टि गुजरती हैं और में गिर तुम नोटिस खुली दुनिया- वातावरण। स्पष्ट कारणों के लिए क्लॉस्टेरोफोबिया, अधिक नहीं है, लेकिन अशुभ रहस्य बना हुआ है की भावना। और अब आप खेलते हैं, मजबूत यह है।
विशेष रूप से डरावना रात। कहीं पानी scholkayut के पास डाकुओं झगड़ा विशाल केकड़ों कि Artem को मार सकता है पंजे चल रही है की एक जोड़ी की दूरी में भीषण आवाज़ में सुना है अचानक लोगों उत्परिवर्ती एक बिजली के क्षेत्र द्वारा पकड़ा विसंगतियों। प्रत्येक ध्वनि लिए खतरा हो सकता है, लेकिन एक टॉर्च बैटरी नहीं होने की स्थिति कर सकते हैं। यह पलायन पिछले खेलों से थोड़ा अलग है: यह खतरों से भरा हुआ है, और खिलाड़ी हमेशा उनके लिए तैयार नहीं है।
वातावरण रन और कड़ी कर दी गई समय पर। धूप में भीग रेगिस्तान सुबह धुंध, क्लासिक पर्दे और कोस्टर के साथ सोवियत ट्रेन के डिब्बे में ग्रामीण घरों जीर्ण - निर्गमन बहुत अच्छा लगता है। खासकर यदि आप रे अनुरेखण शामिल करें - यह यथार्थवादी प्रतिबिंब और प्रकाश कहते हैं।
यथार्थवादी चरित्र मॉडल - दृश्य संदर्भ में पलायन के पिछले भागों से मुख्य अंतर यह है। Anya, और "स्पार्टन", और गलती से अब एनपीसी से मुलाकात की वास्तव में मनुष्य के लिए इसी तरह की। यहां तक कि बच्चों को जो पहले से "मॉन्स्टर्स, इंक" और Stewie ग्रिफिन से बू के बीच एक क्रॉस की तरह लग रही थी।
चेहरे एनीमेशन और अधिक यथार्थवादी बन गया है, लेकिन 2019 में एएए परियोजनाओं के स्तर तक पहुंच नहीं है: वह बहुत उदाहरण के लिए, हाल ही में खो देता है, रेसिडेंट एविल 2 या पिछले साल के एसेसिन्स क्रीड ओडिसी।
लेकिन Artyom पूरी तरह से एनिमेटेड। विशेष रूप से यह आश्चर्य की बात है कि डेवलपर्स के विस्तार पर stinted नहीं किया है "एक बंद" कार्रवाई - उदाहरण के लिए, जब नायक बचाया एनपीसी में से एक से लूट के साथ गोदाम के प्रमुख लेता है।
यथार्थवाद
खेल का एक अन्य महत्वपूर्ण विशेषता - यथार्थवाद। माहौल यह से लंबे, पिछले भागों की है कि करने के लिए अवर नहीं बनाता है के साथ युग्मित। आंशिक रूप से उपकरणों की माद्दा की वजह से। टॉर्च और एयर गन माउस बटन दबाकर या ट्रिगर गेमपैड और श्वासयंत्र मुखौटा पोंछ द्वारा बार-बार चार्ज के रूप में सभी की जरूरत है।
एक खिलाड़ी सूची में देखना चाहती है, तो Artyom एक बैग निकाल देता है, जमीन पर डाल दिया और अचानक खुल जाता है - यह एक बहुत अच्छा कदम है, खिलाड़ी और चरित्र के पास ले जाने।
लेकिन युद्ध प्रणाली के यथार्थवाद पर सभी के अधिकांश प्रभावित होता है। Artem धीमी गति से, भारी, और यह तार्किक है, क्योंकि यह उपकरण के किलोग्राम की दसियों लटका। उन्होंने कहा कि उत्परिवर्ती चुस्त चकमा हमलों के पक्ष को झटके नहीं कर सकते। वे आसानी से हरा दिया हीरो झुंड।
इसलिए यह आवश्यक है कनेक्ट रणनीति: समाधान के लिए देखो करने तक प्रतीक्षा करें जानवरों से गुजरती हैं, उन्हें दूर से गोली मार,। यह संभावना है कि इसी तरह की परिस्थितियों में लोगों को भी ऐसा ही करने के लिए होता है है।
पलायन शायद ही खिलाड़ी पूछता है दुनिया का पता लगाने के लिए - सिवाय इसके कि कभी कभी नक्शे पर कुछ प्रश्न चिह्न डाल दिया। लेकिन यह करना चाहती है। आंशिक रूप से खेल के संदर्भ की वजह से: मास्को मेट्रो के विपरीत, यह एक पूरी तरह से नए क्षेत्रों, जो बारे में कुछ नहीं जाना जाता है। आंशिक रूप से डिजाइन के स्थानों में से है क्योंकि: हर पाँच मिनट आप एक और महान दृश्य देखते हैं, और एक हाथ एक स्क्रीनशॉट लेने के लिए तक पहुंच गया।
इस स्थान में अध्ययन, आगे की जांच पड़ताल के लिए एक की जरूरत पैदा संसाधनों लगभग हमेशा रहे हैं, क्योंकि कम। मेट्रो के इस हिस्से के पास पैसे नहीं, गोला बारूद नायक या तो पाता या कलेक्ट एक कार्यक्षेत्र पर हैं।
एक गैस मास्क फिल्टर, जिसके बिना यह संक्रमित क्षेत्र पर पारित नहीं होगा के लिए कम से कम - चाहे कितना सावधान या दुनिया अभी भी खर्च उपभोग्य का पता लगाने के खिलाड़ी थे।
आप केवल में ले जाते हैं कहानी, कुछ बिंदु पर संसाधनों के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है। और यह भी यथार्थवादी है: "स्पार्टन" अनायास सेट, कुछ भी तैयार करने के लिए किया था समय बिना। यह तार्किक है कि वे जमीन पर लूट के लिए देखने के लिए होगा।
कैस्पियन रेगिस्तान कम से कम सीखना चाहता है: एक ही जहाजों और उस में घरों की एक जोड़ी के अलावा लगभग कुछ भी नहीं है। इस वजह से, खेल की गतिशीलता एक छोटा सा, "sags," लेकिन समस्या दूरबीन और मशीन की उपस्थिति से ऑफसेट है। करने के लिए जल्दी से उन तक पहुँच - पहले आप एक दूरी से ब्याज के सभी स्थानों, और दूसरा चिह्नित करने के लिए अनुमति देता है।
केवल बात यह है कि यथार्थवाद और विसर्जन के साथ हस्तक्षेप - यह कीड़े है। दुश्मन कभी कभी पागल जाने के लिए और वे, दूर का समर्थन शुरू मंजिल में लक्ष्य। दीवारों के माध्यम से नोटिस की समय-समय के हीरो। लेकिन इन समस्याओं को बहुत बार नहीं होती है, और उनमें से कुछ वे सुनिश्चित करें कि पैच पहले दिन कर देगा।
वर्ण
अगर 2033 और अंतिम लाइट, जोर साजिश है, जिसमें मामले कुछ अप्रत्याशित में हर कुछ मिनट, पलायन में ध्यान देने के पात्रों में स्थानांतरित कर दिया पर रखा गया था। Anya, "स्पार्टन" और इंजन "अरोड़ा" के अन्य यात्रियों - नायक की प्रेरणा का आधार है। Artem उनके लिए सब कुछ करता है। किसी ने जेल से बचाया जा, किसी ने रूस विस्तार गिटार पर पाया। अन्ना सिर्फ बसने और एक परिवार शुरू करने के लिए सही जगह मिल करना चाहता है।
डेवलपर्स खिलाड़ी पात्रों Artyom के साथ सहानुभूति बनाने में कामयाब रहे। शांत क्षणों के दौरान टीम के साथ संचार, यह आप उनमें से प्रत्येक की प्रकृति को समझते हैं बेहतर है। जब आप देखते हैं कि कैसे सैन्य सेवा के बाद एक में 20 साल भूमिगत जीर्ण वे प्रकट करने के लिए आशा है कि एक बेहतर जीवनयह उनके लिए सहानुभूति महसूस करने के लिए और मदद करने के लिए नहीं करना चाहती नहीं मुश्किल है।
इस में महत्वपूर्ण भूमिका ट्रेन में शांत क्षणों खेलते हैं। जिसके दौरान आप "स्पार्टन" से आनंद लेते हैं और बल्कि, यह देने के लिए Anya के साथ संवाद करने, उनकी कहानियों को सुनने के लिए (या, कर सकते हैं "अरोड़ा" और जहां टीम चाल के साथ बाहर बात करते हैं, क्योंकि Artyom हमेशा चुप), मिलर से पता लगाने के लिए मामले के रूप में, आगे। शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में कुछ ही घंटों के बाद, जहां लगभग हर प्राणी उन्होंने कहा कि आप को मारने के लिए कोशिश कर रहा हैइस तरह के प्रकरणों विशेष महत्व के हैं।
उलझन में केवल यह है कि "स्पार्टन 'उन हमलों Artem, जो साजिश से संबंधित नहीं है करने के लिए प्रतिक्रिया नहीं की। मिशन के दौरान, वर्ण लगभग हर एक्शन हीरो पर टिप्पणी। लेकिन कोई भी जहां वह चला गया था उसे पूछने के लिए और क्या यह अभी भी जीवित है संपर्क करेंगे अगर आप कुछ दिनों के बाद भी, खुले दुनिया का पता लगाने के लिए जाना।
यह रोकता गोता। यही कारण है कि सिर्फ पात्रों असली लोगों की तरह व्यवहार करते है, लेकिन वह एक कुछ दिनों के बहुत ही खतरनाक क्षेत्र पर चल रहा है, वे प्रतिक्रिया नहीं करते हैं - कोड की एक पंक्ति से बताया नहीं है।
खेल के निशान खिलाड़ियों की हरकतों, बस अन्य तरीकों से। उदाहरण के लिए, यदि पहले स्थान चंगुल से लोगों को, एनपीसी बचाव को नहीं मार पाता है और हर किसी के चेहरे तुमसे मिलने में एक बंदूक प्रहार नहीं करते हैं, यह Artyom होगा अच्छी तरह से इलाज किया और उपयोगी लूट के स्थान के बारे में संकेत देते हैं, और छोड़ रहा है, "अरोड़ा" से पहले अधिक और संवाद के माध्यम से उसके कारनामों को याद किया अक्षर।
परिणाम
यह कल्पना करना और क्या मेट्रो पलायन हो सकता है मुश्किल है। श्रृंखला स्पष्ट रूप से मास्को मेट्रो से बाहर निकलने की जरूरत है: वे पास हो गया, और खेल का एक ही छमाही में पिछले लाइट पहले से ही सतह पर पारित किया है। लेकिन फिर, गगनचुंबी नष्ट मास्को शायद ही रुचि होगी इमारतों के बीच चलने के लिए। ट्रेन पर संयंत्र पात्रों और रूस की यात्रा की विचारों की एक श्रृंखला विकसित करने के लिए एक तार्किक ढंग से हो रहा है।
एक ओपन दुनिया सफलता के लिए मताधिकार हस्तांतरण करने के लिए प्रयास करते हैं। हालांकि, पिछले कुछ हिस्सों में के रूप में ही गतिशील साजिश,, यह आवश्यक नहीं है पलायन से प्रतीक्षा करने के लिए है।
इधर, इतिहास केवल लोकोमोटिव के साथ आगे बढ़ रहा है। रात में डाकुओं के शिविर पर हुए हमले में गोला बारूद बिना छोड़ दिया: असल में, खिलाड़ी ही चुनौतियों और खुद समस्याएं पैदा उत्परिवर्ती के साथ लड़ने, कार से रेगिस्तान के माध्यम से यात्रा, विशाल उड़ान की ओर ध्यान आकर्षित करने के लिए नहीं की कोशिश कर रहा "राक्षस"।
आप पलायन पसंद है, तो यह आपको क्या मेट्रो की श्रृंखला की तरह पर निर्भर करता है। तो सर्वनाश के बाद रूस के वातावरण और असुरक्षा रहस्यमय दुनिया है, तो इस खेल को पर्याप्त।
के लिए तो इतिहास, तो क्या कहानी घटनाओं के बीच वास्तविक समय के कई घंटे हो जाएगा के लिए तैयार हो जाओ।
सामान्य तौर पर, पलायन बेहतर या बदतर पिछले किश्तों से (के रूप में द्वारा संकेत नहीं हैमेट्रो पलायन और मेटाक्रिटिक पर इसकी रेटिंग)। यह थोड़ा अलग है, लेकिन यह अभी भी एक मेट्रो है।
सिस्टम आवश्यकताएँ मेट्रो पलायन
प्रति सेकंड 30 फ्रेम 1080p संकल्प के लिए सिस्टम आवश्यकताएं और
- विंडोज 7, 8, 10।
- इंटेल कोर i5-4440।
- रैम 8 जीबी।
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870।
- वीडियो स्मृति 2 जीबी।
1080p संकल्प के लिए सिस्टम आवश्यकताएं और प्रति सेकंड 60 फ्रेम
- Windows 10।
- इंटेल कोर i7-4770K।
- रैम 8 जीबी।
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX वेगा 56।
- वीडियो स्मृति के 8 जीबी।
1440p संकल्प के लिए सिस्टम आवश्यकताएं और प्रति सेकंड 60 फ्रेम
- Windows 10।
- इंटेल कोर i7-8700k।
- रैम 16 जीबी।
- GTX 1080 ती / RTX 2070 / AMD RX वेगा 64।
- वीडियो स्मृति के 8 जीबी।
4K संकल्प के लिए सिस्टम आवश्यकताएं और प्रति सेकंड 60 फ्रेम
- Windows 10।
- इंटेल कोर i9-9900k।
- रैम 16 जीबी।
- RTX 2080 ती।
- वीडियो स्मृति के 11 जीबी।
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