खेल मंत्रालय ने साइबर खिलाड़ियों के लिए प्रशिक्षण कार्यक्रम को मंजूरी दी
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / January 20, 2022
इसमें दौड़ने और बैठने के लिए मानक हैं, साथ ही आवश्यक उपकरण और यहां तक कि कपड़ों के प्रावधान भी हैं।
खिलाड़ी-एथलीट बनने या राष्ट्रीय टीम के लिए खेलने के लिए केवल कंप्यूटर पर प्रतिक्रिया की गति को पंप करना पर्याप्त नहीं है। खेल मंत्रालय का आदेश 1 दिसंबर 2021 का क्रमांक 938 को परिभाषित करता हैकि खिलाड़ियों को अपने स्वास्थ्य में सुधार करना चाहिए, मोटर कौशल विकसित करना चाहिए, आत्म-नियंत्रण और सामान्य शारीरिक फिटनेस, साथ ही एक आहार और पुनर्प्राप्ति आहार का पालन करना चाहिए।
दस्तावेज़ अन्य खेलों के लिए मानकों की छवि और समानता में तैयार किया गया है। उदाहरण के लिए, यह कहता है कि खिलाड़ियों को न केवल खेल के लिए एक कमरा चाहिए, बल्कि एक जिम, लॉकर रूम, शावर और एक प्राथमिक चिकित्सा पोस्ट भी चाहिए।
गेमर्स को कम से कम 10% समय अपने दम पर प्रशिक्षण लेना चाहिए। सामान्य तौर पर, प्रारंभिक चरण में, आप लगातार दो घंटे तक आभासी दुनिया को जीत सकते हैं, खेल विशेषज्ञता के स्तर पर - तीन घंटे, सुधार और उच्च खेल कौशल - चार घंटे। लेकिन आपको दिन में आठ घंटे से ज्यादा ट्रेनिंग नहीं करनी चाहिए।
दूसरी ओर, बच्चे आधिकारिक तौर पर ई-स्पोर्ट्स के लिए जा सकते हैं: 12 साल की उम्र से - प्रारंभिक प्रशिक्षण से गुजरना, 14 से - खेल विशेषज्ञता, 16 से ईस्पोर्ट्स कौशल में सुधार के लिए, 17 से जीत के लिए उच्च स्तर।
कार्यक्रम में विभिन्न प्रकार के भार के वितरण के साथ एक तालिका भी है। शारीरिक प्रशिक्षण समय का 20-40%, मनोवैज्ञानिक - 5-20%, स्तर के आधार पर देना होगा।
मानक के लेखक ध्यान दें कि ईस्पोर्ट्स में उच्च परिणाम प्राप्त करने के लिए, गति, धीरज और समन्वय महत्वपूर्ण हैं। लचीलापन मध्यम है, लेकिन ताकत बहुत महत्वपूर्ण नहीं है।
विशिष्ट नियम भी हैं। उदाहरण के लिए, एक नौसिखिए साइबर खिलाड़ी को 5.7 सेकंड में 30 मीटर, 8.2 मिनट में 1.5 किमी की दूरी तय करनी चाहिए। शटल रन (10 मीटर के तीन खंड) को 9 एस से अधिक नहीं दिया जाता है। आपको प्रेस को पंप करने में भी सक्षम होना चाहिए - प्रति मिनट 32 बार घुमा देना - और आगे झुकें (क्रीज में) ताकि उंगलियां पैर की उंगलियों के पीछे कम से कम 3 सेमी तक जाएं। अंत में, बिना रुके कम से कम 10 बार स्क्वाट करना आवश्यक है।
लड़कियों के लिए, मानक थोड़े कम हैं, और उन्नत एस्पोर्ट्समैन के लिए, संख्या बढ़ रही है।
हमने गेमिंग के लिए उपकरणों की विशेषताओं पर भी ध्यान दिया। दस लोगों के समूह और एक प्रशिक्षक के लिए ग्यारह सेटों की आवश्यकता होती है:
- एक टॉवर कूलर वाला कंप्यूटर और 125 W या अधिक की कूलिंग दक्षता वाला हीट पाइप, 2666-3000 की आवृत्ति के साथ कम से कम 16 GB RAM मेगाहर्ट्ज, गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड, 128 जीबी सॉलिड स्टेट ड्राइव (एसएसडी), 2 टीबी हार्ड ड्राइव (एचडीडी), 750 डब्ल्यू बिजली की आपूर्ति, चेसिस मिडी-टॉवर;
- 19 इंच मॉनिटर 1 एमएस की प्रतिक्रिया और 144 गीगाहर्ट्ज की ताज़ा दर के साथ;
- समायोज्य सीट ऊंचाई और आर्मरेस्ट के साथ टेबल, रिक्लाइनिंग चेयर;
- पूर्ण कीबोर्ड;
- 1600 डीपीआई और माउस पैड के संकल्प के साथ ऑप्टिकल माउस;
- हेडफोन और माइक्रोफोन के साथ वायर्ड हेडसेट।
इसके अलावा, दो गेम कंसोल और 42 इंच के विकर्ण के साथ दो टीवी और प्रति समूह 2 एमएस तक की प्रतिक्रिया दर की आवश्यकता होती है।
उच्च स्तरीय ई-खिलाड़ी भी स्व-प्रशिक्षण के लिए घर पर ऐसे कंप्यूटर प्राप्त कर सकते हैं - तीन साल के लिए एक सेट। वे ट्रैकसूट (सर्दी और गर्मी), स्नीकर्स (एथलेटिक और इंसुलेटेड), साथ ही टी-शर्ट, शॉर्ट्स और टोपी भी प्रदान करेंगे। शुरुआती और मध्यवर्ती एथलीटों को सब कुछ अपने आप खरीदना होगा।
रूस दुनिया का पहला देश बन गया जहां निर्यात को आधिकारिक खेल के रूप में मान्यता दी गई - 1996 में (और फिर, 2016 में). 2021 में, डिजिटल विकास के लिए सरकारी आयोग ने "नई संचार इंटरनेट प्रौद्योगिकियों" के रोडमैप को मंजूरी दी, जिसके भीतर विश्वविद्यालय की पेशकश की एस्पोर्ट्स अनुशासन सिखाएं।
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- 6 सर्वश्रेष्ठ क्लाउड गेमिंग सेवाएं
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