नौकरियां: रोमन Zorin, कंपनी निर्माता Playkot
नौकरियों / / December 27, 2019
मुझे बताओ, क्या तुम कंपनी में क्या करते
निर्माता और नेतृत्व खेल डिजाइनर, उत्पाद की अखंडता के लिए जिम्मेदार: मैं दो भूमिकाएं एक साथ कर देंगे।
एक निर्माता के रूप में, मैं की स्थिति है, जिसमें अपनी टीम के 100% से महसूस किया जा सकता पैदा करते हैं। है कि, मैं लड़कों के लिए किया गया है संघर्ष की कमी करने के लिए काम कंप्यूटर और आरामदायक टेबल से सब कुछ था, सूचना के मुक्त प्रवाह और लग रहा है कि परियोजना और विचारों एक टीम के हैं, और थोपा नहीं इसके बाद के संस्करण।
और इस संबंध में मैं अपने आप को नियंत्रित करने के लिए है और विचार धक्का नहीं है, अगर उनकी टीम अभी तक नहीं ले रही है। इसके अलावा, वहाँ कुछ चीजें हैं जो नहीं उदाहरण के लिए, मेरे लिए और मेरे साथियों के लिए अंतिम शब्द हो जाएगा, कला के मामलों में कर रहे हैं।
और एक खेल डिजाइनर कौन है?
खेल डिजाइनर के तहत विभिन्न कंपनियों विभिन्न विशेषज्ञों को समझने के लिए। तकनीकी और रचनात्मक: अपने आप के लिए, मैं उन्हें दो समूहों में विभाजित करते हैं।
तकनीकी खेल डिजाइनरों नियमों का एक सेट के रूप में खेल, इस तरह के विशेषज्ञों गेमप्ले और यांत्रिकी पर देख रहे हैं देखते हैं। ये मन की एक गणितीय मोड़ के साथ लोगों को लग रहा है करने में सक्षम हैं और आंकड़े बेहद प्रणाली संतुलन कर सकते हैं कर रहे हैं।
क्रिएटिव खेल डिजाइनरों - लोगों और खेल को बेहतर बनाने के विचारों को उत्पन्न करने में सक्षम इस प्रकार हैं जो। वे सिर्फ कुछ नहीं सोच सकते हैं, और इस परियोजना की रूपरेखा में रचनात्मक है। यह महत्वपूर्ण है कि उनके विचारों को व्यावहारिक और बेहतर उत्पाद हैं। इस भाग के लिए मैं कथा खेल डिजाइनर, लेखक, जो शांति विषयों पर काम कर रहे जोड़कर देखते हैं।
किसी भी तरह, यह खेल बनाने कि माना जा रहा है - यह आसान है। एक नियम के रूप में, खेल डिजाइनरों के पद के लिए उम्मीदवारों के सबसे - एक "शानदार" विचारों के साथ पागल शहर।
स्तर डिजाइनरों और डिजाइनरों युद्ध प्रणाली के लिए जिम्मेदार, और इतने पर: बड़ी कंपनियां कार्यों पर खेल डिजाइनरों को साझा करें। गुरिल्ला की कंपनी, प्लेस्टेशन के लिए क्षितिज खेल बना दिया है, जो एक अलग डिजाइनर है जो अक्षरों के आंदोलन के लिए जिम्मेदार है: के रूप में एक चरित्र चढ़ाई, कूद के रूप में चलाता है। छोटी कंपनियों में सभी समस्याओं को एक व्यक्ति पर फेंक दिया।
क्या ज्ञान एक खेल डिजाइनर होना आवश्यक है? वह, मानविकी या तकनीशियन कौन है?
व्यवसाय खेल डिजाइनरों ज्यादा बदनाम, जैसा कि हम गणितीय शिक्षा के ऐतिहासिक दृष्टि से एक बहुत मजबूत घटक है, और मानवीय पीड़ा है। मानवीय ज्ञान के अंतर्गत हम टॉल्स्टॉय, Dostoevsky के एकत्र काम करता है पढ़ने मतलब। और तथ्य यह है कि कहानी के निर्माण में भी अपने स्वयं के कानूनों है करने के लिए लगभग कोई ध्यान: वहाँ monomyth, नायक की यात्रा है। यह समझने के लिए, आप की जरूरत है कि कैसे लिपियों हॉलीवुड में लिखा जाता है के बारे में कम से कम पढ़ने समीक्षा लेख पर।
पश्चिम में, यह पता चला कि वे एक मजबूत रचनात्मक दिशा है, वे एक बहुत ढलान कहानियां सुनाते हैं और उत्तेजित भावनाओं करने में सक्षम है। स्कूल लोग हैं, जो टेबलटॉप रोल-प्लेइंग प्यार की एक विशाल जलाशय से बाहर होती है वहाँ क्रिएटिव।
खेल बचपन से ही डिजाइनर कुछ करने के लिए निहित इच्छा महसूस करता है। पश्चिम में, लोगों के साथ, एक खेल मास्टर टेबलटॉप भूमिका गेम खेलने के रूप में व्यवहार शुरू शुरू करते हैं। क्योंकि गीक-nordov है, जो यूरोप और अमेरिका में 60 के दशक के बाद से ही अस्तित्व में है की परत, हमें अभी तक उपलब्ध कर हम इस विशाल समस्या है,।
कैसे आप geymdev आए? निर्णय में महत्वपूर्ण मोड़ क्या था?
15 साल में पहली बार मैं एक भूमिका निभा रहा है खेल में खेला और तुरंत मैं एक खेल के रूप में मास्टर ड्राइव करने के लिए चाहता था पता था। इस मामले में, अपने दोस्तों, जो निभाई है कंप्यूटर गेम हमेशा समझ में नहीं आता क्या हो रहा है, क्यों मेज पर बैठते, शब्द कुछ नायकों का वर्णन करने के।
भूमिका निभा रहा है खेल, खिलाड़ी के कार्य की धारणा और मास्टर लोकप्रिय शो HarmonQuest देता है।
काम पर पहले टेस्ट काम सिर्फ इतना है कि खोज के, स्थानों की एक श्रृंखला के साथ आने और वर्ण, संवाद का वर्णन किया गया। बुरा नहीं है, और वे मुझे ले गया। अनुभव के बिना।
आप जो लोग जुआ खेलने के उद्योग में आने के लिए, और एक खेल डिजाइनर बनना चाहते हैं के लिए क्या सलाह दे सकते हैं?
पहिया बदलने की कोई जरूरत नहीं है। स्क्रिप्ट काम की बुनियादी जानकारी प्राप्त, यह एक समझदार किताब पढ़ने के लिए पर्याप्त है।
यह, Dungeons और ड्रेगन (कोई भी संस्करण) के लिए तहखाने मास्टर गाइड पढ़ा उस पर एक विस्तृत मॉड्यूल (अधिमानतः कई), लड़ाई है कि आने वाले खिलाड़ी हैं, और साजिश सहित लिखने के लिए महत्वपूर्ण है। तो अगर आप संतुलन, स्तर डिजाइन, दुश्मनों की नियुक्ति, कठिनाई की अवस्था के बारे में बहुत समझ जाएगा (दिलचस्प अक्षर और नहीं एक ही बार में विकसित करने के लिए)।
आप केवल कागज का एक टुकड़ा और एक कलम है जिसके साथ वह अपने इतिहास के साथ Captivate खिलाड़ियों के लिए आवश्यक है होगा।
देवत्व: मूल पाप, Shadowrun श्रृंखला, Starcraft, और इतने पर सबसे अच्छे आधुनिक खेल में से एक के लिए पूरा खेल संपादक का अन्वेषण करें। एक मिनी अभियान या मिशन मोड की मदद से करें। वहाँ काम पुस्तक की शुरुआत खेल स्तर डिजाइन हेरोल्ड जॉन Feil और मार्क Skatterguda।
एकता 3 डी को समझने और उस पर कुछ छोटे खेल बनाने के लिए शुरू करो। यह तकनीकी प्रशिक्षण के बिना पूरा किया जा सकता। लेकिन पोर्टफोलियो में आप विचारों और दस्तावेजों के एक पैकेट के बजाय एक विशिष्ट परिणाम होगा,।
यकीन है कि गणना के लिए एक बुनियादी ज्ञान है कि वहाँ बनाओ। यहाँ, मैं सिफारिश कर सकते हैं "अर्थशास्त्रियों के लिए उच्चतर गणित" एन श्री क्रेमर, "गाइड संभावना के सिद्धांत की समस्याओं और गणितीय सांख्यिकी हल करने के लिए" और "प्रायिकता के सिद्धांत और गणितीय सांख्यिकी" बी ई Gmurman।
कैसे खेल बनाने से शुरू करें?
विचार के साथ। Playkot हम प्रक्रिया है, जो आंतरिक ग्रीनलाईट (ग्रीनलाईट), जहां किसी भी कर्मचारी एक भविष्य खेल के विचार का प्रस्ताव कर सकते फोन का आयोजन किया। हम कंपनियों को ग्रीनलाईट-समिति बनाने में कुछ ही लोगों की है।
आदमी, जो विचार है, प्रस्तावित की कार्य - एक कंकाल है, जो प्रोटोटाइप कर देगा के रूप में कंपनी में कुछ सहयोगियों दूर ले जाने के लिए,। ग्रीनलाईट-समिति के साथ predprodakshena शुरू करने से पहले नियम और उद्देश्य पर सहमति व्यक्त की। विकास और जारी करने के लिए एक योजना बनाई गई।
परियोजना ग्रीनलाईट के बाद तीन परिणामों हो सकता है। परियोजना एक हरे रंग का प्रकाश हो जाता है, और उत्पादन में चला जाता है, या लाल - और हम प्रस्तुत कर रहे हैं। अभी तक यह होता है एक क्षमता है, लेकिन वहाँ सवाल है कि प्रोटोटाइप को पूरा नहीं करता थे। फिर हम पूरा करने के लिए अतिरिक्त समय दे।
हम स्थितियों से बचने के लिए जहां हर कोई प्रोटोटाइप बनाता है की कोशिश, लेकिन कुछ भी उपलब्ध है। सब कुछ परिणामों के चारों ओर बनाया गया है। खेल के steepness पर कितना पैसा आप उस पर कमा सकता से निर्धारित होता है। लोगों की तरह तुम क्या करते हैं, वे भुगतान करना होगा।
रचनात्मकता सीमारहित नहीं हो सकता।
आप सभी परियोजनाओं है कि मानव जाति लागू किया जाता है, यह अंतरिक्ष या बनाने में एक उड़ान है कि क्या को देखें, तो एक ही डियाब्लो, Starcraft या Warcraft की तरह पौराणिक खेल, वहाँ सुपर प्रयासों के बिना कोई खड़ी परियोजनाओं और प्रतिबंध।
क्या खेल में सबसे महत्वपूर्ण है?
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है - यह प्रशंसक है, जो खेल में खिलाड़ी, नहीं डिजाइनर पाने के लिए है।
आप एक पसंदीदा परियोजना है और क्यों यह सबसे सबसे है?
सबसे अच्छे बात मैं काम के अपने 12 साल के लिए किया था - यह जादू की उम्र है, जो अब चलाया जाता है। यह सबसे मजबूत टीम के साथ बनाया है और सबसे मजबूत भावनाओं बनाता था।
कैसे दूरदराज के कर्मचारियों के साथ काम करने के लिए?
इससे पहले, हमने सोचा कि पूरी टीम एक साथ हो गया है, लेकिन अब यह निष्कर्ष निकाला कि खड़ी पेशेवरों, हम अन्य शहरों में रहते हैं की जरूरत के लिए आया था।
दोस्तों - टीम के लिए यह की ओर से, हम उन्हें कॉर्पोरेट दलों, जब संभव हो, वे कार्यालय में रहने में आने के लिए लाने के लिए। हम दैनिक खड़े आयोजित 15-20 मिनट के लिए, जब पूरी टीम एक साथ हो जाता है।
काम कर दूत उपयोग स्लैक। बेशक, दूरदराज के कर्मचारियों के मामले में जानकारी की एक निश्चित नुकसान: तुम सिर्फ चल नहीं सकता, कंधे पर एक पैट और कोई प्रश्न पूछें। लेकिन इस तथ्य यह है कि लोगों को बहुत अनुभव है कि वे परियोजना के लिए लाने के द्वारा ऑफसेट है।
मुझे बताओ, किसी भी आवेदन के बिना आप अपने काम और जीवन में ऐसा नहीं कर सकते
मैं, ई-मेल क्लाइंट, एक कैलकुलेटर, शब्दकोश उपयोग करें, क्योंकि अंग्रेजी में पढ़ने का एक बहुत। संदेशवाहक - स्काइप, टेलीग्राम और स्लैक। सामाजिक नेटवर्क - Instagram, फेसबुक, «VKontakte»। यह तथ्य यह है कि मेरा काम के निर्माता की ओर से टीम के भीतर और कंपनी के बाहर दोनों लोगों के साथ संचार का एक बहुत शामिल है के कारण है।
हम इसे एक्सेल या गूगल के संकेत, पाठ संपादक वर्ड या गूगल डॉक्स नौकरी के लिए आवेदन पत्र के बारे में नहीं बात करते हैं, तो और बुनियादी उपकरण पर, मेरे लिए। खेल डिजाइनरों काम मुख्य रूप से मन में होता है, और इसलिए सबसे सरल उपकरण की जरूरत है।
एक प्रोग्रामर भले ही कोड खुला है, और मैं किसी भी चित्र को बैठने के लिए और देखो, अच्छी तरह से भले ही वह संतुलन के साथ एक पट्टिका है - यह कुछ आप की व्याख्या कर सकते है। लेकिन जब तुम सिर्फ अपने डेस्कटॉप पर वॉलपेपर में फंस रहे हैं, बाहर से यह डरावना लग रहा है। :)
आप एक बहुत ही दिलचस्प कार्यालय है। यह कैसे खुली जगह में काम कर रहा है?
खुली जगह काम करने के लिए मुश्किल अगर कोई संस्कृति अगर आप तथ्य यह है कि अन्य लोगों को कर रहे हैं की अनदेखी करता है। हम एक विशेष इस में कोई समस्या नहीं है। हम कुछ चर्चा करने की आवश्यकता है, तो हम peregovorki लिए जा रहे हैं, तो आप हमेशा छत पर जा सकते हैं प्रसारित किया जाना है। हम सब काम कर सिर कर रहे हैं और वहाँ टीम पर कोई यादृच्छिक लोगों की है।
लेकिन वास्तव में, आप तहखाने में काम कर सकते हैं। आप कार्य, अपने आसपास के लोगों को भी भावुक के बारे में भावुक कर रहे हैं, और वहाँ काम का एक संस्कृति है, तो काम कहीं भी हो सकता है।
मुझे बताओ, तुम कहाँ से अपने प्रेरणा मिलता है? सब के बाद, कुछ लगातार नए के साथ आ होना चाहिए
मैं उछाल, तो मैं कॉमिक्स, भूमिका निभा रहा है खेल, wargames, फिल्मों और खेल, और पुस्तकों से प्यार है। इस से मैं प्रेरणा और विचारों आकर्षित।
और यदि हम काम के बारे में बात करते हैं, तो आप सिर्फ बैठ जाओ और यह करना है। और यहाँ वहाँ दो दृष्टिकोण हैं। सबसे पहले - यह माथे पर होता है जब आप, नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप बैठ जाओ और सभी एक ही कर रही शुरू करते हैं। उदाहरण के लिए, चरित्र बाहर सोचा नहीं है या किसी यांत्रिकी, टूर्नामेंट में एक ही गणना अंक काम नहीं करता। और अक्सर इस गतिरोध तोड़ने के लिए और आगे बढ़ने के लिए प्रबंधन करता है। बस बैठ जाओ और सोच शुरू कर दिया है।
व्यावसायिक करता है जब यह आवश्यक है, बजाय प्रेरणा के लिए इंतज़ार कर की।
माथे प्राप्त नहीं है, तो यह एक ही समस्या से अन्य भाग लेने के लिए संभव है। उदाहरण के लिए, टूर्नामेंट के बारे में और पुरस्कार के बारे में नहीं सोचते हैं। आपको लगता है कि आप में जाने धारा और फिर मूल कार्य पर वापस जाएँ। इससे भी महत्वपूर्ण बात, क्या करना है नहीं - दे विलंब करने के लिए। जब कठिनाइयों का सामना करना पड़, लोग, प्रेरणा के लिए देख रहे हैं, हालांकि वे की जरूरत है अनुशासन.
आप खेल उल्लेख किया है, आप काम करने के बाद उन्हें करने की शक्ति है अभी भी बनी हुई?
मैं 28 वर्ष खेलने वीडियो गेम हूँ, मैं खेल का एक प्रशंसक हूँ। मैं करने के लिए कम से कम सभी नए शांत चीजें हैं जो विभिन्न प्लेटफार्मों पर जाना से परिचित हो की कोशिश करो। एक साल में मैं 3-4 पूर्ण एकल खिलाड़ी खेल के माध्यम से जाना, MMO परियोजना, केवल दृश्य प्राप्त होने के बाद से वे बहुत समय की आवश्यकता है।
मेरा परिवार जानता है कि अगर वहाँ था एक नया मास प्रभाव है, तो सब कुछ, पिताजी कुछ दिनों के लिए गायब हो जाते हैं और हर रात खेलेंगे। लेकिन इस तरह के होड़ मैं 2-3 बार एक साल होता है।
यदि प्रेरणा के बारे में बात नहीं, बलों के बारे में, वे परिवार से लिया जाता है। पत्नी, बेटी, समय हम एक साथ खर्च करते हैं, शहर से बाहर एक यात्रा - सबसे महत्वपूर्ण बात है।