हमारे बचपन के 10 सर्वश्रेष्ठ खेल: लाइफहाकर पाठकों को याद है
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / April 03, 2023
"डॉन-डॉन-डरी", "पीक्स एंड फैराड्स", "समुद्र एक बार चिंतित है" - हमने अभी क्या नहीं किया!
«मुझे बताओ” हमारे पाठकों की कहानियों के लिए रूब्रिक है। हर हफ्ते हम एक सर्वेक्षण शुरू करते हैं और आपकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा करते हैं। उनमें से सबसे दिलचस्प लेख और संग्रह में समाप्त होते हैं।
हमने हाल ही में आपसे अपने पसंदीदा गेम साझा करने के लिए कहा था, और हमें प्राप्त उत्तरों ने हमें पुराना स्कूल बना दिया है! हम आपके साथ एक चयन साझा करते हैं - इसे अपने उन बच्चों को भेजें जिन्हें आप जानते हैं ताकि "बैंक", "ट्रैफिक लाइट" और "डॉन-डॉन-डरी" गुमनामी में न डूबें।
1. वर्णमाला
समय सारणी
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से।
समय: 30–90 मिनट।
आयु: 10+.
1. प्रत्येक प्रतिभागी एक नोटबुक शीट पर एक चिन्ह बनाता है। कॉलम के नाम हैं: लड़के का नाम, लड़की का नाम, पौधा, जानवर, शहर, पेशा, चुनने के लिए कुछ, अंक। आमतौर पर विषयों का सेट मानक होता है, लेकिन आप चाहें तो इसे बदल सकते हैं।
2. वक्ता चुपचाप वर्णमाला के अक्षरों को सूचीबद्ध करता है। जब खिलाड़ियों में से एक कहता है: "बंद करो", तो उसे अपने सिर में आखिरी बार लगने वाले का नाम देना चाहिए।
3. प्रतिभागियों को एक मिनट दिया जाता है जिसके दौरान उन्हें अपनी गोलियाँ भरनी होती हैं - शब्द लिखें, जो एक छिपे हुए पत्र से शुरू होता है और शीर्षलेख में इंगित विषय से संबंधित होता है: एक पौधा, एक जानवर, और इसी तरह आगे।
उदाहरण के लिए, यदि "बी" बाहर गिर गया, तो उत्तर हो सकते हैं: वेरा, वोलोडा, वीनस फ्लाईट्रैप, भेड़िया, वोल्गोग्राड, डॉक्टर, पलक।
4. जब मिनट समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ियों को बारी-बारी से अपने नोट्स की घोषणा करनी चाहिए। प्रत्येक सही शब्द के लिए 10 अंक दिए जाते हैं। यदि प्रतिभागियों का मैच है - 5 अंक प्रत्येक। यदि कोई कॉलम खाली छोड़ दिया जाता है तो उसके लिए कुछ भी नहीं दिया जाता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है।
मेरी मां ने मुझे यह खेल सिखाया। पूरा परिवार उसके साथ समय बिताना पसंद करता था। अब मैं अपने बेटे को भी इसमें शामिल कर रहा हूँ!
2. चूहा
अर्टिओम
खिलाड़ियों की संख्या: 3 से।
समय: 5-20 मिनट।
आयु: 5+.
हमने अवकाश में चूहा (या सिफू) खेला। नियम हैं:
1. मेजबान उसके चारों ओर भीड़ इकट्ठा करता है, आदेश देता है: "शुरू करो।" प्रतिभागी सभी दिशाओं में बिखर जाते हैं। इस समय, उनमें से एक पर "चूहे" के साथ पानी फेंका जाना चाहिए - एक स्ट्रिंग पर एक खिलौना माउस। इसे हमारी कक्षा में रखा गया था।
2. अगर वह किसी को मारता है, तो उसे जल्दी से दूसरे प्रतिभागी पर खिलौना फेंकने की कोशिश करनी चाहिए। नहीं तो वह "चूहा" बन जाएगा।
आप अनिश्चित काल तक खेल सकते हैं, लेकिन जब हम पाठ के लिए घंटी सुनते हैं तो हम आमतौर पर समाप्त कर देते हैं। जो आखिरी में रहा, अगले ब्रेक पर, जितनी जल्दी हो सके अपमानजनक स्थिति से छुटकारा पाने की कोशिश की और जल्दी से "चूहे" को दूसरे व्यक्ति पर फेंक दिया।
वैसे, में मध्य युग इस खेल के लिए, बच्चों ने एक खिलौना नहीं, बल्कि एक असली मरा हुआ चूहा इस्तेमाल किया।
3. चोटियाँ और फराड
जूलिया
खिलाड़ियों की संख्या: 2.
समय: 10–30 मिनट।
आयु: 8+.
मेरी बड़ी बहन ने मुझे यह खेल खेलना सिखाया। हम अक्सर उसके साथ शामें बिताते थे, और यह हमेशा दिलचस्प होता था! और आपको बस कागज और पेन की एक-दो शीट चाहिए थीं। नियम हैं:
1. हर कोई चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है। हमारा समझौता था कि इसमें वही आंकड़ा दोहराया नहीं जाना चाहिए। अर्थात्, आप उदाहरण के लिए, "2967" ले सकते हैं। लेकिन एक और विकल्प है - दोहराई जाने वाली संख्याओं के साथ। इस मामले में, प्रतिभागी कम से कम "2244", कम से कम "2222" का अनुमान लगा सकता है।
2. खिलाड़ी बारी-बारी से एक-दूसरे की संख्या का अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं। यदि संख्या में संख्या का अनुमान लगाया गया है और इसके स्थान पर है, तो आपको यह कहने की आवश्यकता है: "फराद"। यदि अपने दम पर नहीं - "पीक"।
उदाहरण के लिए, यदि विरोधी ने "3456" के बारे में सोचा, और आपने "3546" कहा, तो उसे कहना चाहिए: "2 फैराड, 2 पीक्स।" जब आपको उत्तर "4 फैराड" मिलता है, तो आप जीत जाते हैं।
तुम धोखा नहीं दे सकते! हाँ, और यह शायद ही समझ में आता है। आखिरकार, जब आप संभावित संयोजनों को क्रमबद्ध करते हैं, तो आप समझते हैं कि कुछ अभिसरण नहीं होता है। त्रुटि जल्दी खोजी जाती है।
खेल बहुत अच्छा है! मैंने अपनी बेटी को नियम बताए। और जब वह प्राथमिक विद्यालय में थी, तो हम लगातार उसके साथ चोटियों और फैराड्स में ख़ाली समय बिताते थे।
4. बैंकों
डेनिस
खिलाड़ियों की संख्या: 3 से।
समय: 20–60 मिनट।
आयु: 8+.
जमीन पर टीन का डिब्बा रखा हुआ था। एक नेता नियुक्त किया गया था जिसे उसकी रक्षा करनी थी। आगे नियम हैं:
1. खिलाड़ी अपने लिए छड़ें ढूंढते हैं और उन्हें नीचे गिराने की कोशिश करते हुए बारी-बारी से जार में फेंकते हैं।
2. जैसे ही कोई ऐसा करने में सफल होता है, प्रतिभागी अपनी लाठी के पीछे पूरे मैदान में दौड़ते हैं। इस समय नेता का कार्य जार को वापस रखना है। और उसके बाद, किसी भी खिलाड़ी को छूने का समय है, जब तक कि वह पूर्व निर्धारित लाइन के लिए भाग न जाए।
पीछे हटने पर, प्रतिभागी जार को गिराने का प्रयास कर सकते हैं। जब तक मेजबान इसे वापस नहीं करता, वह किसी को दोष नहीं दे सकता। वह जिसे चोट पहुँचाने में कामयाब रहा, वह उसकी जगह लेता है।
5. मुलायम खिलौनों से लड़ो
मरीना
खिलाड़ियों की संख्या: 2.
समय: 10–40 मिनट।
आयु: 4+.
नियम सरल हैं:
1. प्रतिभागी आपस में गोले बांटते हैं - तेज और उभरी हुई नाक और आंखों के बिना नरम खिलौने। एक छोटा चमड़े का गोरिल्ला हमेशा हमारे साथ विशेष मांग में रहा है - इसने कड़ी मेहनत की।
2. खिलाड़ी कमरे के अलग-अलग सिरों पर बैठते हैं, उनके बगल में खिलौने रखते हैं। और लड़ाई शुरू हो जाती है!
याद रखना महत्वपूर्ण है:
- आप फर्नीचर के पीछे छिप सकते हैं।
- आप आगे नहीं बढ़ सकते, एक कदम भी नहीं।
- आप गोले नहीं ले सकते और चोरी नहीं कर सकते।
6. समुद्र चिंतित है
एंटोन
खिलाड़ियों की संख्या: 3 से।
समय: 10-20 मिनट।
आयु: 4+.
जब मैं बहुत छोटा था, किंडरगार्टन में मुझे अपने दोस्तों के साथ "समुद्र एक बार चिंतित है" में खेलना पसंद था। नियम इस प्रकार हैं।
1. आपको एक नेता चुनने की जरूरत है। उसे दूसरों से दूर हो जाना चाहिए और कविता पढ़नी चाहिए:
समुद्र चिंतित है
समुद्र चिंतित है दो,
समुद्र किसी न किसी तीन है
समुद्री आकृति जगह-जगह जम जाती है।
आमतौर पर हमने अंतिम शब्दों को किसी और चीज़ से बदल दिया: "एनिमल फिगर", "क्लाउन फिगर", "फनी फिगर"। यह बेहूदगी की हद तक हो गया। सामान्य तौर पर, हमने फंतासी को हवा दी।
जबकि मेजबान एक गिनती तुकबंदी कह रहा है, हर कोई बेतरतीब ढंग से चलता है। जैसे ही वह समाप्त होता है और मुड़ता है, आपको फ्रीज करने की आवश्यकता होती है, किसी की नकल करना: एक मछली, एक समुद्री शैवाल, एक तारामछली, और इसी तरह।
2. मेजबान को अनुमान लगाना चाहिए कि वास्तव में खिलाड़ी किसे दिखा रहे हैं। वह किसी भी व्यक्ति से संपर्क कर सकता है और उसे स्थानांतरित करने के लिए कह सकता है। अगर इस समय कोई और हिलता है या हंसता है, तो वे हार जाएंगे।
आमतौर पर हम में से चार थे: तीन शो, चौथा अनुमान। लेकिन मुझे लगता है कि आप कर सकते हैं खेल इस खेल में और एक बड़ी कंपनी। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि बात जीतने की नहीं है, बल्कि मजा लेने की है जब कोई किसी चीज की नकल करता है!
7. दीवार
अनाम
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से।
समय: 5-20 मिनट।
आयु: 8+.
मेरा पहला जुआ खेल धन. हम दोस्तों के साथ इकट्ठे हुए, अपना बदलाव लाए, और फिर - भाग्यशाली के रूप में। किसी ने बड़ी "पकड़" छोड़ी, किसी ने - खाली जेब के साथ। सार निम्नलिखित है:
1. आपको दीवार के नीचे एक सपाट दीवार और एक सपाट सतह चाहिए। हमारे लिए, यह समारोह स्कूल के गलियारे में एक स्पान द्वारा किया गया था।
2. आप सहमत हैं कि आपका कौन सा मित्र पहले जाएगा, कौन दूसरा जाएगा, और इसी तरह। सबसे आसान तरीका "त्सू-ए-फा" की मदद से चिट्ठी निकालना है।
3. पहला प्रतिभागी एक सिक्का फेंकता है ताकि वह दीवार से टकराए और फर्श पर गिर जाए। आप इसे स्थानांतरित नहीं कर सकते।
4. दूसरे व्यक्ति को अपना सिक्का फेंकने की कोशिश करनी चाहिए ताकि वह भी दीवार से टकरा जाए और जितना संभव हो पहले के करीब हो।
यह जांचने के लिए कि वे एक-दूसरे से कितनी दूर हैं, आपको अपनी उंगलियों से एक से दूसरे तक पहुंचने की कोशिश करनी होगी। यदि ऐसा किया गया, तो दूसरा प्रतिभागी अपने लिए सब कुछ ले लेता है। यह उसकी जीत है। अगर सिक्का बहुत दूर है, तो पैसा मालिकों को वापस कर दिया जाता है। वे बारी-बारी से बदलते हैं।
एक बार मैं बहुत भाग्यशाली था। मैं 10 रूबल के साथ खेल में आया, और 52 के साथ छोड़ दिया! उनके साथ आइसक्रीम और सोडा खरीदा। यह एक वास्तविक आनंद था!
8. डॉन-डॉन-डरी
सेनिया
खिलाड़ियों की संख्या: 2.
समय: 1 मिनट।
आयु: 5+.
मेरे यार्ड में, पैटीज़ लोकप्रिय थे, या यूँ कहें कि डॉन-डॉन-डरी। उनका सार कुछ प्रकार की हाथ आंदोलनों की एक श्रृंखला को निष्पादित करना है, जबकि आप एक कविता को एक साथ पढ़ते हैं:
डॉन-डॉन-डरी, और डेरी-डरी डॉन-डोंग,
साशा बेबी, साशा बेबी सा,
ऍम यो बेबी, ऍम यो बेबी,
मेक्सिको, मेक्सिको।
और जिमी, जिमी, जगुआर।
जगुआर जाओ, जाओ।
और सी-सी-सी, और झू-झू-झू,
ए सी, ए झू,
आई लव यू।
"ऐ लव यू" शब्दों के बाद, मैं और मेरा दोस्त एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े हो गए और एक इच्छा की। और यदि फिर दोनों ने एक दिशा में सिर फेर लिया, तो बात पूरी हो जानी चाहिए थी।
अक्सर, मैं अपने दोस्तों के साथ यार्ड में डॉन डॉन डेरी खेलता था। मजेदार बात यह है कि प्रत्येक लड़की के पास एक छोटी-सी नोटबुक थी जिसमें शब्द लिखे हुए थे और हाथ की कुछ हरकतें खींची हुई थीं। हमने वहां अन्य खेलों के नियम भी लिखे, लेकिन फिर भी डॉन-डॉन-डरी हमारा पसंदीदा था।
9. रहस्य
अनाम
खिलाड़ियों की संख्या: 2 से।
समय: 20–90 मिनट।
आयु: 5+.
1. प्रतिभागी "गहने" से खजाने का निर्माण करते हैं: मिठाई, किंडर सरप्राइज से प्लास्टिक के छल्ले, छोटे खिलौने, अनावश्यक चाबियां। ऐसा करने के लिए, वे उन जगहों का चयन करते हैं जहाँ वे उन्हें दफनाते हैं छिपे हुए खज़ाने. कांच की बोतलों के टुकड़ों के नीचे "रहस्य" बिछाएं। और वे एक नक्शा बनाते हैं जिस पर वे योजनाबद्ध रूप से खजाने के स्थान को चिह्नित करते हैं।
2. इस कार्ड का उपयोग करने वाले अन्य प्रतिभागियों को "रहस्य" खोजना होगा। कभी-कभी दफन स्थानों को भुला दिया जाता है और खो दिया जाता है - ताकि खुद "समुद्री डाकू" भी नहीं जान सकें कि खजाने को कहाँ दफनाया गया था।
मुझे हमेशा एक साधक होने का आनंद मिला है। ऐसा लगता है कि केवल इस खेल के लिए धन्यवाद मैं फोरेंसिक वैज्ञानिक के रूप में काम करने गया!
10. ट्रैफिक - लाइट
अनाम
खिलाड़ियों की संख्या: 3 से।
समय: 5-20 मिनट।
आयु: 5+.
मुझे वास्तव में "ट्रैफिक लाइट" खेलना पसंद है! इस खेल के लिए धन्यवाद, बीच का समय भरना संभव था पाठ और एक विस्तार या मंडलियां। नियम हैं:
1. नेता चुना जाता है। वह हर किसी के साथ अपनी पीठ के बल खड़ा होता है और किसी भी रंग को बुलाता है।
2. खिलाड़ी अपने कपड़ों, जूतों, खिलौनों पर इस रंग की तलाश कर रहे हैं। यदि आवश्यक वस्तु मिल जाती है, तो आपको अपना हाथ उस पर रखना होगा और दूसरी तरफ जाना होगा।
3. यदि प्रतिभागी के पास सही रंग नहीं था, तो उसे जल्दी से एक सुरक्षित क्षेत्र में भागना चाहिए - ताकि नेता के पास उसे चोट पहुँचाने का समय न हो। "ब्लफ़" की अनुमति है: उदाहरण के लिए, आप अपने हाथ से टी-शर्ट के एक हिस्से को कवर कर सकते हैं और प्रस्तुतकर्ता के पास शांति से चल सकते हैं, उसे आश्वस्त कर सकते हैं कि वांछित रंग के साथ एक छवि है।
यदि पानी प्रतिभागी को छू लेता है, तो वह उसकी जगह ले लेता है।
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