9 कारणों स्वयं के लाभ के लिए वीडियो गेम खेलने के लिए
जीवन / / December 19, 2019
हर कोई गेम खेलने वालों की मोटी पक्षों का मजाक बना रही है और उनके बारे में नहीं बताता है वीडियो गेम के खतरों सही लाल आँखों में। यह काफी निष्पक्ष और हमेशा उद्देश्य नहीं नहीं है। हमें संतुलन बहाल करने और यह पता लगाने क्या निष्पक्ष विज्ञान गेम में उपयोगी है करते हैं।
निशानेबाजों के प्रशंसकों के सही निर्णय तेजी से
रोचेस्टर विश्वविद्यालय के कर्मचारियों के अध्ययन की एक श्रृंखला आयोजित की और पाया कि वीडियो गेम बढ़ क्या चारों ओर हो रहा है के लिए संवेदनशीलता gamers का विकास। और यह आभासी दुनिया तक ही सीमित नहीं है।, इस तरह के अनेक कार्य के रूप में सामान्य कौशल है कि रोजमर्रा की जिंदगी में उपयोगी हो सकता है,, छोटे पाठ पढ़ने की एक विस्तृत श्रृंखला में सुधार एक भीड़ में मित्र को पहचान या चारों ओर घूम रहा है।
एक में प्रयोगों यह कहीं दुनिया वीडियो मनोरंजन से, कुछ दर्जन लोगों को, वृद्ध 18-25 साल लग गए। वैज्ञानिकों ने उन्हें दो समूहों, जिनमें से प्रत्येक Strum 50 घंटे के लिए किया था में विभाजित है। कुछ लोगों को खेलने के निशानेबाजों, और अन्य - परिवार सिम्युलेटर में। उसके बाद, विषयों निर्णय लेने की गति पर विशेष परीक्षण की एक श्रृंखला से गुजरना पड़ा था। पहले समूह दूसरे की सटीकता का त्याग किए बिना 25% तेजी से कार्य के साथ सामना करने के लिए।
लेखकों इस घटना की प्रकृति पर प्रकाश डाला। लोग संभावनाओं है कि वे लगातार उनके सिर में गणना कर रहे हैं के आधार पर निर्णय करते हैं। मस्तिष्क दृश्य और श्रवण जानकारी के टुकड़े जम जाता है, और अंततः अब उनमें से पर्याप्त बटोरता, एक सटीक समाधान के रूप में माना। वांछित सीमा से निशानेबाजों के प्रशंसकों जल्दी पहुँच क्योंकि उनके दृश्य और श्रवण विश्लेषक और अधिक प्रभावी किया गया है है।
गेमर बेहतर उनके सपनों को नियंत्रित
जेन gackenbach (जायने गैकेनबाच), कनाडाई विश्वविद्यालय में प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक अनुदान मैकइवान नाम है, तुलना सपनों के साथ वीडियो गेम, क्योंकि वे दोनों वैकल्पिक वास्तविकता का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि सपनों मनुष्य के मन, और वीडियो में जैविक रूप से उत्पन्न होती हैं - प्रौद्योगिकी, समानांतर अभी भी प्रासंगिक कंप्यूटर और गेम कंसोल का उपयोग कर।
उनके शोध के आधार पर, जेन का कहना है कि gamers स्पष्ट अर्थ सपने के इस तरह के एक असामान्य घटना के साथ और अधिक आम हैं। इस स्थिति में, एक व्यक्ति को पता चलता है कि एक सपना, और कुछ हद तक नियंत्रण अपनी सामग्री के लिए कर सकता है। वैज्ञानिकों ने सीधे आभासी वास्तविकता में खिलाड़ियों से अनुभव से कनेक्ट करें।
जेन एक विषय को विकसित करता है और अच्छी तरह से ज्ञात सिद्धांत यह है कि सपने रोजमर्रा की जिंदगी से धमकी स्थितियों अनुकरण वर्णन करता है। बुरे सपने एक सुरक्षित वातावरण में अपने बचाव की मुद्रा में कौशल सान करने के शरीर है, तो जरूरत पड़ने पर वास्तविक जीवन की परिस्थितियों में उन्हें लागू करने में मदद। Gackenbach 35 पुरुषों और 63 महिलाओं के सपने के बारे में रिपोर्ट का अध्ययन किया और पाया कि gamers और अधिक आसानी से एक सपना की धुंधली खतरा में माना जाता है, और कभी कभी स्थिति खत्म कर दिया और लड़ाई खतरों दे दी है। यही कारण है, वे मनोरंजन छापे में एक बुरा सपना परिदृश्य को बदल रहे हैं।
खेल लोगों समझदार और kinder बनाने
रणनीति खेल वास्तविक जीवन में मानवता और व्यवहार सोच खिलाड़ियों को प्रभावित कर सकते हैं। इतना विचार करना एमआईटी, जिसके कर्मचारी निर्मित "फिक्स" पर (उलझन) - उच्च विद्यालय के छात्रों के लिए एक सीखने खेल, नैतिकता की एक बुनियादी सवाल को जन्म देती है बच्चे।
खेल के दौरान आप एक अंतरिक्ष कॉलोनी चलाने के लिए और दुविधाओं कि बसने के बीच उत्पन्न पृथ्वी से काट देते हैं। अपने लक्ष्य - विवाद के विवरण को समझने के लिए, संघर्ष करने के लिए सभी दलों से बात करने के लिए। आप व्यक्तिपरक राय से तथ्य को अलग, सामान्य आधार खोजने के लिए और स्थिति से बाहर जिस तरह से की पेशकश करने के लिए है। और इस खेल में वहाँ कोई सही या गलत निर्णय है। प्रत्येक पक्ष सत्य का अपना टुकड़ा है, और आप प्रत्येक आबादकार की स्थिति को समझना होगा।
वैज्ञानिकों ने भी शिक्षाप्रद और भी गंभीर नहीं के रूप में उनके खेलने की विशेषताएँ हैं। वे नहीं लगता है कि इन खेलों के लिए जरूरी लोगों के दृष्टिकोण में सुधार करते हैं, तथापि, का मानना है कि उन्हें वास्तविक स्थिति का उद्देश्य आकलन पर प्रतिबिंबित करने के लिए कारण होगा।
वीडियो गेम दृष्टि में सुधार
पहले व्यक्ति में उच्च खेल खिलाड़ी दृष्टि में सुधार होगा। इससे पहले यह सोचा गया कि भूरे रंग में छोटे मतभेदों को पता लगाने की क्षमता को प्रशिक्षित नहीं किया जा सकता। लेकिन अनुसंधान Bevelir Daphne (डेफ़्ने बावेलियर) विपरीत संकेत मिलता है। प्रोफेसर ने पाया कि शौकीन चावला gamers 58% अधिक विपरीत सूक्ष्म अंतर को स्वीकार कर रहे हैं। आम तौर पर यह प्रभाव चश्मे या नेत्र शल्य चिकित्सा के माध्यम से हासिल की है।
त्वरित खेल मानव दृश्य प्रणाली, नई शर्तों के मस्तिष्क adapts की शक्ति को रोजगार, और कौशल की निगरानी की एक जीवन के बाहर करने के लिए स्थानांतरित कर रहे हैं। इसके अलावा, सकारात्मक प्रभाव "स्ट्रिंग्स" के बाद भी दो साल बनी हुई है। Daphne का मानना है कि वीडियो गेम मंददृष्टि के उपचार, मस्तिष्क के दृश्य छवि के संचरण की गिरावट की विशेषता में उपयोगी हो सकता है।
वीडियो गेम संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ाने के
खेल बुजुर्गों में मानसिक कौशल कमजोर पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह परिणाम इसका सबूत है प्रयोगकैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के परिसर में आयोजित किया। एडम Gezzeli (एडम गैज़ाले) के नेतृत्व में neuroscientists के एक समूह ने NeuroRacer विकसित प्रतीत होता है सरल रेसिंग आर्केड खेल है, जिसमें बाएं हाथ प्लेयर नियंत्रण कार और सही जवाब देने के संकेत उभरते के लिए (या उन्हें अनदेखा)।
लोगों के एक समूह ने 60 और 85 साल में 12 घंटे एक महीने के लिए छह महीने के लिए यह खेलने के लिए वर्ष के बीच आयु वर्ग। उसके बाद, वैज्ञानिकों मानसिक क्षमताओं परीक्षण के एक नंबर का परीक्षण किया है।
यह पता चला कि प्रशिक्षण व्यर्थ में नहीं था: gamers स्वयंसेवकों बेहतर कई कार्य एक साथ संभाल। यह तार्किक है। अधिक आश्चर्य की बात यह है कि पुराने लोगों को बेहतर जानकारी याद है और ध्यान रखने रहे थे। और प्रभाव प्रयोगों के अंत के बाद कई महीनों के लिए बनी रही।
निष्कर्ष और electroencephalogram रीडिंग को सुदृढ़। कम आवृत्ति थीटा ध्यान के साथ जुड़े लहरों परिलक्षित लोगों के दिमाग में प्रशिक्षण के दौरान। डॉ Gezzeli विख्यात बुजुर्गों की प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स में उस गतिविधि लोग छोटी उम्र में प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स में गतिविधि के समान बन गया है।
खेल पेशेवर कौशल में सुधार कर रहे
एक लेप्रोस्कोप - एक जटिल चिकित्सा उपकरण नैदानिक प्रक्रियाओं के लिए बनाया गया 5 से 10 करने के लिए एक छोटे व्यास छेद अंगों के माध्यम से पेट पर और शल्यक्रिया मिमी। जोड़-तोड़ और समय की कमी की जटिलता को देखते हुए, लेप्रोस्कोपी के लिए योग्य कर्मियों के प्रशिक्षण बहुत महत्वपूर्ण और महंगा काम हो जाता है।
रोम La Sapienza विश्वविद्यालय के चिकित्सा दल उत्सुक आयोजित प्रयोग और पाया पारंपरिक घर सांत्वना छुरी स्वामी के लिए एक अच्छा सिम्युलेटर हो सकता है।
बयालिस स्नातक छात्रों कुल, हृदय और इंडोस्कोपिक सर्जरी थे पूर्व सत्र परीक्षण लेप्रोस्कोपिक सिम्युलेटर, जिसके बाद वे बेतरतीब ढंग से दो टीमों को सौंपा गया। अगले चार सप्ताहों में, प्रशिक्षुओं के आधे Nintendo Wii पर काफी सामान्य खेल में खेला। दूसरा सत्र से संबंधित परीक्षण है कि सभी प्रतिभागियों ने अपने कौशल में सुधार दिखाया। हालांकि, gamers 16 प्रदर्शन पर चर्चा की संकेतकों के 13 के लिए सबसे अच्छा परिणाम हासिल किया है।
वैज्ञानिकों ने पाया है कि गेम कंसोल, उपयोगी सस्ती और युवा विशेषज्ञों प्रशिक्षण विधियों मनोरंजक हो सकता है। बेशक, मानक शल्य शिक्षा और सिमुलेटर के अलावा वास्तविक संचालन पर आधारित है।
खेल मदद बच्चों को पढ़ने के लिए सीखना
बच्चों के बारे में 10% डिस्लेक्सिया से पीड़ित हैं - स्नायविक विकार सही और / या धाराप्रवाह शब्द मान्यता के साथ कठिनाइयों की विशेषता और लिखने पढ़ने की क्षमता और की कमी है। डिस्लेक्सिया के पारंपरिक उपचार - एक लंबे और श्रमसाध्य प्रक्रिया है, इसलिए वैज्ञानिकों विकल्पों की तलाश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, पडुआ विश्वविद्यालय से इतालवी डॉक्टर प्रस्ताव igroterapiya।
वैज्ञानिकों और इससे पहले कि डिस्लेक्सिया ग्रस्त बच्चों के दो समूहों में पढ़ने और ध्यान कौशल का परीक्षण के बाद वे 80 मिनट के एक दिन के नौ सत्रों के लिए पारंपरिक और उच्च गति मैचों में खेले। यह पाया गया कि वीडियो गेम शैली, "शूटर" सुधार सटीकता अधिक का त्याग किए बिना गति पढ़ने आराम से अध्ययन के एक वर्ष, और साल से भी समर्पित करने के लिए इसी तरह के परिणाम दे दी है उपचार।
वीडियो गेम पूर्वस्कूली बच्चों की मोटर कौशल में सुधार
एक छोटे से अध्ययन में, ऑस्ट्रेलियाई वैज्ञानिकों तुलना बच्चों में कुछ मोटर कौशल, इंटरैक्टिव वीडियो गेम और निष्क्रिय खेल रहा है।
डीकिन विश्वविद्यालय के कर्मचारियों के समय वे वीडियो गेम के लिए समर्पित करने के संदर्भ में तीन और छह वर्ष के बीच के 53 बच्चों में शारीरिक गतिविधि के स्तर का मूल्यांकन किया। यह पता चला है, के बाद Wii Nintendo बच्चों में खेल बेहतर गेंद को हिट, फेंक दिया वस्तुओं को पकड़ने और फेंकता है, वे में सुधार हाथ से आँख समन्वय बनाते हैं। चलाने के लिए और कूद करने की क्षमता में अंतर नहीं मिला है।
जैविक खेल जटिल चीजों को सिखाया
जैविक खेल - वीडियो गेम है, जिसमें आप हमेशा की तरह आभासी वस्तु के स्थान पर कोई वास्तविक जीव नियंत्रित करते हैं।
असामान्य शैली मैं आया स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय इंगमार एच पर जीवभौतिकीवेत्ता रिडेल-टोलियां (इंगमार एच रिडेल-क्रूस)। वैज्ञानिक चार "गंभीर" खेल है, जो लाइव जैविक प्रक्रियाओं पर आधारित हैं बनाया गया है। बिजली क्षेत्र की मदद आदमी एक कोशिकीय जीवों का प्रबंधन करता है और बाधाओं का सामना करना पड़ा माध्यम से ले जाती के साथ, स्क्रीन के क्षेत्र भर जाता है और यहां तक कि फुटबॉल खेलते हैं।
अपरंपरागत अवधारणा जटिल विज्ञान जानने के लिए छात्रों की प्रेरणा सुधार करने के लिए बनाया गया है।