खेल टॉवर रक्षा शैली रणनीति, रणनीति और मनोरंजक तत्व का एक आदर्श मिश्रण कहा जा सकता है। ये खिलौने बहुत जटिल और गेमप्ले के सभी घटकों के अध्ययन के लिए मांग नहीं कर रहे हैं, और एक ही समय में जब एक उच्च स्तरीय चुनने कठिनाई में गंभीरता से सोचना और सबसे बड़ी रणनीति और रणनीति की प्रतिभा का खुलासा है, जो प्रत्येक टुकड़ा में बैठता है के लिए प्रोत्साहित करने के लिए मजबूर हम में से।
वर्तमान में, इन खेलों के लिए एक महान कई, खेल यांत्रिकी और उपस्थिति के तत्वों में से कुछ के अलावा अन्य कर रहे हैं। कहीं न कहीं हम एलियंस के साथ युद्ध में लाश और अन्य बुरी आत्माओं, कहीं मारने, लेकिन करीबी कई लोगों के लिए ब्रह्मांड है, जिसमें अधिक से अधिक कर रहे हैं "मूल" tanchiki, तोपों, मशीनगन और असली हथियार की तरह है, लेकिन लेजर, टेस्ला बंदूकों के रूप में भविष्यवाद और विज्ञान कथा के एक मामूली स्पर्श दूसरे के साथ और वादा किया प्रजातियों हथियार। याद है, नीतियों की कमान और विजय लाल सचेतक श्रृंखला के एक दीर्घकालीन सफलता के लिए।
जब तुम्हारा वास्तव में एक खेल पर बैठ गए बुलाया रक्षा क्षेत्र 2 HD, मैं तुरंत लाल सचेतक, बचपन से एक पसंदीदा की इसी भावना महसूस किया, लेकिन आकस्मिक टॉवर रक्षा के रूप में।
खिलौना तुरंत और स्थायी रूप से कड़ी कर दी गई। विशेष रूप से, इस समीक्षा लिखने से पहले मैं 20-30 मिनट के बारे में, खेल यांत्रिकी पर विवरण के मामले में अपनी स्मृति को ताज़ा करने के खेलते हैं, लेकिन अंत में लगभग 3 घंटे अटक गया।
गेमप्ले हस्ताक्षर की उम्मीद है। वहाँ परिदृश्य के माध्यम से जो पैदल सेना, टैंक और दुश्मन अपने पोषित लक्ष्य की दिशा में भागने के अन्य उपकरण, और रास्ते में वे सभी प्रकार हम किलेबंदी को मिलता है।
इस तरह के खेल, एक ही प्रकार के उपलब्ध सुरक्षा सेटिंग की सतह में मदद नहीं करेगा भर में गूंगा लकड़ी काटने के काम, विशेष रूप से उच्चतम कठिनाई स्तर पर जैसी उम्मीद थी। हम के बारे में सोचना होगा। उदाहरण के लिए, हम तरल नाइट्रोजन के एक जेट की तरह उपलब्ध retarding बंदूक पानी दुश्मन कुछ है। और ये बंदूकें, इस्तेमाल किया जाना चाहिए अन्यथा भारी बख्तरबंद उपकरण रक्षा की तर्ज पारित करने के लिए समय होगा इससे पहले कि आप को मारने के लिए उसकी काफी नुकसान दण्ड होगा। एक रॉकेट लांचर, भी, ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि दर नहीं जल्दी से पैदल सेना का एक बड़ा ढेर फेंक नहीं है। मशीन बंदूकें और लेज़रों अच्छी तरह से दोहन पैदल सेना हैं, लेकिन टैंक सभी प्रभावी पर नहीं काम कर रहा है। एक ही धीमा वहाँ होइटसर फेंकने लेकिन यह लक्ष्य तक पहुँचने में समय लगता है, और वहाँ बहुत उपयोगी उपकरण हो सकता है कर रहे हैं। सामान्य तौर पर, एक रक्षा निर्माण बुद्धिमानी से संपर्क किया जाना चाहिए।
यह मूल्यांकन करने के लिए उपयोगी है और सभी दुश्मन की चाल मार्ग निम्नलिखित को ध्यान में सीमा लेने की कोशिश कर और बंदूक तो की स्थापना है कि यह जब तक संभव हो है हिट सकता है दुश्मन आ रहा है।
यह खिलाड़ी असावधान दूसरा कार्ड आश्चर्य की एक जोड़ी लेता है: दो रास्तों में दुश्मन diverges निम्न में से जिस तरह से, और यह अज्ञात है, जिसमें दिशा दुश्मन की अगली लहर हो जाएगा। अचानक, नक्शे के अन्य कोने से तिरछे विमान की स्क्वाड्रन उड़ान। सामान्य तौर पर, लड़ाई कई मोर्चों पर होगा।
युद्ध खिलाड़ी उपलब्ध उन्नयन में सहायता करने के लिए। प्रत्येक हथियार उपलब्ध 4 स्तर उन्नयन के साथ, सुधार किया जा सकता। प्रत्येक सुधार के साथ बंदूकें और विशेष विशेषताओं की मारक क्षमता बढ़ जाती है। उदाहरण के लिए, एक Salvo में एक पिस्तौल और अधिक मिसाइलों और घातक बंदूक रे भेजता अगले दुश्मन लक्ष्य के लिए कूद टेस्ला। बढ़ जाती है और विनाश की त्रिज्या। इसके अलावा, दूसरे उन्नयन साधन पैमाने के साथ जम जाता है "नरक आग" जब भरने और सक्रियण जिनमें से (अपने आप को सक्रिय करता है प्लेयर, और यह बेहतर सही समय में क्या करना है, जब आसन्न सफलता प्रौद्योगिकी की भावना) बंदूक अधिक की शूटिंग शुरू होता है मजबूत।
दुश्मन लहरों के विनाश के रूप में हम जिस पर नया निर्माण और सुधार करने के लिए पहले से ही एक तोप का निर्माण पैसे प्राप्त करते हैं। इसके अलावा, मिशन विमान पैमाने के पारित होने के दौरान जम जाता है स्ट्रोक। 100% तक पहुँचने के बाद, हमने नक्शा है, जो जल्दी से बमवर्षक और व्यवस्था यह सब बाहर नरक आता है के प्रयोजन को इंगित कर सकते हैं। साथ हवा के विकास को 100% से अधिक पैमाने हमलों बमबारी निम्नलिखित और मज़बूत होगा।
किसी अच्छे और अधिक नक्शा चारों ओर ले जाने के लिए सुविधाजनक है, और कोई है जो एक बार में लड़ाई के पूरे क्षेत्र को देखने के लिए पसंद करती है। यह जूमिंग प्रदान करता है, और हम हमेशा अपने आप को दूरी को देखने के लिए सबसे अच्छा चुन सकते हैं।
अंत में मैं कुछ है कि स्थिर स्क्रीनशॉट कभी नहीं दे के बारे में कहना चाहता हूँ: का खेल है गतिशीलता, और खिलाड़ी के उच्च जटिलता सिर्फ इडली के लिए बंदूक पर poking नहीं की आवश्यकता है उन्नयन, लेकिन यह भी खेल-खेल में, रक्षा की नई लाइनों का निर्माण यदि आवश्यक हो, अन्य प्रकार पर बासी डिजाइन की जगह है, साथ ही सही ढंग से और समय में नरक और कारण की आग शामिल करने के लिए हवाई हमले। हम सब इस को जोड़ते हैं, तो रेटिना वॉलपेपर और सुंदर विशेष प्रभाव के लिए है, तो केवल एक ही निष्कर्ष अनुकूलित: खेल अपनी 99 रूबल विशिष्ट है। आईओएस और मैक के लिए ढलान टॉवर रक्षा नहीं करता है। संयोग से, Play स्टोर में Android के लिए खेल का एक संस्करण है।