11 प्रसिद्ध प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों ने वीडियो गेम उद्योग को बदल दिया - लाइफहाकर
समाचार खेल / / January 04, 2021
लोकप्रिय GameRant वीडियो गेम संस्करण था पहले व्यक्ति निशानेबाजों की एक सूची जिसने न केवल शैली, बल्कि पूरे उद्योग के विकास को प्रभावित किया है।
1. वोल्फेंस्टीन 3 डी (1992)
जबकि तकनीकी रूप से प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज पहले बाहर आ चुके हैं, कहानी लगभग निवासी ईविल और के साथ ही है उत्तरजीविता हॉरर शैली: वोल्फेंस्टीन 3 डी ने दशकों तक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के विकास की नींव रखी आगे। इसके अलावा, यह रिलीज़ था जिसने आईडी सॉफ्टवेयर को प्रमुख गेम निर्माताओं में से एक बनाया, और बाद में कंपनी ने कई और क्रांतिकारी शूटर जारी किए।
2. कयामत (1993)
इनमें से एक क्रांतिकारी परियोजना डूम, वुल्फेंस्टीन के एक साल बाद उसी आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा जारी की गई थी। यद्यपि गेम डिजाइनर स्पष्ट रूप से पिछली सफलता से प्रेरित थे, यहां मुख्य नवाचार मल्टीप्लेयर मोड था, जबकि वोल्फेंस्टीन को एक खिलाड़ी के लिए तेज किया गया था।
3. क्वेक (1996)
और फिर से आईडी सॉफ्टवेयर! क्वेक में न केवल स्थानीय एकल और मल्टीप्लेयर मोड थे, बल्कि नेटवर्क पर खेलने की क्षमता भी थी। एक और नवीनता चरित्र की चाल थी - जिसमें रॉकेट जंप (कूद के दौरान एक शॉट, जो क्षैतिज त्वरण देता है)। क्वेक पहले प्रतिस्पर्धी खेलों में से एक बन गया, जिसके लिए यह ध्यान देने योग्य भी है।
4. गोल्डनएई 007 (1997)
निंटेंडो 64 पर इस गेम की रिलीज से पहले, शीर्ष प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज केवल पीसी पर उपलब्ध थे। GoldenEye 007 ने न केवल दिखाया कि FPS को शान्ति पर जारी किया जा सकता है, बल्कि एक विभाजित स्क्रीन के साथ चार खिलाड़ियों के लिए एक मल्टीप्लेयर मोड के साथ खुद को प्रतिष्ठित किया है।
5. हाफ-लाइफ (1998)
अपनी स्थापना के बाद से, पहली व्यक्ति शूटर शैली कार्रवाई और तेजी से पुस्तक लड़ाइयों के बारे में रही है। हाफ-लाइफ के रचनाकारों ने इसे बदल दिया, साजिश को खेल के आकर्षक भाग के रूप में मुकाबला प्रणाली बना दिया। यह हॉफ-लाइफ से था कि बायो-हॉक जैसे शांत कहानी-चालित निशानेबाजों की उत्पत्ति हुई, और यह प्रभाव पहले भाग की रिलीज के बाद कई वर्षों तक महसूस किया गया था।
6. काउंटर-स्ट्राइक (2000)
हाफ-लाइफ के उद्योग पर प्रभाव का सिर्फ एक उदाहरण काउंटर-स्ट्राइक है, जो एक प्रशंसक मॉड के रूप में शुरू हुआ। अद्वितीय और नशे की लत गेमप्ले अभी भी गेम निर्माताओं को प्रेरित करता है - हाल के उदाहरणों में वेलोरेंट और दुष्ट कंपनी शामिल हैं। प्रोजेक्ट, जो एक फैन-मेड हाफ-लाइफ मोड के रूप में शुरू हुआ, अंततः अपनी खुद की फ्रैंचाइज़ी विकसित की, और काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल आक्रामक एसस्पोर्ट्स खिलाड़ियों में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बना हुआ है।
7. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (2001)
मूल Xbox लॉन्च लाइनअप पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर सर्वश्रेष्ठ में से एक साबित हुआ है - और पहले कयामत के बाद से सबसे प्रभावशाली एफपीएस खिताबों में से एक है। उसने न केवल नियंत्रकों के लिए सुविधाजनक नियंत्रण की पेशकश की, बल्कि मल्टीप्लेयर मोड पर भी ध्यान केंद्रित किया। हेलो 2 भी एक उल्लेख के हकदार हैं - Xbox Live और ऑनलाइन गेमिंग के एक लोकप्रिय के रूप में। श्रृंखला अभी भी Microsoft के लिए प्रमुख है।
8. टीम फोर्ट 2 (2007)
आजकल, करिश्माई नायकों में से किसी एक को चुनने की क्षमता वाले निशानेबाज असामान्य नहीं हैं, और टीम फोर्ट्रेस 2 बड़े पैमाने पर इसके लिए धन्यवाद है। वह लंबे समय से सबसे लोकप्रिय में से एक बनी हुई है स्टीम पर खेल और ओवरवॉच बनाने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान प्रेरित किया।
9. ड्यूटी 4 की कॉल: आधुनिक युद्ध (2007)
कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला में पहले तीन गेम डब्ल्यूडब्ल्यू 2 सेटिंग में महान निशानेबाज थे, लेकिन चौथी किस्त फ्रेंचाइज़ी को अगले स्तर तक ले गई। एकल खिलाड़ी अभियान ने इतिहास में महान कार्रवाई और अप्रत्याशित ट्विस्ट के संयोजन के साथ कहानी-संचालित निशानेबाजों की एक पूरी पीढ़ी को प्रेरित किया है। मल्टीप्लेयर मोड विशेष प्रशंसा के योग्य है, जो अन्य डेवलपर्स अभी भी सफलता की बदलती डिग्री के साथ कॉपी करने की कोशिश कर रहे हैं।
10. ओवरवॉच (2016)
जैसा कि कहा गया है, यह खेल टीम किले 2 से प्रेरित था। रचनाकारों ने नायक शूटर की अवधारणा में काफी सुधार किया: यदि TF2 में पात्रों ने एक विशिष्ट वर्ग का प्रतिनिधित्व किया, तो ओवरवॉच में खिलाड़ी के पास पहले से ही एक ही वर्ग में एक विकल्प था। एक ही स्थिति के वर्ण न केवल हथियार और कौशल में भिन्न होते हैं, बल्कि डिजाइन, चरित्र और इतिहास में भी भिन्न होते हैं। इसके अलावा, ओवरवॉच ने बड़े पैमाने पर लूट के बक्से को लोकप्रिय बना दिया है - हालांकि सभी गेमर्स इसके लिए इसकी प्रशंसा करने के लिए तैयार नहीं हैं।
11. PlayerUnogn's बैटलग्राउंड (2017)
तकनीकी रूप से, PUBG को पहले और तीसरे व्यक्ति दोनों दृष्टिकोणों के साथ खेला जाता है, लेकिन एफपीएस शैली पर खेल के प्रभाव के बारे में बहस करना कठिन है। वह वह थी जिसने फैशन में लड़ाई रोयाल को पेश किया और कई तरीकों से अभूतपूर्व लोकप्रिय फोर्टनाइट को प्रेरित किया। अधिकांश आधुनिक युद्ध रॉयल्स PUBG से यांत्रिकी का उपयोग करते हैं, हालांकि यह पहले से ही उप-जन के अन्य प्रतिनिधियों को रास्ता दे चुका है।
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