अभी हाल ही में, विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) विनियोजित वीडियो गेम के लिए शौक, एक बीमारी की स्थिति, और अब गेमिंग को कोरोनावायरस से मुकाबला करने की एक विधि के रूप में रखता है।
डब्ल्यूएचओ के महानिदेशक टेड्रोस अदनोम घेब्रेयियस ने ट्विटर पर घोषणा की कि संगठन पहल का समर्थन करता है # गेमिंग, पूरी तरह से प्रमुख गेमिंग कंपनियों और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, दंगा गेम्स, ट्विच जैसी सेवाओं द्वारा लॉन्च किया गया और YouTube इसका उद्देश्य लोगों को दूसरों से अलगाव में घर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करना है।
धन्यवाद @RaymondChambers सुविधा के लिए गेमिंग उद्योग को जुटाने के लिए @WHO इसके लिए सलाह # COVID-19 अपने उपयोगकर्ताओं के लिए। हम सबको चाहिए #PlayApartTogether हरा देना #कोरोनावाइरस.https://t.co/jJNsjuHlBn
- टेड्रोस अदनोम घेब्रेयसस (@ ड्रेडट्रॉस) 28 मार्च, 2020
धन्यवाद रेमंड चेम्बर्स [अमेरिका में डब्ल्यूएचओ के प्रतिनिधि - लगभग। COVID -19 पर WHO को सलाह देने के लिए गेमिंग उद्योग को जुटाने के लिए Ed।] हमें कोरोनावायरस को हराना चाहिए।
प्रदाता वेरिज़ोन के अनुसार, अमेरिकी बन गए हैं बिताना महामारी से पहले की तुलना में 75% लंबे खेल में। नेटवर्क पर सबसे लोकप्रिय परियोजनाओं में से एक प्लेग इंक है, जिसमें एक वायरस को मानवता को नष्ट करना होगा।
डब्ल्यूएचओ के अनुसार, सामाजिक गड़बड़ी अब संक्रमण के जोखिम को कम करने का सबसे प्रभावी तरीका है। रूस पहले से ही बन्द है सर्कस, सिनेमा, रेस्तरां, कैफे और अन्य संभावित भीड़ भरे स्थान।
लोगों को घर में बोर होने से बचाने के लिए, कई सेवाएं बन गई हैं प्रस्ताव सामग्री तक मुफ्त पहुंच।
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