iPhone जन्म, भाग 1
आज हम नई किताब लींडर से की «iPhone का जन्म» सिर के हस्तांतरण के अंतिम भाग प्रकाशित कानी "जॉनी Ive: महान एप्पल उत्पादों के पर्दे के पीछे प्रतिभा", जो पहले के निर्माण के लिए समर्पित है iPhone। इन विवरणों में से कई पहले से आम जनता के लिए अनजान बना रहा है, लेकिन अब हम कैसे एप्पल के लिए सबसे महत्वपूर्ण उत्पाद बनाने के लिए बारे में अधिक जानने का अवसर है।
तो, जोखिम प्रबंधन को कम करने के दो समानांतर फोन विकसित करने का फैसला किया है। गुप्त फोन परियोजना कोड नाम «बैंगनी» है, जो एक «पी» करने के लिए कम हो गया था प्राप्त किया। एक फोन आइपॉड नैनो के आधार पर, और पी 1 के नाम, और अन्य प्राप्त - देखरेख में एक पूरी तरह से नए डिजाइन Quince आधारित मॉडल 035 - P2 कहा जाता है।
परियोजना टोनी Fedell P1 के नेतृत्व में है। उनका समूह किसी तरह मौजूदा आइपॉड में फोन पेश करने में माना गया था।
मैट रोजर्स, हताश युवा इंजीनियर Fedellom के साथ काम किया, इस उपकरण के लिए सॉफ्टवेयर के निर्माण के लिए उत्तरदायी बन गया। इससे पहले, रोजर्स Fedella कि कुछ परिष्कृत कार्यक्रमों आइपॉड परीक्षण करने के लिए दुबारा लिखा प्रभावित हुए।
हमेशा की तरह, पढ़ाई पूर्ण गोपनीयता में थे। रोजर्स उस समय को याद करते हैं:
"कंपनी में कोई भी जानता था कि हम फोन पर काम कर रहे थे। और फिर भी हम अतिरिक्त काम का एक बहुत कुछ था। आइपॉड टीम भी नए आइपॉड नैनो में शामिल किया गया था, नए आइपॉड क्लासिक और फेरबदल »।
6 महीने के बाद Fedella टीम और अधिक या कम कार्यशील प्रोटोटाइप «आइपॉड प्लस फोन" प्रस्तुत किया। खिलाड़ी का व्हील ऐसे पुराने ड्रम फोन के रूप में एक संपर्क, का चयन करने के लिए इस्तेमाल किया। विकास को प्राप्त करने और कॉल करने में सक्षम था। इस प्रयोग के आधार पर, एप्पल कई पेटेंट के लिए आवेदन किया। इनमें से एक भविष्य कहनेवाला इनपुट प्रणाली के साथ पाठ संदेश बनाने की क्षमता शामिल है।
हालांकि, P1 भी सीमित था। सामान्य डायलन दर्द बन गया। डिवाइस इंटरनेट से कनेक्ट नहीं हो सका है, यह अनुप्रयोग चलाने के लिए असंभव था। बाद में, Forstall ने कहा कि «आइपॉड प्लस फोन" विचार विमर्श में एक गर्म विषय रहा है। सबसे बड़ी समस्या यह तथ्य यह है कि टीम शुरू में डिजाइन के मामले में एक कठोर ढांचे में संचालित किया गया था। एक मौजूदा डिवाइस का उपयोग दृढ़ता से सीमित है, और यह उनके कार्यों के लिए बुरा था।
"P1 एक छोटे परदे और पहिया था, और हम इससे दूर प्राप्त करने में सक्षम नहीं हैं... लेकिन कभी कभी आप तो इसे फेंक करने के लिए कुछ करने की कोशिश करना, है।"
एक और 6 महीने के विकास के बाद पी 1 नौकरियां परियोजना को मार डाला। उन्होंने कहा,
"ईमानदारी से कहूं तो, हम लोग बेहतर कर सकते हैं।"
Fedell हार स्वीकार नहीं करना चाहता था।
"मल्टी-टच, जोखिम भरा था क्योंकि कोई भी अभी तक परीक्षण नहीं किया गया, बल्कि इसलिए भी कि यह आत्मविश्वास इस तरह के एक छोटी राशि में सभी आवश्यक हार्डवेयर फिट करने के लिए नहीं था।"
टच स्क्रीन की उलझन में शुरुआत से Fedell, और यह इस तरह के पाम पायलट के रूप में उपकरणों के अनुभव के आधार पर किया गया था - वे अजीब और असहज थे। हालांकि, स्टीव सफलता में विश्वास करते थे:
"हम सभी जानते हैं - यह है कि हम क्या करना चाहते हैं। तो चलो यह काम करते हैं। "
तो नौकरियां संकर आइपॉड और फोन की विफलता के बाद परियोजना P2 के बारे में कहा। 2 साल बाद, मेकवर्ल्ड iPhone पर एक प्रस्तुति के दौरान, वह मजाक में आइपॉड छवि को स्क्रीन पर ड्रम किट नंबर से इशारा किया। उन्होंने कहा कि जिस तरह से आप फोन नहीं कर सकते कहा जाता है, और दर्शकों हँसे। फिर, कुछ लोगों को पता होना होता है कि इस तरह के एक अवधारणा एप्पल फोन के आधार हो सकता है।
नई टीम के मामले पर ले जाता
P2 जॉन पर आगे काम पर एक निर्णय के बाद औद्योगिक डिजाइन परियोजना का प्रमुख नियुक्त किया गया था, Fedell इंजीनियरिंग में लगे हुए और Forstall, मैक ओएस एक्स के लिए मुख्य रूप से जिम्मेदार है, मैं एक पूरी तरह से नए ऑपरेटिंग सिस्टम में कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम बढ़ने की बात थी फोन।
डिजाइनर जोनी टीम ऑपरेटिंग सिस्टम है, जो कहीं भी होगी के बारे में थोड़ी सी भी विचार के बिना एक iPhone पर काम कर रहा था। सबसे पहले, वे एक खाली काली स्क्रीन के साथ काम किया है, और फिर - गुप्त माउस लेआउट के साथ इंटरफेस की छवि के साथ। दूसरी ओर, सॉफ्टवेयर डेवलपर्स डिवाइस के एक प्रोटोटाइप नहीं देखा है। डिजाइनरों में से एक का कहना है कि एक काल्पनिक आईओएस स्क्रीन के साथ है कि अनुभव:
"मैं अभी क्या है कि एक बिजली बोल्ट के साथ आइकन का मतलब पता नहीं है।"
लेकिन जॉन खुद को सब कुछ पता था। उन्होंने सभी घटनाओं Forstalla और नौकरियां और प्रबंधन के अन्य सदस्यों के साथ लगातार संपर्क के बारे में पता था। उन्होंने यह भी सलाह और मार्गदर्शन डिजाइन टीम प्रदान की है। परियोजना पर स्टूडियो नेतृत्व डिजाइनर अंदर «बैंगनी» रिचर्ड हावर्ड द्वारा नियुक्त किया गया।
शुरुआत में, कुछ शुरू विश्वास है कि वे फोन को विकसित कर सकता थे।
"यह एक पूरा हो गया अनुसंधान एवं विकास बोर्ड भर में। "
वास्तव में, यह कंपनी के इतिहास में सबसे अधिक जटिल उत्पादों के निर्माण का मतलब, एक साथ एक ही समय में अधिक से मैकबुक, और शासक आइपॉड पर लगे हुए। प्रमुख कर्मचारियों मौजूदा परियोजनाओं, जो कुछ उत्पादों को वापस लेने, और दूसरों की पूरी बंद करने में देरी करने के लिए नेतृत्व से हटा दिया गया।
परियोजना विफल रहता है, कंपनी यह गंभीर परिणाम हो जाएगा। Forstall स्थिति का वर्णन:
"हम मौजूदा उत्पादों हम खाई को भरने के लिए कुछ नहीं किया जाएगा करने के लिए क्षति के अलावा सफलता हासिल नहीं होगा।"
नौकरियां प्रबंधन सभी कर्मचारियों को परियोजना लेने के लिए अनुमति देगा, लेकिन केवल जो लोग पहले से कंपनी के लिए काम किया है के बीच में से। Forstalla के लिए यह एक वास्तविक चुनौती थी:
"यह काफी एक चुनौती थी। मैं करना था क्या - लोग हैं, जो कंपनी में सुपरस्टार थे, अद्भुत इंजीनियरों और मैं मिल रहा है उन्हें अपने कार्यालय में आमंत्रित किया था, बैठ जाओ करने के लिए पूछ रहा है और कहते हैं कि तुम अपनी भूमिकाओं में सुपरस्टार, अपने प्रबंधक पसंद कर रहे हैं आप। आप एप्पल पर अविश्वसनीय रूप से सफल हो जाएगा, यदि आपको केवल अपनी वर्तमान भूमिका में रहते हैं और क्या मैं आज क्या करना जारी रखेंगे। लेकिन मैं आप के लिए एक प्रस्ताव है, एक और विकल्प होता है। हम एक नई परियोजना शुरू कर रहे हैं, और यह बहुत रहस्य नहीं है कि मैं भी आपको बता नहीं सकता कि यह क्या है... और हैरानी की बात है, कुछ अत्यंत प्रतिभाशाली लोगों चुनौती ले लिया है, और है कि कैसे मैं एक साथ एक टीम डाल iPhone »।
Forstall एप्पल के मुख्यालय की एक पूरी मंजिल पर कब्जा कर लिया और यह अवरुद्ध।
"हम बैज के साथ एक दरवाजा रखा, कैमरे हर जगह थे, और में कुछ प्रयोगशालाओं 4 बार द्वारा अधिकृत किया जाना है पाने के लिए। यह जगह कहा जाता है «बैंगनी छात्रावास»।
Forstall जारी रखा:
"लोग वहाँ हर समय थे। वे रात में वहाँ थे। वे सप्ताह के अंत में वहाँ थे। आप जानते हैं, वहाँ पिज्जा की तरह कुछ बदबू आती। सामने के दरवाजे पर, शिलालेख "फाइट क्लब" रखा गया था क्योंकि क्लब का पहला नियम -। क्लब के बारे में बात करने के लिए नहीं "
जब विकासशील iPhone जॉनी Ive माना उपयोगकर्ता से उत्पन्न होने वाली जब उत्पाद का उपयोग सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर उत्तेजना:
"जब हम डिजाइन का एक प्रारंभिक चरण में हैं, जब हम मुख्य लक्ष्य की पहचान करने की कोशिश, अक्सर यह धारणा के बारे में है। हम आपको उत्पाद के बारे में कैसा महसूस होता है, लेकिन एक भौतिक अर्थ में नहीं, बल्कि धारणा के अर्थ में के बारे में बात कर रहे हैं। "
इसकी स्क्रीन - जोनी कि iPhone का सार माना जाता है। वापस जल्दी चर्चा में सहमति डिजाइनरों है कि वहाँ कुछ भी है कि स्क्रीन से उपयोगकर्ता का ध्यान भंग होगा नहीं होना चाहिए। जॉन अदृश्य सीमाओं के साथ उच्च श्रेणी के स्विमिंग पूल के साथ तुलना करके स्क्रीन "अंतहीन पूल" कहता है। टीम तुरंत आदेश में प्रदर्शन पर अंतिम बिंदु डाल किसी भी विचार से बचने के लिए, इसके महत्व को belittling। जॉन चाहता था करने के लिए प्रदर्शन "जादुई" और "अद्भुत।"
बाद में, 2004 की शरद ऋतु में, टीम जॉन काम दो डिजाइन विकल्पों को शुरू हुआ। पहला विकल्प बुलाया «Extrudo» क्रिस स्ट्रिंगर द्वारा शुरू किया गया है। एक आइपॉड मिनी की तरह इस डिजाइन: पतला ट्यूब extruded एल्यूमीनियम का बना, अलग अलग रंग का उपयोग कर anodized।
एप्पल पहले से ही आइपॉड बनाने के लिए इस्तेमाल उत्पादन लाइनों की एक बड़ी संख्या पड़ा है। यह इस अवधारणा का लाभ था, और यहां तक कि जॉनी पसंद आया क्या मुद्रांकन के साथ किया जा सकता है।
एक और डिजाइन विकल्प "सैंडविच" कहा जाता है और रिचर्ड हावर्ड ने इस मॉडल के प्रभारी थे। प्लास्टिक के फ़ायदेमंद बने, इस तरह के सैंडविच समान रूप से गोल किनारों और एक धातु आवास दाद के साथ एक आयताकार डिजाइन संस्करण था।
जॉन और टीम अधिक Extrudo आकर्षित किया है, और वे इस अवधारणा पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वे दोनों एक्स और वाई अक्ष संपीड़ित करने के साथ रूपों की कोशिश की, लेकिन तुरंत एक गंभीर समस्या का सामना किया। जब आप अपने कान के लिए फोन संलग्न करने के लिए कोशिश तेज चेहरे की त्वचा में कटौती किनारों। नौकरियां विशेष रूप से गुस्से में आया है।
नरम करने के लिए किनारों प्लास्टिक की टोपियां में जोड़ा गया है। उन्होंने यह भी एंटेना के साथ समस्या को हल करने में मदद की। वाई-फाई, ब्लूटूथ और सेलुलर मॉड्यूल: iPhone कनेक्शन के 3 प्रकार का उपयोग करने वाला था। रेडियो तरंगों धातु, प्लास्टिक के माध्यम से पारित नहीं है, और सिर्फ आवश्यक नहीं था।
टीम समस्या Extrudo डिजाइन हल करने के लिए कोशिश की, लेकिन परीक्षण संचार मॉड्यूल के लिए प्लास्टिक प्लग के आकार में वृद्धि के बिना डिवाइस के सामान्य ऑपरेशन की असंभावना दिखाया। हालांकि, ये वही बंदरगाह शरीर के सभी मूल स्वरूप के आकर्षण को कवर किया।
"हम एंटीना के डिजाइन, कैसे तेज किनारों और इतने पर दूर करने के लिए के सिद्धांत का उल्लंघन करने के बाहर कैसे नहीं लगाने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन इसे का उपयोग डिवाइस डिजाइन अनिवार्य रूप से भुगतना होगा आराम में वृद्धि के साथ है कि पता चला।"
स्क्रीन से धातु फ्रेम विचलित: Extrudo में एक और समस्या नौकरियां सताया था। यह जॉनी के मूल विचार के विपरीत था। बाद में, वह जॉनी, उसकी परेशान है कि नौकरियां इस जोर बना याद किया।
एप्पल Extrudo करने से इनकार कर और एक सैंडविच के साथ छोड़ दिया।
इस डिजाइन कोई तेज किनारों कि असुविधा उपयोगकर्ता के कान का कारण बन सकता सहित अपने फायदे के लिए किया था। हालांकि, प्रोटोटाइप बहुत बड़ा और अनाड़ी थे, ताकि डिवाइस छोटा करने के लिए में आयामों के साथ युद्ध के लिए जोनी आदेश मजबूर। वे प्रौद्योगिकियों, जिनमें से कई भी काफी उन्हें मोबाइल प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में उपयोग करने के लिए छोटे नहीं थे की एक किस्म में फोन निचोड़ करने की कोशिश कर रहे थे।
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