एक नई किताब Linera Kani "जॉनी Ive: महान एप्पल उत्पादों के पर्दे के पीछे प्रतिभा" के कुछ अंशः जॉन Quince का अद्भुत विस्तार कार्य और सेब पूरी कंपनी भर के साथ हमें प्रसन्न करने के लिए जारी। इस बार, लेखक पुस्तक है, जो पहले ही iPhone के निर्माण के लिए समर्पित है के सिर साझा किया है। अब तक एप्पल सफलता उपकरण के डिजाइन के कई विवरण आम जनता के लिए अनजान बना रहा। और अब हम जानते हैं कि जहां iPhone का निर्माण शुरू करने के लिए - एक गैजेट है कि मोबाइल की दुनिया बदल उल्टा। हम आपको अध्याय के अनुवाद में रूसी «iPhone का जन्म» प्रदान करते हैं। यह एक वास्तविक चाहिए पढ़ा है, दोस्त है।
2003। आइपॉड मिनी बिक्री की पूर्व संध्या। यही कारण है कि सुबह, जॉनी Ive, डिजाइन की एप्पल के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, और उनकी टीम एक और सत्र के लिए एकत्र हुए, हर दो हफ्ते का आयोजन किया। हमेशा की तरह, टीम डिजाइन स्टूडियो में रसोई टेबल को घेर लिया। डंकन केर, औद्योगिक डिजाइनर से एक, "दिखाने और बताने" के प्रारूप में दर्शकों के लिए बात की थी। केर, जो विचारधारा में कई वर्षों के बाद 1999 में एप्पल डिजाइन विभाग में शामिल हो गए, इंजीनियरिंग में व्यापक अनुभव है और नई प्रौद्योगिकियों के साथ टिंकर करने के लिए प्यार करता था।
केर «इनपुट इंजीनियरिंग» समूह, जिसका कार्य के लिए मैक इनपुट जानकारी के वैकल्पिक तरीकों के लिए खोज करने के लिए है के साथ काम किया। वे आशा व्यक्त की है कि वे कुछ कीबोर्ड और माउस की तुलना में बेहतर आविष्कार कर सकता है, यह 30 से अधिक वर्षों के लिए कंप्यूटर उद्योग में कोई विकल्प नहीं है। जब केर भविष्य इनपुट सिस्टम के उनके सपने के बारे में बात की थी, उनके शब्दों सचमुच दर्शकों दंग रह।
डौग Satsger, अक्षमता से उसके सिर हिलाते हुए एक भाषण में विश्वास करने के लिए, ने कहा:
"यह अद्भुत था। यह वास्तव में अद्भुत मंथन किया गया था। "
मेज के चारों ओर मैं औद्योगिक डिजाइन समूह के मुख्य जा रहा था: जॉन, रिचर्ड हावर्ड, क्रिस स्ट्रिंगर, यूजीन वोंग, डैनी कोस्टर, डैनी डी Yullis, रीको Zorkendorfer, शिन Nishibori, बार्ट आंद्रे और Satsger:
"मुझे याद है, डंकन हमें दिखाया है कि कैसे बहु स्पर्श का उपयोग करने के लिए दो या तीन उंगलियों से विभिन्न कार्यों प्रदर्शन कर सकते हैं। वह हमें रोटेशन और स्क्रीन पर छवि की स्केलिंग से पता चला है, और मैं वास्तव में हैरान था कि हम ऐसा कर सकते हैं। "
यही कारण है कि सुबह, टीम आम तौर पर पहले के बारे में मल्टीटच सुना। आजकल, यह साधारण से बाहर कुछ भी नहीं लगता है, लेकिन फिर स्पर्श इंटरफेस अभी भी काफी आदिम थे। अधिकांश मौजूदा, जैसे कि पाम पायलट और गोलियों विंडोज पर जैसे उपकरणों लेखनी का उपयोग करें। स्क्रीन, इस तरह के एटीएम स्क्रीन के रूप में उँगलियाँ, के स्पर्श पर प्रतिक्रिया के लिए, एक बिंदु के साथ ही एक बिंदु संपर्क जानता था। कोई पिंच करके उसे ज़ूम किया गया था, कड़ी चोट नहीं था।
केर उनके सहयोगियों को समझाया कि नई तकनीक लोगों एक की जगह दो या तीन अंगुलियों का उपयोग करने की अनुमति देगा, और यह एक बहुत अधिक कार्यात्मक inetrfeysy निर्माण की तुलना में जब केवल एक ही क्लिक का उपयोग कर जाएगा उंगली।
केर टीम के सदस्यों के विचार से प्रेरित किया जा रहा है उपकरणों है कि इस प्रौद्योगिकी का उपयोग कर बनाया जा सकता है के बारे में सोचना शुरू कर दिया।
सबसे स्पष्ट विचार निकला एक टचस्क्रीन के साथ एक मैक किया जाना है। एक कीबोर्ड और माउस के बजाय, उन इसकी स्क्रीन स्पर्श करके कंप्यूटर को नियंत्रित कर सकते हैं। डिजाइनरों में से एक कीबोर्ड और माउस के लिए एक विकल्प के रूप में तो नियंत्रक के निर्माण का सुझाव दिया। यह नरम कुंजी के साथ वर्चुअल कीबोर्ड किसी तरह का हो गया होता। Satsger याद करते हैं:
"हम अपने आप से पूछा है कि हम कैसे गोली कि काफी लंबे समय के लिए चारों ओर हो गया है ले जा सकते हैं, और इसके साथ कुछ और? टचस्क्रीन - एक बात है, लेकिन बहु स्पर्श कुछ नया किया गया है। हम बजाय अगले पृष्ठ पर जाने के लिए, स्क्रीन पर देख रहे हैं बटनों में से, पृष्ठ पलटने के लिए कड़ी चोट का उपयोग करने में सक्षम थे। लेन-देन के लिए महत्वपूर्ण खोजने की कोशिश करने के बजाय, हम सिर्फ पेज बदल सकता है, के रूप में अगर हम एक वास्तविक अखबार के हाथ में। "
जॉन हमेशा कंप्यूटर विज्ञान में स्पर्श प्रकृति के समर्थक थे, और व्यक्तिगत रूप से जब उनके साथ काम करने में अपनी प्रारंभिक विकास स्पर्श के महत्व को बढ़ाने के लिए के कई में हाथ था। लेकिन अब वह पूर्ण स्पर्श डिवाइस बनाने के लिए कर रहा था। कोई और अधिक कीबोर्ड, कोई चूहों, styluses और यहां तक कि पहिया - यूजर इंटरफेस अपनी उंगलियों के साथ सीधे काम करेगा।
टीम मल्टीटच के परीक्षण के लिए एक विशाल प्रायोगिक प्रणाली का निर्माण किया है। यह एक बड़ी संधारित्र प्रदर्शन किया गया था, एक पिंगपांग की मेज के रूप में आकार, उस पर एक निलंबित प्रोजेक्टर के बारे में। ऑपरेटिंग सिस्टम इंटरफ़ेस तारों की एक सरणी से मिलकर सतह पर एक प्रोजेक्टर के माध्यम से पेश किया गया। जॉनी के बाद यह देखा, उन्होंने कहा:
"यह सब कुछ बदल जाएगा।"
नौकरी की जीवनी के अनुसार, वाल्टर आइज़ैकसन तैयार, जॉनी नौकरियां प्रणाली को दिखाने के लिए चाहता था, लेकिन आगे करने के लिए अपने बॉस के इनकार से सुनने इसकी क्रूरता की वजह से विचार विकसित करने के लिए डर और nedorabotannost। जोनी "गोप्य" प्रारूप में उचित शो नौकरियां काम माना जाता है, अन्य लोगों की मौजूदगी के बिना।
"तथ्य यह है कि स्टीव जल्दी से अपनी राय दे दी है के कारण, मैं उसे अन्य लोगों के लिए परियोजना से पता चला है। वह सिर्फ कह सकते हैं "बकवास" और विचार फेंक देते हैं। मैं विचारों की कमजोरी महसूस करते हैं, और आप समय में उन लोगों के साथ बहुत ही सौम्य होने के लिए जब वे विकसित कर रहे हैं की है। मैंने महसूस किया कि यदि वह यह खारिज कर दिया है, यह unbearably दुख की बात होगी, क्योंकि मैं जानता था कि कैसे इस विचार महत्वपूर्ण था। "
जॉनी अंतर्ज्ञान की बात सुनी और पता चला नौकरियां प्रणाली व्यक्तिगत रूप से। रणनीति काम किया, और नौकरियां विचार पसंद आया।
"यह भविष्य है।"
नौकरी के अनुमोदन प्राप्त करने के बाद, जॉनी इमरान चौधरी और बास Ording, एप्पल के लिए दो प्रतिभाशाली डिजाइन इंजीनियरों के निर्देश दिए, एक गोली की कार्यशील प्रोटोटाइप के आकार के बड़े पैमाने पर संधारित्र सरणी कम करने के लिए। एक सप्ताह बाद, वे एक 12 इंच मैकबुक स्क्रीन, से पावर मैक, जो धोखा दिया है और अपने सिस्टम को समझने के लिए अंगुली वाले व्याख्या निलंबित के साथ वापस आ गया।
वे गूगल मैप्स उदाहरण के एक प्रोटोटाइप पर काम करने के लिए जॉनी और डिजाइनरों दिखाया। एक बार जब नक्शे पर क्यूपर्टिनो में एप्पल मुख्यालय दिखाई दिया, इंजीनियरों में से एक उसकी उंगलियों के स्क्रीन पर है, इस प्रकार पैमाने बदल रहा है और एक परिसर के निर्माण दिखा फैल गया। डिजाइनर चकित गया:
"हम में और उंगली संकेतों का उपयोग करके बाहर ज़ूम करने में सक्षम थे!"।
एक प्रबंधित उंगलियों गोली बनाना असली लग रहे करने के लिए शुरू कर दिया। इस रात को ही नहीं होगा, और धन्यवाद बाजार की शक्तियों सहित, मुख्य रूप से ऐपल ने एक और क्रांतिकारी उत्पाद जारी करेंगे।
मॉडल 035
बहुस्पर्श डिजाइन टीम जॉनी के लिए एक नई बात हो सकती है, लेकिन अपने आप में एक लंबे समय के लिए वैज्ञानिक समुदाय में जाना जाता है। इस तकनीक के मूल, दूर 60 वीं के लिए वापस जाने के लिए जब शोधकर्ताओं ने पहले से ही टच इंटरफेस के लिए पहला प्रोटोटाइप विकसित किया है। सिस्टम जिन्हें अनेक छूता है पता लगाने में सक्षम थे, पहला विश्वविद्यालय में 1982 में बनाया गया था उसी वर्ष जब स्टीव जॉब्स बिक्री का शुभारंभ किया - टोरंटो, और मल्टीटच प्रदर्शित करता है पहले से काम कर 1984 में दिखाई दिया लबादा। हालांकि, बाजार देर से 90 के दशक से ऊपर बहु-उत्पाद नहीं देखा। इस तकनीक के पहले प्रतिनिधि कंप्यूटर और सेंसर सेट कीबोर्ड और माउस डेलावेयर से एक छोटी सी कंपनी FingerWorks से अंगुली वाले गोलियों से तेज हो गया है।
2005 के शुरू में, एप्पल चुपचाप FingerWorks खरीदा है और तुरंत बाजार से अपने उत्पादों को वापस ले लिया। खरीद के समाचार एक वर्ष से अधिक पॉप अप नहीं है, संस्थापक FingerWorks, वेन Westerman और जॉन एलियास तक, दाखिल नए पेटेंट एप्पल के लिए कर रहे हैं शुरू नहीं।
एक बार जब चौधरी और Ordig के लेआउट नियंत्रण पिन प्लेट के अस्तित्व की संभावना से पता चला है, जोनी टीम अधिक से पूरा प्रोटोटाइप का बेहतर बनाने के लिए शुरू कर दिया। नेतृत्व प्रक्रिया बार्ट आंद्रे और डैनी कोस्टर। उनके द्वारा निर्मित प्रोटोटाइप, आंतरिक रूप से "मॉडल 035" के रूप में जाना में से एक, पेटेंट की नींव, 17 मार्च 2004 दायर रखी।
मॉडल 035 एक बड़ी सफेद प्लेट की तरह ढक्कन सफेद प्लास्टिक उस समय की iBook था। हालांकि एक कुंजीपटल प्रोटोटाइप की कमी iBook घटकों पर आधारित है। मॉडल 035 नहीं था «होम» बटन, और मामले को ज्यादा व्यापक और गहरा, 2010 में प्रस्तुत किया आईपैड की तुलना में था। हालांकि, समानता पहले से ही महसूस किया है - एक ही गोल किनारों और स्क्रीन के चारों ओर एक काले रंग की फ्रेम। प्रोटोटाइप मैक ओएस एक्स का एक संशोधित संस्करण पर काम कर रहा था (आईओएस के उद्भव से पहले कुछ और साल के लिए किया था)।
उस समय, जबकि जॉन और टीम एक प्रोटोटाइप टैबलेट पर काम कर रहा है, एप्पल प्रबंधन अधिक आइपॉड के बारे में चिंतित था। उत्पाद गेंद पर कर दिया गया है: 2 लाख यूनिट 2005 में 2004 में, 2003 में बेचा 10 लाख और 40 लाख। कभी मोबाइल फोन आइपॉड की जगह लेगा - हालांकि, यह स्पष्ट एक बन गया। उस समय, लोगों को दोनों एक फोन और खिलाड़ी के रूप में ले जाने के लिए फोन केवल कुछ पटरियों समायोजित कर सकते हैं मजबूर किया गया। लेकिन अभी या बाद में, किसी, संभवतः एक प्रतियोगी एक में दो उपकरणों के गठबंधन करने के लिए सक्षम हो जाएगा।
2005 में, एप्पल मोटोरोला «आइट्यून्स फोन" ROKR E1 कहा जाता है के साथ संयोजन के रूप में जारी किया। यह एक वन-पीस इकाई है, जो संगीत, iTunes में हासिल कर ली खेलने के लिए सक्षम है था। प्लेबैक आइपॉड की तरह संगीत एप्लिकेशन के माध्यम से है, लेकिन फिर भी साथ इस डिवाइस के सभी के लिए बर्बाद हो गया था अपनी स्थापना के बाद विफलता - डाउनलोड करने के लिए 100 पटरियों की एक सीमा, बहुत धीमी गति से डेटा कंप्यूटर और भयानक से स्थानांतरित इंटरफेस। नौकरी मुश्किल से इस हाथ से बनाया लेख के लिए उसकी अवमानना को छिपाने के लिए सक्षम था।
एप्पल की जरूरत अपने स्वयं के फोन बनाने के लिए - दूसरी ओर, ROKR के उद्भव यह सब एक साधारण तथ्य यह है के विषय में शामिल करने के लिए स्पष्ट कर दिया। सदस्यों फोन में एक पूर्ण आइपॉड चाहते हैं, लेकिन कंपनी के मानकों करने के लिए नौकरी की आवश्यकताओं को जानते हुए भी, वह कभी तीसरे पक्ष के फोन के विकास का कार्य सौंपा गया होता।
इतिहास के बारे में कैसे वहाँ परियोजना की एक मॉडल से एक संक्रमण 035 फोन का निर्माण करना था खामोश है। 2010 में ऑल थिंग्स डिजिटल सम्मेलन के दौरान, नौकरियां एक टचस्क्रीन के साथ फोन के इतिहास के बारे में थोड़ा से कहा:
"मैं तुम्हें एक रहस्य बता दूँगा। यह सब गोली के साथ शुरू कर दिया। मैं एक गिलास प्रदर्शन, मल्टी टच डिस्प्ले है, जो आपकी उंगलियों के साथ मुद्रित किया जा सकता के बारे में सोचा था। मैं अपने लोगों के बारे में पूछा, लेकिन 6 महीने बाद वे इस रमणीय प्रदर्शन दिखाया। मैं इसे इंटरफेस में अपनी तरफ से पूरी विशेषज्ञों में से एक को सौंप दिया। उन्होंने कहा कि प्रदर्शन स्क्रॉल और अन्य चीजों का एहसास हुआ, और मैंने सोचा, 'हे भगवान, ऐसी बात है, हम फोन कर सकते हैं! "। तो हम गोली एक तरफ स्थगित कर दिया, और iPhone »पर काम करना शुरू किया।
अन्य एप्पल प्रतिनिधि iPhone के बारे में अलग कहानियाँ पथ बना लेते है। वे कहते हैं कि विचार बैठकों प्रबंधन से एक के दौरान पैदा हुआ था। स्कॉट Forstall, जो तब सॉफ्टवेयर के कार्यकारी निदेशक था, यह इस तरह से कहते हैं:
"हम सब अपने फोन से नफरत है। हम सब उन clamshells लिया है, और हम के बारे में है कि क्या हम उपयोग कर सकते हैं हम बनाया अपने आप से पूछा सेंसर प्रौद्योगिकी एक फोन है कि एक जेब में रखा जाएगा, लेकिन था एक ही शक्ति पर विकसित करने के लिए गोली "?
बैठक के बाद, नौकरियां, टोनी Fedell, जॉन रूबेनस्टीन और फिल शिलर स्टूडियो जोनी में प्रोटोटाइप 035 को देखने के लिए चला गया। प्रदर्शन के लिए उन्हें प्रभावित किया है, लेकिन वहां भी फोन में इस तरह की तकनीक के औचित्य के बारे में संदेह थे।
इस संबंध में निर्णायक कारक एक छोटे से परीक्षण आवेदन की रचना थी, टेबलेट स्क्रीन 035 के केवल एक हिस्से का उपयोग करें। Forstall प्रक्रिया का वर्णन:
"हम एक छोटे से skrollyaschiysya सूची बनाई है। हम इसे स्क्रीन के आकार ऐसी है कि वह एक जेब में फिट सकता बनाना चाहते थे। यह स्क्रीन का हिस्सा द्वारा इस्तेमाल किया गया था, और यह संपर्कों की सूची बनाया गया था। आप संपर्कों और तप की सूची स्क्रॉल कर सकते हैं। इस मामले में, स्क्रीन चयनित संपर्क के बारे में जानकारी, अपने नंबर सहित प्रदर्शित करता है। और अगर आप इस नंबर पर tapnut सकता है, और स्क्रीन डिस्प्ले "कॉल"। बेशक, कॉल वास्तव में नहीं था, लेकिन सिद्धांत रूप में यह इस तरह से किया जा सकता है। यह भयानक था। हमने महसूस किया कि एक टचस्क्रीन, अपनी जेब में फिट, फोन के कार्यों से निपटने के लिए सही। "
इन वर्षों में, एप्पल वकील हेरोल्ड MakElhinni काम का भारी मात्रा है कि इस परियोजना के लिए आवश्यक था का वर्णन।
"वह एक पूरी तरह से नए हार्डवेयर, एक पूरी तरह से नया यूजर इंटरफेस की मांग की है, और इस अंतरफलक पूरी तरह से सहज ज्ञान युक्त होना चाहिए।"
उन्होंने यह भी विश्वास है जिसके साथ एप्पल उत्पादों की एक पूरी नई श्रेणी का निर्माण के बारे में उल्लेख किया है।
"जोखिम के बारे में सोचो। वे सफल विनिर्माण कंपनी के कंप्यूटर की गई है। वे सफल संगीत कंपनी थे। और वे बाजार है, जो उद्योग के दिग्गजों का प्रभुत्व था दर्ज करने के लिए जा रहे थे। एप्पल वहाँ किसी भी प्रतिष्ठा या साख नहीं रही है। "
यदि परियोजना iPhone कुछ गलत हो गया है, यह पूरी कंपनी को नष्ट कर देगी।
जारी रखा जाएगा ...
संतति iPhone (भाग 2)
(के माध्यम से)