इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय का एक विस्तृत समीक्षा ( «इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय»)
Makradar Ios / / December 20, 2019
इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय पहले एक खेल है कि नए 64-बिट की शक्ति का पता चलता है के रूप में सितंबर 10 एप्पल प्रस्तुति जनता के लिए प्रस्तुत किया गया था ए 7 प्रोसेसर है, जो कंपनी के नए प्रमुख सुविधाओं - iPhone 5 एस, और आधिकारिक रिलीज से पहले आधे से एक दिन के लिए 18 सितम्बर को App स्टोर में दिखाई दिया iOS 7।
त्रयी के अंतिम भाग आईओएस के लिए विशेष बनी हुई है, लेकिन, सौभाग्य से, भाग्यशाली मालिकों के लिए केवल खेल नहीं नवीनतम स्मार्टफोन - 4 iPhone, iPad 2, iPad मिनी और आइपॉड के लिए यह आनंद और मालिकों अधिक सरल उपकरणों अप करने के लिए सक्षम हो जाएगा 4 स्पर्श करें। बेशक, उनके लिए यह इतना प्रभावशाली नहीं लग रही हो जाएगा और संभावना धीमी हो जाएगी, लेकिन डेवलपर्स इस महाकाव्य कहानी का अंत करने की कोशिश की प्रशंसकों का सबसे बड़ा संभव संख्या को परिचित कर सकता है श्रृंखला।
हमारी समीक्षा में, आप नवाचारों और नए प्रकाशित खेल के बीच मतभेद का विस्तृत ब्यौरा मिल जाएगा।
इस कदम के साथ डॉट «मैं»: इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय - त्रयी के अंतिम भाग, रूस App स्टोर में प्राप्त नाम "इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय" - यह अभी भी एक ही इन्फिनिटी ब्लेड, जो हम पहले और दूसरे में देखा है भागों।
तीसरे भाग पहले से समय अलग में एक दूसरे के रूप में ज्यादा है, और कोई और अधिक के रूप में, दूसरे से अलग है। हाँ, कहानी बड़ा बन गया है और अधिक से अधिक विविध की दुनिया भ्रमित, यहां तक कि ढलान, नए स्थानों, वर्ण, दुश्मन और हथियार ड्राइंग, लेकिन कोर गेमप्ले वही रहा। कोई विदेशी दफन इन्फिनिटी ब्लेड से प्रेरित तत्वों: Dungeons, सौभाग्य से, प्रकट नहीं किया था। यह वही इन्फिनिटी ब्लेड, जो हम प्यार करते हैं, पहले की तुलना में केवल बड़ा और बेहतर है।
दो नायकों
तीसरे भाग का मुख्य नवीनता - 2 मुख्य पात्रों। किसी भी यात्रा में, खिलाड़ी नियंत्रण केवल एक वर्ण, और व्यापार के इस समय ले ध्यान में दूसरा - लेकिन वहाँ खेल में दो सेनानियों के साथ कोई नियंत्रण नहीं है। कुछ मिशन के लिए एक निश्चित चरित्र के लिए उपलब्ध हैं, और दूसरों से पहले, आप चुन सकते हैं जो आरोपों के एक मिशन पर जाना।
त्रयी के नायक के माध्यम से - - और अपनी लड़ाई खिलाड़ी के दो अमर योद्धा सिरीस की शुरुआत से प्रेमिका ईसा, जो पहले दूसरे भाग में दिखाई दिया, जिसमें यह विशुद्ध रूप से एक साजिश थी, unplayable चरित्र।
सिरीस के विपरीत, पारंपरिक रूप से एक योद्धा नाइट की भूमिका में किया गया है, ईसा एक ठेठ कल्पना चोर है: अक्सर से sneaks सैर, अस्पष्ट रास्ता चुनते हैं, खुले चेस्ट करने में सक्षम कुंजी के बिना, डिफ़ॉल्ट जुड़वां ब्लेड से लैस है, सक्रिय रूप से लड़ाई में इस्तेमाल किया जाता है किक और कलाबाजी, एक क्रॉसबो जाता है और संकोच नहीं करता से पहले प्रत्येक लड़ाई से निश्चिंत में एक बोल्ट नहीं डाल दुश्मन।
कहानी
में कहानी के तीसरे भाग बन गया और भी भ्रमित है और कभी कभी एक ब्रांड जैसा दिखता है "सांता बारबरा।" खुद के लिए न्यायाधीश। सिरीस योद्धा - अपने दूर के पूर्वज अमर ओसोरियो (Auzar), जो अपने समय में प्रसिद्ध है कि पहले अन्य अनहृ, सीक्रेट्स कीपर के साथ एकजुट दिया बन गया का पुनर्जन्म है (राज के कार्यकर्ता), इन्फिनिटी ब्लेड जाली है - एक हथियार हत्या neubivaemy करने में सक्षम है और फिर पहले से ही राज की कीपर को धोखा दिया, आँसू की तहखाने में उसे कैद, और ब्लेड कब्जा इन्फिनिटी। बाद में, ओसोरियो राजा भगवान Reydriarom है, जो तब (पहले मैच में) खुद सिरीस को मार डाला गया है उसकी हार हुई।
मुख्य खलनायक इन्फिनिटी की भूमिका में ब्लेड तृतीय रहस्यों में से कीपर, जो सिरीस लगन से खेल के दूसरे भाग के लिए मांग की है। मैं आपको याद दिलाना है कि क्रिप्ट से अपनी रिहाई के हमारे हीरो के लिए किसी भी अच्छा आँसू मत लाना था - पहले बढ़ी भगवान राजा की सिरीस भेजा बचाया, और जब वह बेहतर हो गया है यह और यह रहस्य डम्पर दोनों क्रिप्ट आँसू में तेज इसके बदला लेने ओसोरियो, नए अवतार जो, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया है, है तेज करने के लिए नेतृत्व किया सिरीस।
एक संयुक्त जेल में Siris और Reydriar जब तक वे नायक ईसा, इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय के दूसरे नायक की मुक्त सहयोगी थे 10 साल बिताए। Siris और Reydriar वर्ष लड़ाइयों के बारे में भूल और एक साझा दुश्मन के खिलाफ एकजुट। तीसरे भाग सिर्फ तथ्य के साथ शुरू हो गया है कि एक ही राजा भगवान, जिसे हम दो बार पिछले भागों में जीत लिया है, मदद हार सिरीस को बलिदान खुद राज की कीपर, जो कई नए इन्फिनिटी ब्लेड पैदा कर दी है उसके गुर्गे हाथ, और चाहता है ग्रह पर सभी जीवन को नष्ट करने के लिए शुरू करने के लिए फिर।
Siris और ईसा लड़ाइयों का एक बहुत माध्यम से जाना है, इन्फिनिटी ब्लेड के सभी एकत्रित करते हैं, सभी रहस्यों को प्रकट करते हैं, रहस्यों गार्जियन और homeworld बचाने डुबकी।
गेमप्ले
गेमप्ले कोई महत्वपूर्ण बदलाव आया नहीं किया है। हम सिर्फ, परिवेश और शानदार प्रकाश को निहार रहे हैं चरित्र कैमरा घुमा, सोने और अन्य खनिजों के बैग की तलाश द्वारा रास्ते में बात करने के लिए बिंदु से चला जाता है। हम यह निर्धारित जहां, कांटे पर जाना बंद कर दिया चेस्ट और दरवाजों को खोलने के लिए, अगर वहाँ इसी चाबियाँ, दुश्मनों के विभिन्न प्रकार के साथ लड़ रहे हैं। यदि एक चरित्र मरता है, तो पुनर्जन्म (और Siris और ईसा - अमर), और जब तक आप सभी शत्रुओं और आगे कोई प्रगति पर विजय पा लेगी फिर कोशिश करें।
, यात्रा और लड़ाइयों खेलों की श्रृंखला में हमेशा की तरह राजसी में जगह ले - इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय ही गुंजाइश और महाकाव्य बनी रहेगी परिदृश्य और दैत्य जैसा अनुपात के साथ अंदर विशाल भवनों, नायकों विशाल दुश्मन का सामना, और दांव पर न तो अधिक और न ही कम है - पूरे के भाग्य दुनिया।
पिछले किश्तों के विपरीत, अब नायकों तिजोरी में पुनर्जन्म है। यहाँ एक नक्शा है, जो मेनू जहां आपको अब कुछ का चयन कर सकते का एक प्रकार है -, कहानी मिशन प्रदर्शन करने के लिए परीक्षा उत्तीर्ण करने के लिए जाना, अगले टूर्नामेंट या kleshmobe में भाग लेने एजिस।
परीक्षण - एक विधा है जिसमें आप उदाहरण के लिए, एक लड़ाई में एक निश्चित कार्य करने के लिए चाहते हैं, सदमे प्रतिबिंब के एन-नो नंबर बनाने के लिए। अपने परिणामों के आधार पर आप सेट पुरस्कार मिलेगा।
Clashmob - अतुल्यकालिक मल्टीप्लेयर मोड, दूसरे भाग के प्रशंसकों के लिए परिचित। खिलाड़ियों की व्यक्तिगत कार्यों के परिणाम (विभिन्न शर्तों के साथ झगड़े के अलावा, यह कर सकते हैं और सोने की कलेक्ट बैग) अभिव्यक्त किया है, और अगर आपके द्वारा लिखे गए इस प्रकार अंक ट्रिम्स की निर्धारित संख्या, सभी सदस्यों पाने तक पहुँच जाता है पुरस्कार।
टूर्नामेंट तत्वाधान - एक नया मोड है, जो संक्रमण के अगले चरण, केवल उन खिलाड़ियों को अंक की अपेक्षित संख्या ऊपर रैक के साथ, कई चरणों में परीक्षण किया जाता है। केवल सबसे कुशल और लगातार, सफलतापूर्वक पूरा कर लिया सभी कदम पुरस्कृत किया गया है।
नक्शे के अलावा, वॉल्ट अन्य "बुनियादी ढांचे" है। टावर स्थित पोशन मास्टर प्रयोगशाला, जिसमें एक पुनरुद्धार वर्ण है। टावर के निवासी के रूप में उनकी यात्रा के दौरान एकत्र नायकों सामग्री से पोशन पैदा कर रहा है। इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय में, सोने के अलावा, खिलाड़ी सामग्री के साथ और अधिक बक्से एकत्र कर सकते हैं। लाल सामग्री पुनर्जन्म स्वास्थ्य, हरी - जादू नीला बढ़ जाती है शक्ति, पीला - संरक्षण, और शायद ही कभी पोशन द्वारा बनाई गई प्रभाव को बढ़ाने के लिए किया जाता है। गलत जानकारी दी विषय में प्रॉम्प्ट पर: नीले और लाल घटकों के प्रभाव किसी भी तरह उलट दिया।
एक खुराक बनाने के लिए आप एक "कुप्पी" में सामग्री वितरित करना होगा और रूपांतरण की प्रक्रिया शुरू करते हैं। पोशन वास्तविक समय में (- 5 मिनट में कम से कम) बनाएँ। चिप्स (कम से कम - - 1 शेयर) एक नया खेल मुद्रा का भुगतान करके इस प्रक्रिया को गति कर सकते हैं।
कभी कभी एक व्यापारी के साथ अंतर-मिशन जहाज पाल। वह (हाँ, एक व्यापारी यहाँ निस्तेज उमसदार औरत) रियायती कीमतों पर या बेचने हथियारों और कवच है, जो नायक पर कब्जा कर लिया करने के लिए चीजें खरीद सकते हैं। बस इस खेल में किसी भी बिंदु पर उन्हें बेचने नहीं रह गया हो - एक और नवीनता है।
अभयारण्य में बाद में एक लोहार, जो हथियार सुधार में मदद करता है, और जौहरी, पत्थर के साथ काम किया जाएगा - वर्ण एक दूसरे के साथ बहुत मजबूत विपरीत है।
लड़ाई
युद्ध प्रणाली बिल्कुल वैसा ही बनी हुई है। हम सब भी ढाल के पीछे छिपाने जब तक यह टूट जाता है, हटना या परे रखते दुश्मन चल रही बंद, जब तक वह "खुला" है, और फिर उसकी कड़ी चोट इस चक्र को दोहराता है हरा, तो। जब बड़े पैमाने पर जादू भरना या spets.udara उन्हें का उपयोग करें।
अब आदेश एक सफल कॉम्बो बनाने के लिए, आप न केवल तपन दुश्मन के शरीर पर कुछ स्थानों पर कड़ी चोट की दिशा का संकेत करने की जरूरत है, लेकिन यह भी समय के माध्यम से। इस मामले में, कॉम्बो की एक किस्म के लिए और केवल तपाह या सिर्फ कड़ी चोट हो सकता है।
एक लड़ाई मामूली आश्चर्य के दौरान। उदाहरण के लिए, दुश्मन अपने सैन्य चोटी टूट सकता है, और यह जुड़वां ब्लेड कि नुकसान यह चल रही है बदल जाएगा, और कार्रवाई की एक नई राह पर पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता होगी करने के लिए इसे बदल जाएगा।
संगठन
खेल के लोगो के साथ शीर्ष मेनू बटन mikromenedzhementa मेनू वर्ण है। पोशन, कुंजी, सामग्री, नक्शे और पुरस्कार पहिया - हालात में हथियार (प्रकाश, भारी, जोड़ी) और सुरक्षात्मक आवरण (ढालों, हेलमेट, कवच), और साथ ही जादू के छल्ले और पत्थर, इस विषय में है। कौशल कौशल अंक वितरित कर सकते हैं, और लेख देखने, लेकिन आदेश में - प्राप्त और मौजूदा नौकरी के साथ-साथ उनकी प्रगति मार डाला।
हालात खरीदे जाते हैं, हमेशा की तरह, पैसे के लिए, लेकिन जरूरी चिप्स की खरीद के लिए पहले ही उल्लेख किया। इस मामले में, पिछले केवल उद्देश्यों की प्राप्ति के लिए जारी किया जाएगा।
यह महत्वपूर्ण है अलग बातें और कौशल है, लेकिन सामान्य विषयों और लक्ष्यों के नायक हैं।
सभी खेल हथियारों में प्रस्तुत किया और दो पात्रों के बीच विभाजित कवच। शायद, बातें की राशि, में और अधिक से अधिक था, लेकिन हर किरदार वे स्पष्ट रूप से छोटा होना। और ईसा की ओर स्पष्ट रूप से दिखाई पूर्वाग्रह - वह अधिक से अधिक नई चीजें हैं जो पिछले कुछ हिस्सों में नहीं थे, और छिपा बातें वह भी बड़ा है मिला है। bracers - यह बजाय ईसा की है कि ज्यादातर ढाल उल्लेखनीय है।
शायद डेवलपर्स हो पिछले खेलों की तरह, अद्यतन करने के लिए नई चीजें जोड़ देगा।
सभी चीजों को अब जो अर्थ है "वयस्क" अगर चरित्र एक तलवार, ढाल और हेलमेट के उपयोग करने के लिए एक स्तर है।
पात्रों के विकास
सरल भूमिका निभा रहा है प्रणाली एक जटिल सा, लेकिन एक ही पारदर्शी और सहज बना रहा। दोनों एक पम्पिंग कौशल के रूप में पिछले बढ़ने - बुनियादी आंकड़ों को (स्वास्थ्य, हमला, शील्ड, जादू) जोड़ा कौशल है कि अब लेख के बजाय पंप करने के लिए आवश्यक हैं।
लड़ाई के बाद अनुभव के रेंज मंगाया, और लाभ अनुभव अंक बातों पर वितरित किए। कभी कभी एक लड़ाई के बाद आते हैं और विभिन्न मदों सकता है।
एक नए स्तर या कौशल अंक जारी किए हथियार, जिसके द्वारा वितरित कर रहे हैं की पूरी महारत पहुँचने पर क्षमताओं शासकों, बढ़ती आँकड़े और एकत्रित की वांछित संख्या प्राप्त करने के लिए नई अवधि खोलने अंक।
महत्वपूर्ण जानकारी
धन्यवाद विभिन्न छोटे से बातें करने के खेल और अधिक सुविधाजनक हो गया है। उदाहरण के लिए, अनुस्मारक नए आइटम और मार डाला लक्ष्य प्राप्त है।
खेल और फैशनेबल अब निर्मित खरीदारी में हैं - आप, सोने के सिक्के और चिप्स खरीद सकते हैं तेजी से समतल लिए अनुमति देता है और शांत बातें बहुत तेजी से मिलता है असली पैसे के लिए।
खेल केवल आंशिक रूप से स्थानीय है - रूसी स्वर अभिनय, लेकिन वहाँ उपशीर्षक हैं, और सभी गीत का अनुवाद किया। अनुवाद की गुणवत्ता, हमेशा की तरह, कभी कभी लंगड़ा, लेकिन के रूप में ज्यादा पहले और दूसरे भागों में की तुलना में बेहतर।
कहानी का अंत
इन्फिनिटी ब्लेड तृतीय - प्रसिद्ध त्रयी के योग्य अंत, एक गंभीर जुआ खेलने के मंच के रूप में आईओएस के उद्भव के लिए एक प्रमुख योगदान दिया खेल, बड़े सैन्य बजट, गुणवत्ता, "ब्रैकट" ग्राफिक्स, गंभीर साजिश, पॉलिश गेमप्ले और एक पर्याप्त मंच नियंत्रण।
दुश्मन के नए प्रकार, असामान्य सहायकों, अप्रत्याशित साजिश मोड़, एक खजाने की खोज और कई शुरू में दुर्गम स्थानों - क्षणों में हम जानबूझ कर छोड़ दिया है ओवरों का एक हिस्सा। हम इन्फिनिटी ब्लेड की एक कठोर लेकिन सुंदर दुनिया के लिए वापस आने के लिए खुशी की वंचित नहीं करना चाहता और महाकाव्य रोमांच में भाग लेने और सिरीस ईसा साहसी और घातक के साथ दुनिया को बचाने।