कैसे और आप कितना कंप्यूटर गेम पर कमा सकते हैं
अमीर बनने की / / December 20, 2019
इससे समझा जाना चाहिए कि खेल गेम कलह: चारों ओर सबसे लोकप्रिय संकेत बड़ा पैसा, और चारों ओर इतना गर्म नहीं है - छोटे। और फिर भी ध्यान में रखना चाहिए कि एक अच्छा जैकपॉट हमेशा शिकारी का एक बहुत है, क्योंकि प्रतियोगिता रद्द नहीं किया गया।
क्या खेल दर्शकों में मांग में सबसे अधिक कर रहे हैं? जवाब के लिए, आप नहीं तो बहुत पहले strimingovy सेवा Twitch पर गौर और $ 1 बिलियन लिए अमेज़न otsenonny आराम से खरीदा जा सकता है। यह कहा जाता है कि गूगल साइट में गहरी रुचि यह उसकी यूट्यूब के कातिल देखा होने दिया गया है, कर रहा है। यह महत्वपूर्ण लगा?
ऐंठन - वीडियो स्ट्रीमिंग या प्रकाश व्यवस्था eSports प्रतियोगिताओं गेमिंग के लिए एक बहु मंच सेवा।
घटना के पैमाने कवरेज - टूर्नामेंट आयोजकों साइट का कोई भी उपयोगकर्ता एक खाता बना सकते हैं और खेल में अपने कौशल का प्रदर्शन करने के लिए शुरू कर सकते हैं, और। सच में, सेवा शो और अन्य सामग्री, लेकिन खेल के साथ लाभ बनी हुई है।
तो जो शीर्ष Twitch में बसे है? किंवदंतियों के इस लीग (योग्य), Dota 2, प्रति-स्ट्राइक: ग्लोबल आपत्तिजनक (सीएस: GO), PlayerUnknown के Battlegrounds, Overwatch और चूल्हा: Warcraft के नायक। अंदर विभिन्न प्रतियोगी मोड के साथ मल्टीप्लेयर गेम - उपरोक्त सभी।
इसके बाद, हम, Dota 2 सबसे परिचित और सुबोध मुझे अनुशासित के लिए के रूप में मुख्य रूप से ध्यान केंद्रित हालांकि आय के सिद्धांतों आप किसी भी अन्य कम या ज्यादा बड़े पैमाने पर खेल के लिए आवेदन कर सकते हैं होगा।
progaming
व्यावसायिक gamers - गेमिंग दुनिया के शीर्ष। वे अत्यंत उच्च कौशल है, गेमप्ले की सूक्ष्म जटिलताओं पता है, अनुभव का खजाना है। किसी भी अन्य व्यावसायिक गतिविधि की तरह, progaming अच्छी तरह से बेच सकते हैं। हालांकि, कुछ बारीकियों हैं। उदाहरण के लिए, आय progamer के स्तर पर (समुदाय को अच्छे संस्कार, और जवाबदेही) दर्शकों के बीच उनकी निजी लोकप्रियता और निवास स्थान को प्रभावित कर सकता। अंत में मैं, ध्यान केंद्रित करना चाहते क्योंकि समझ, धारणा और otsenonnost पेशेवर गेमिंग समुदाय दुनिया के विभिन्न भागों में बहुत अलग है। फुटबॉल, बास्केटबॉल, और दूसरों: उदाहरण के लिए, कोरिया और चीन में और अधिक लोकप्रिय progaming कई क्लासिक खेल बन गया। अमेरिका और यूरोप में, खिलाड़ियों को हाथ पर नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे भी अच्छा लग रहा है।
वेतन समर्थक गेमर क्या है? सबसे पहले, वेतन, जो उसे कैदी श्रम समझौते में डाल से। हाँ, खिलाड़ियों eSports संगठनों जहां निर्धारित कर्तव्यों और पारिश्रमिक के साथ अनुबंध किया है। पर शब्द Dvoryankin उपन्यास, जनरल मैनेजर Virtus.pro रूसी कंपनी, प्रति माह 7000 डॉलर के अपनी परियोजना में एक पेशेवर गेमर का औसत वेतन। इस मामले में, Dota 2 और सीएस में सबसे अधिक कमाई खिलाड़ियों: GO।
वेतन छत kiberatlet विभिन्न प्रतियोगिताओं में उनकी टीम की सफलता पर निर्भर करता है। इस प्रकार, सबसे अधिक भुगतान खिलाड़ी, छद्म नाम KuroKy के तहत जर्मन, Dota 2 के लिए टूर्नामेंट जीतने के लिए और अधिक से अधिक दो लाख डॉलर की कमाई की - अंतर्राष्ट्रीय 2017।
पेशेवर गेमिंग में स्थिति के बारे में टिप्पणी के लिए मैं सिकंदर की ओर रुख @EmpireStrangeR सोलोमन - सिर टीम साम्राज्य, सबसे पुराना साइबर पूर्वी यूरोपीय संगठनों में से एक। मैं ईमानदारी से खुलापन और पहल जिसके साथ सीईओ कुछ सवाल जवाब Layfhakera साथ खुश हूँ। एक का मानना है कि लोगों को अच्छा साइबर यातायात के साथ रहते हैं।
Aleksandr Solomonov
टीम साम्राज्य के प्रबंध निदेशक
- टीम साम्राज्य लंबे युवा प्रतिभाओं की खोज करने की क्षमता के लिए साइबर हलकों में प्रसिद्ध हो गया है। ट्रैकिंग और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों बनने में सक्षम युवा लोगों का वादा के चयन कैसे करता है? मुझे लगता है कि इस सवाल का जवाब बहुत शुरुआती gamers जो अपनी टीम का एक हिस्सा बन चाहते हैं के लिए दिलचस्प है।
- वास्तव में, यह सबसे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों में से एक है। हम हमारी टीम के लिए सदस्यता के लिए अनुरोध के साथ ईमेल के दर्जनों प्राप्त करते हैं, दुर्भाग्य से, हर कोई प्रतिक्रिया में सफल हुआ। यहाँ जो लोग एक मजबूत टीम है, अनुशासन Dota 2 का एक उदाहरण देखा जा करना चाहते हैं के लिए कुछ सुझाव हैं।
- आप यदि कोई खिलाड़ी कर रहे हैं, अभी भी प्रदर्शन के अनुभव पेशेवर टीम के लिए, संभावना है कि आप एक बार होगा टीम साम्राज्य में, अत्यंत छोटा है नहीं है। कई खिलाड़ी हैं, और चुनें सही बहुत मुश्किल और जोखिम भरा है। खिलाड़ियों को उन टूर्नामेंट है, जो अपनी टीम के माध्यम से जाने के लिए सक्षम हो जाएगा पर संभव के रूप में एक कमजोर टीमों के साथ अपनी यात्रा शुरू करते हैं और टूर्नामेंट में खेलने के लिए आसान जितना कर रहे हैं। हम दिखाने के लिए और अपने आप को साबित करने की कोशिश की जरूरत है।
- "पब" में सरल खेल और ऑनलाइन लीग और रद्द नहीं किया गया। पेशेवर खिलाड़ी - जानकारी का सबसे महत्वपूर्ण स्रोतों में से एक। वे खुद को देखा और उसके प्रबंधन की सिफारिश की है।
संभावित मजबूत खिलाड़ियों, "एक पेंसिल" हमारे पास आते हैं, यह जाने बिना, और सही समय पर, हम संपर्क उन्हें करने के। असल में, एक खिलाड़ी अपने खेल कौशल द्वारा सीधे चयन किया जाता है, लेकिन हम क्या करेंगे अगर उम्मीदवार इस तरह के एक खिलाड़ी के विदेश प्रस्थान के साथ एक समस्या है। निष्कर्ष: एक पासपोर्ट करते हैं, यह अपने लाभ के लिए किया जाएगा।
- मुख्य अपने अनुबंध पर एक पेशेवर खिलाड़ी पर लगाया कर्तव्यों क्या हैं? क्या बोनस और नकद पुरस्कार वह उम्मीद कर सकते हैं?
- कई लोगों को लगता है कि एक पेशेवर प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों केवल किया जा रहा है। वे गलत कर रहे हैं। यह गैर मानक अनुसूची के साथ कड़ी मेहनत है। बेशक, हम अनुसूची मैच के लिए कोशिश करते हैं और इतना है कि खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त पड़ा है प्रशिक्षण सप्ताहांत और खाली समय, लेकिन कभी कभी आप यदि आवश्यक हो, सप्ताहांत पर और रात में देर से खेलना होता है टूर्नामेंट।
अपने पसंदीदा खेल - इस सिक्के का सिर्फ एक पक्ष है। खिलाड़ियों को अन्य संविदात्मक दायित्वों, जो बीच में हम उल्लेख कर सकते हैं की एक बहुत कुछ है:
- अपने स्वयं के सामाजिक नेटवर्क को बनाए रखने;
- स्ट्रीम खेल;
- साक्षात्कार, प्रेस सम्मेलनों, प्रायोजकों और भागीदारों द्वारा पदोन्नति में भागीदारी;
- प्रशंसकों और भी बहुत कुछ के साथ चैट।
नकद विचार के रूप में अनुबंध में लिखा गया। पेशेवर खिलाड़ियों के वेतन, अलग eSports खेल टीमों के स्तर और अन्य कारकों पर निर्भर करता है। फिलहाल, औसत पेशेवर खिलाड़ी कुछ हजार डॉलर एक महीने में कमा सकते हैं। पुरस्कार राशि टूर्नामेंट कि खिलाड़ियों की कमाई का अधिकांश हिस्सा हैं के बारे में मत भूलना।
- ऐसा लगता है कि आज eSports कम प्रशंसकों और पुरस्कार पूल में उनके योगदान की कीमत पर प्रायोजक पर निर्भर हो गया है। लेकिन यह एक ही कंप्यूटर हार्डवेयर निर्माताओं के सभी के समर्थन के बिना एक व्यक्ति खिलाड़ी, टीम या संपूर्ण संगठन जीने के लिए संभव है?
रूस में ई-खेलों के विकास के इस स्तर पर मौजूद प्रायोजकों के बिना असंभव है। कंपनियों Logitech जी, सीगेट, शिखर और Kingiun - - खेलते हैं और जीतने के लिए अवसर के लिए इस संबंध में टीम साम्राज्य हमारे विश्वसनीय भागीदारों के लिए बहुत आभारी है।
- निश्चित रूप से पुराने टाइमर टीम साम्राज्य जब पेशेवर गेमिंग एक ही उत्साह में लगभग आयोजित दिनों को याद। अब चीजें काफी बेहतर हैं। और क्या भविष्य में अंतरराष्ट्रीय eSports का क्या होगा?
दिलचस्प एक समय नए संपर्क, परियोजनाओं, टूर्नामेंट और खेल से भरा हुआ था! ESports आईटी क्षेत्र के साथ विकसित करता है। अमेरिका में, ई-खेल में बहुत दृढ़ता से विकसित की है - खेल महापुरूष के लीग खेल वहाँ मान्यता दी। यूरोप में, ई-खेल में अच्छी तरह से, कुछ देशों में विकसित की है, विशेष रूप से जर्मनी और स्वीडन में। Starcraft द्वितीय में - चीनी खिलाड़ियों Dota 2, और कोरियाई खिलाड़ियों के अनुशासन में दुनिया में सबसे मजबूत माना जाता है।
दुर्भाग्य से, रूस अभी भी eSports के विकास में पीछे है, लेकिन दुनिया हर गुजरते दिन के साथ बढ़ रहा है। बैकलॉग के बारे में बात हो रही है, मैं पेशेवर टीमों के स्तर की बात नहीं कर रहा हूँ - हम एक मजबूत टीम और प्रतिभाशाली खिलाड़ी है। हम eSports के क्षेत्र में प्रायोजन कंपनी के कम होने के बारे में बात कर रहे हैं।
ESports - यह सक्रिय खिलाड़ियों की एक बड़ी युवा दर्शकों है। अन्य देशों में विपणक ई-खेल के आकर्षण उत्पादों और उनकी कंपनियों के सेवाओं को बढ़ावा देने एहसास हो गया और इस क्षेत्र का सही उपयोग करें सीख लिया है। हमारी कंपनी में, इस कदम अभी आना बाकी है, और वे सुखद अप्रत्याशित खोजों के एक बहुत कुछ मिल जाएगा।
दूसरी ओर, और कुछ मामलों में, मुख्य लेख progamer आय - पुरस्कार राशि टूर्नामेंट - मैं अलग से उल्लेख करना चाहते हैं।
सभी "आसान": मैं प्रतियोगिता जीत ली, उसकी मिलियन डॉलर हो गया, और पैसा टीम के सदस्यों के बीच विभाजित।
खिलौने के लिए एक मिलियन डॉलर? अहा! और इस सीमा नहीं है।
2011 में इस तरह के पारिश्रमिक के लिए Dota 2 के लिए पहले यूक्रेनी टीम Natus Vincere (Na`Vi) में से एक प्राप्त इंटरनेशनल में जीत - सबसे बड़ी वार्षिक कुख्यात कंपनी के तत्वावधान में आयोजित kibersorevnovanii वाल्व। Na`Vi पूर्वी यूरोप में सबसे सफल esport-संगठनों में से एक कहा जा सकता है। पीछे (लैटिन Natus Vincere से) "विन के लिए जन्मे" और cashes के इंटरनेशनल के एक जोड़े सहित कई अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं, पर पुरस्कार जीतने। संगठन रचनाओं और अन्य साइबर विषयों है, लेकिन वे सेनानियों के मुख्य सफलताओं की छाया में कर रहे हैं।
लेकिन वापस इंटरनेशनल के लिए है, तो आप पूरी तरह से घटना की पूर्ण सीमा तक महसूस किया है कि। Dota 2 - टूर्नामेंट जो एक ही विषय पर खेला जाता है। सभी खिलाड़ियों की खूबियों के अनुपात में इस टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए मौद्रिक पुरस्कार मुख्य घटनाओं रहे हैं। पुरस्कार पूल की नींव जेब से बाहर वाल्व देता है, यह भी आयोजन में ले लेता है टूर्नामेंट के आयोजन स्थल पर घटनाओं, उड़ान खिलाड़ियों, उनके भोजन और आवास योग्यता, और इसलिए पर। इससे पहले मुख्य समारोह प्रदान करता है वाल्व Dota 2 प्रशंसकों तीन या चार महीने के लिए इंटरनेशनल के लिए "युद्ध पास" खरीदने के लिए।
"पास लड़" - खेल सामग्री का एक सेट, एक विशेष टूर्नामेंट के लिए समर्पित। पास खरीदने आप नया खेल मोड और अद्वितीय बोनस के लिए पहुँच देता है।
"पास लड़" $ 10 के बारे में लागत, इसकी लागत के हिस्से के रूप टूर्नामेंट के कोष में स्थानांतरित कर रहा है। इस प्रकार, अपनी जेब से खेल के प्रशंसकों के प्रतिनिधित्व के लिए progamers धन्यवाद देना। 2017 में, अंतरराष्ट्रीय की कुल पुरस्कार निधि से अधिक 23 लाख डॉलर था। विजेता टीम टीम तरल इस राशि का 10 लाख हो गया।
लेकिन एक भी अंतर्राष्ट्रीय progamer खिलाया। वर्ष के दौरान गुजरता कम लाभदायक टूर्नामेंट का एक बहुत, लेकिन वे भी बहुत अच्छा पैसा हो सकता है। यह बढ़ावा दे रही है कि सबसे अधिक स्थिर के बीच, दुनिया भर में पहचानने योग्य और दिलचस्प लीग हमारे उदाहरण है Starladder और श्रृंखला Wargaming.net लीग. बाद के प्रतिनिधियों दुनिया भर से खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ, ई-खेलों के विकास के लिए ज्यादा कुछ, मास्को, कीव, मिन्स्क, वारसॉ में मनोरंजन कार्यक्रम का आयोजन। WGL अपने काम के लिए इवान oleoresin और अलेक्सई Kornysheva का सामना करने में टीम का शुक्रिया अदा करना है, तथापि, सवालों का जवाब दे Layfhakera के लिए के रूप में चाहते हैं।
एलेक्स Kornyshev
eSports कंपनी युद्ध संबंधीगेम के लिए परियोजना प्रबंधक
- कंपनी अपने युद्ध संबंधीगेम eSports लीग बनाए रखता है। हमें इसके बारे में बताओ: भूगोल, प्रतिभागियों की संख्या, पुरस्कार राशि, संभावनाओं?
- Wargaming.net लीग - है युद्ध संबंधीगेम पर एक अंतरराष्ट्रीय eSports लीग खेल 2013 में स्थापित किया गया और एक साथ पेशेवर खिलाड़ियों और दुनिया भर से ऑनलाइन परियोजनाओं कंपनियों के प्रशंसकों के लिए एक एकल वैश्विक में लाने समुदाय। रूस और सीआईएस, यूरोप, उत्तरी अमेरिका, एशिया, चीन (लीग सहबद्ध): इस समय, लीग पाँच क्षेत्रों में आयोजित किया। मौसम 2014-2015 के पुरस्कार निधि, $ 2.5 मिलियन की राशि। हम दो साल के लिए सफलतापूर्वक काम कर रहा है, हम नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए विशेष ध्यान दे eSports के प्रशंसकों को प्रसन्न करने के लिए जारी रखने के लिए, योजना है।
- निश्चित रूप से आप बारीकी से खिलाड़ियों के साथ संवाद। वे कौन हैं, लोगों को खेल पर पैसा बनाने के लिए कोशिश कर रहे हैं?
- औसत 23-25 साल के क्षेत्र में विश्व में गेमर वर्ष की आयु टैंक की। यह ज्यादातर माध्यमिक या उच्च शिक्षा के साथ पुरुषों के लिए है। बेशक, हम kibersportsmeny जो कमाते है, लीग में बोल। उदाहरण के लिए, Na`Vi टीम, उसमें जो कुछ के लिए, प्रबंधक के अलावा उनके मुख्य काम WGL चुना है। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों में भी बच्चों और परिवारों की है।
- युद्ध संबंधीगेम राय पर eSports का भविष्य क्या है? चाहे वह 20 साल में फुटबॉल ग्रहण करेंगे?
- eSports बहुत जल्दी विकसित होती। कुछ विषयों दर्शकों की संख्या पर पहले से ही कर रहे हैं क्लासिक खेल के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। Superdata विश्लेषकों eSports दर्शकों 135 मिलियन लोगों के आने पर, कि आप सहमत होंगे के अनुसार, प्रभावशाली है। यह विज्ञापनदाताओं और प्रायोजकों जो 111 मिलियन डॉलर के बारे में उत्तरी अमेरिका में ई-खेल में निवेश किया है से ब्याज द्वारा की पुष्टि की है, एक ही Superdata के अनुसार। अंतिम बिंदु भी कहना जल्दबाजी होगी के बारे में यह एक प्राकृतिक और निष्ठुर प्रक्रिया है। लेकिन eSports के भविष्य आश्वस्त।
लेकिन सबसे अच्छा हो सकता है, या एक नियमित आधार "थोड़ा" हार्ड पर एक उपयुक्त रूप में किया जाना है। इसलिए, कई समर्थक गेमर को उनके हाथ अन्य क्षेत्रों में, इस तरह के टिप्पणी के रूप में की कोशिश करो।
कमेंट्री और विश्लेषण
खेल प्रसारण के संगत पेंशन में न केवल पेशेवर खिलाड़ियों लगे हुए हैं, लेकिन यह भी "बिना जड़ gonyaly" बारूद गंभीर लड़ाई बदबू आती है कभी नहीं। यह सब गपशप, करिश्मे के उपहार पर निर्भर करता है, तर्क के खेल के समझने और लोकप्रिय हो की इच्छा। एक नियम के रूप में, सबसे अच्छा टिप्पणीकारों और विश्लेषकों (आगामी खेल के विश्लेषण और उनके परिणामों में लगे हुए) किसी भी लीग या eSports संगठन, जिसके लिए उन्हें मासिक शुल्क लिया जाता है करने के लिए आवंटित बोर्ड। अक्सर वे अनुकूल टूर्नामेंट पर "गैर-प्रमुख" टिप्पणीकारों कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, रूसी बोलने वाले टिप्पणीकारों के साथ चीनी या अमेरिकी प्रतियोगिता, और इसके विपरीत।
कुछ टिप्पणीकारों और विश्लेषकों के लिए एक अच्छा कौशल खेल है और इसके लाइव प्रसारण, कि है, वे स्ट्रीमिंग में लगे हुए हैं के दौरान यह दिखाने के लिए स्वतंत्र लग रहा है।
स्ट्रीमिंग
हम Twitch के बारे में भूल नहीं की है? वहीं साधारण उपयोगकर्ताओं, पेशेवर gamers, टिप्पणीकारों और आम तौर पर किसी को भी अपने खेल दिखाते हैं। और वहाँ तीन तरीके अपने काम का मुद्रीकरण के लिए कर रहे हैं।
प्रथम - एक मासिक भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए Twitch ब्याज कुछ बोनस के बदले में अपने चैनल का सदस्य। बेशक, इन दर्शकों की अधिक, अधिक से अधिक पारिश्रमिक की राशि। दर्शकों की दान - लेकिन Twitch कटौती की आय "माध्यमिक" जिस तरह की तुलना में हास्यास्पद लग सकता है। "- जवाब सवाल" बन हाँ, कई स्ट्रीमर के प्रसारण के दौरान एक पर अपने दर्शकों के साथ संवाद यह के करीब, समग्र सर्वेक्षण, जिसके लिए वह पैसा प्राप्त के लिए लिखने प्रसारण संदेशों को यह संभव बनाते हैं धन्यवाद। तो, सबसे लोकप्रिय अंग्रेजी भाषा के स्ट्रीमर में से एक लगातार अपने दर्शकों के सम्मान के बोर्ड दिखाता है। नीचे दिए गए आंकड़े ध्यान दें, वे प्रभावशाली हैं। इसके अलावा, सारांश छोटे donators है, जो सैकड़ों या हजारों हो सकता है हिट नहीं करता।
उपनाम के अंतर्गत Wagamama स्ट्रीमर 2015 में $ 4000 डॉलर के एक बार की दान था।
बेशक, यह सामान्य उदाहरण से बाहर है, लेकिन वास्तव अवशेष कंप्यूटर गेम की प्रशंसकों के बीच वहाँ अमीर लोग हैं, जो उत्साही प्रायोजित करने को तैयार हैं रहे हैं।
रूसी बोलने वाले स्ट्रीमर का सवाल है, तो जाहिर है, उनकी आय बहुत अधिक विनम्र हैं। यहां करते हैं, हम 1 से अधिक 000 डॉलर और इतने की राशि में Donato फिसल गया। कुछ खेल के लिए स्ट्रीमर मुख्य आय, और अन्य प्रसारित किए जाते हैं - समापन के एक तरीके से एक पेशेवर संगठन के पंखों के नीचे ले जाने के लिए, तीसरे के लिए क्षमता के साथ प्राधिकरण - माध्यमिक कमाई।
एशिया स्ट्रीमर के लोगों पर अमीर एक साल 800 000 डॉलर कमा सकते हैं, 90 घंटे एक सप्ताह काम कर रहे। उदाहरण के लिए, वेतन LoL के पूर्व proigroku डाल दिया है। लेकिन यह समझने के लिए इंटरनेट और टेलीविजन की वजह से अन्य पैमाने देखते हैं कि महत्वपूर्ण है। आप गलत नहीं कर रहे हैं, चीन और दक्षिण कोरिया में, चैनल, हर रात आंखों के लाखों लोगों के लिए केवल कंप्यूटर गेम दिखा विशेष है।
तीसरा, स्ट्रीमर छोटे बैनर विज्ञापन, जिसके लिए वह अनुबंध पारिश्रमिक प्राप्त रखा जाता है।
बनाने में-खेल सामग्री
किसी वास्तविक दुनिया में कपड़े, और आभासी में किसी पर उसके सारे पैसे खर्च करता है। यह अन्य खिलाड़ियों या इंप्रेशन बस थोड़ी ताज़ा के बीच बाहर खड़े करने के लिए मदद करता है। मांग हमेशा वहाँ यह पूरा करने के लिए बनी हुई है,। बेसिक क्रीम खेल डेवलपर्स खुद को निकाल दिया जाता है, लेकिन एक ही वाल्व कुछ पैसे और अपने समुदाय देता है।
आप 3 डी मॉडलिंग के कौशल है? आप स्टीम कार्यशाला में अपने हाथ की कोशिश कर सकते हैं।
अपने काम की गुणवत्ता द्वारा मान्यता प्राप्त है, तो यह अन्य खिलाड़ियों, जिसके लिए आप प्रत्येक खरीद का एक प्रतिशत जमा की जाएगी खरीदने के लिए सक्षम हो जाएगा।
इस प्रकार, 2015 की शुरुआत में, वाल्व ने बताया है कि एक हजार तृतीय पक्ष डेवलपर्स की जेब में पहले से ही 57 लाख डॉलर से ज्यादा गिरा दिया। यह गणना करने के लिए है कि औसत पर उनमें से प्रत्येक के लिए 38 000 डॉलर है आसान है।
बिक्री के पात्रों और दुर्लभ वस्तुओं
जहां पैसा है, वहाँ एक छाया बाजार है। अक्सर शुरुआती कमजोर चरित्र की अपनी तरह के बीच आनंद उठाना नहीं चाहते हैं, लेकिन वहाँ की इच्छा तुरंत लड़ाई में भीड़ नायक खून बहाना है। इस मामले में, आप आसानी से इंटरनेट पृष्ठों है कि उच्च स्तर के पात्रों को बेचने पर पा सकते हैं। और अधिक समय पंप पर खर्च किया है, और अधिक यह खर्च होंगे। कीमत मुख्य रूप से 7 डॉलर से शुरू होता है और एक सौ से अधिक हो सकता है। कुछ टेप ड्राइव खुशी के साथ व्यापार गठबंधन: वे इस खेल प्रसारण, एक साथ उनके बाद बिक्री के लिए नए पात्रों पंप। डबल लाभ!
अब के बारे में तलवारें, कवच और घोड़ों। इंटरनेट शॉपिंग साइट जहां खिलाड़ियों आभासी चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं या उन्हें एक दूसरे को बेचने के लिए से भरा है। उनकी लागत लगभग हमेशा छोटा है, लेकिन वहाँ अपवाद हैं।
मजेदार जवाब के लिए, आप एक कंप्यूटर खेल में एक अद्वितीय आइटम के लिए भुगतान करने के इच्छुक कितना कर रहे हैं?
सबसे अधिक संभावना, अपने आंकड़ा है, और कुछ उदारता प्रशंसक Dota 2, जो 38 हजार डॉलर का एक आभासी कलेक्टर के मूल्य के लिए खर्च की गई थी के साथ नहीं है झूठ।
इसके अलावा, खरीद मालिक अन्य खिलाड़ियों पर किसी भी लाभ नहीं देता है, यह सिर्फ अत्यंत दुर्लभ modelc कूरियर, जिस पर विशिष्टता सभी गेम खेलने वालों की 99.9% पता नहीं है। विक्रेता कूरियर एक प्रतीकात्मक पैसा के लिए चला गया, हालांकि, मामले के साथ मिलकर है। कुछ भी हो सकता है।
ढोना
हो सकता है कि किसी को पारंपरिक अर्थों में खेल के साथ eSports समानता को अजीब लग जाएगा, लेकिन नहीं सट्टेबाजों, जिनकी ऑनलाइन ऑफिस पर आभासी प्रतिस्पर्धी की एक विस्तृत विविधता पर दांव घटनाओं। "वयस्क" घुड़दौड़ का जुआ में हैं, वहाँ हारे के बहुत सारे, और जो लोग एक नियमित आय की एक पतली परत है। घिसे-पिटे जो अदा नहीं करता है, तो आप जीत नहीं कर सकता!
वैसे, eSports दुनिया में हुआ है, और उनके शोर घोटालों परिणाम फर्जी। अलग-अलग खिलाड़ियों या पूरे टीमों का भी डाला 'एक या अन्य कारणों से मेल खाता है। घोटाले सार्वजनिक हो जाता है, और सबसे अच्छा टूर्नामेंट की भागीदारी के दोषी मना किया।
Muvimeyking
आप कौशल संपादन ही? तो फिर कंप्यूटर गेम के विषय पर विज्ञापनों में बनाने पर अपना हाथ कोशिश नहीं? ये चैनल यूट्यूब, जो दर्शकों की संख्या के आधार पर रॉयल्टी का भुगतान करती है पर लोकप्रिय हैं।
हाँ, और किसी भी वीडियो को काटने की जरूरत नहीं है। सीधे शब्दों में बटन दबाएँ और एक अंगूठे कमाने के लिए खेल गुजर नेटवर्क पर अपलोड करें। इस बात का स्पष्ट उदाहरण - एक गेमर PewDiePie, जिसका यूट्यूब चैनल 57 लाख ग्राहकों को समेटे हुए है। 2016 के लिए आंकड़ों के अनुसार, स्वीडन 12 महीनों में $ 15 मिलियन की कमाई की। बेशक, यह केवल वीडियो साझा योगदान नहीं है, लेकिन यह भी में निर्मित विज्ञापन।
निष्कर्ष
मैं पहली बार घड़ी eSports नहीं हूँ। आंदोलन बढ़ रहा है। के रूप में तेजी से पश्चिम और पूर्व में के रूप में नहीं हो सकता है, लेकिन प्रवृत्ति स्पष्ट है: अनौपचारिक युवा उत्साह को बदलने के लिए अच्छा बजट के साथ वयस्क संरचना आया था। इस तरह अपने आप के रूप में, नग्न आंखों से देखा जा सकता है यहां तक कि आकस्मिक प्रेक्षक। एक ही राय के लोगों की भागीदारी।
मुझे आशा है कि इस अनुच्छेद के पाठकों के बीच लोग हैं, जो उद्योग के अंदर eSports पता हो जाएगा। हम वर्तमान स्थिति के बारे में उनकी दृष्टि और पेशेवर गेमिंग के भविष्य के साथ उन लोगों से टिप्पणी के लिए इंतजार कर रहे हैं।