अलौकिक घाटी प्रभाव क्या है और इससे कैसे बचा जाए
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / May 09, 2023
यदि फिल्म "कैट्स" या रोबोट सोफिया में पात्रों की दृष्टि आपको चिंतित या निराश करती है, तो जान लें कि आप अकेले नहीं हैं।
श्रेक एक कल्ट कार्टून है जिसे दुनिया भर के लाखों दर्शकों ने पसंद किया है। लेकिन टेस्ट स्क्रीनिंग पर हॉल में हंसी की जगह सुना गया बच्चों की चीख और रोना। राजकुमारी फियोना द्वारा छोटे दर्शकों को भयभीत किया गया था: नायिका बहुत विश्वसनीय रूप से खींची गई थी, लेकिन उसकी भावनाएं और चेहरे के भाव हमेशा मानव के समान नहीं थे। ताकि बच्चे बिना घबराए चित्र का आनंद उठा सकें, टेप के जारी होने से पहले रेखाचित्र को और अधिक व्यंग्यात्मक बना दिया गया। तो रचनाकारों को "अनैनी वैली" के प्रभाव से छुटकारा मिल गया।
"अलौकिक घाटी" प्रभाव क्या है?
ऐसी घटना के अस्तित्व के बारे में परिकल्पना जापानी रोबोटिस्ट मासाहिरो मोरी द्वारा सामने रखी गई थी। 1970 में, ऊर्जा पत्रिका के लिए एक निबंध में, उन्होंने सुझाव दियाकि लोग रोबोट, खिलौने और उनके जैसी अन्य वस्तुओं के प्रति सहानुभूति महसूस करते हैं। लेकिन केवल एक निश्चित बिंदु तक। जब निर्जीव बहुत अधिक मानवीय गुणों को अपना लेता है, तो उत्साह हो सकता है, डर और चिंता।
मोरी के व्यक्तिगत अनुभव ने इस तरह के तर्क को प्रेरित किया। वह बचपन से है डर लग रहा था लोगों के मोम के आंकड़े, और जब वैज्ञानिकों ने यंत्रीकृत कृत्रिम हाथ बनाना शुरू किया, तो उन्होंने उनके लिए एक समान भावना का अनुभव किया। उनकी मोरी परिकल्पना को प्रदर्शित करने के लिए चित्रित एक रेखा ग्राफ जो एक व्यक्ति के साथ विभिन्न वस्तुओं की समानता और उनके प्रति सहानुभूति के स्तर के बीच संबंध की तुलना करता है।
- वक्र शून्य बिंदु से बढ़ने लगता है, औद्योगिक रोबोट लगभग शुरुआत में हैं। लोगों में उनके प्रति थोड़ी सहानुभूति है, क्योंकि वे केवल किसी व्यक्ति के कार्यों को छीन लेते हैं, लेकिन उसे दृष्टिगत रूप से दोहराते नहीं हैं।
- वक्र बढ़ता है, रोबोटिक खिलौनों और स्टार वार्स से C-3PO जैसे बहुत विश्वसनीय एंड्रॉइड के साथ। लोग उन्हें कुछ ज्यादा ही पसंद करते हैं।
- फिर "अलौकिक घाटी" शुरू होती है - एक ऐसा क्षेत्र जहां से संस्थाएं परेशान कर सकती हैं। यहाँ वक्र नीचे की ओर जाता है, किसी बिंदु पर सहानुभूति का स्तर नकारात्मक हो जाता है। प्रोस्थेटिक्स, कठपुतलियाँ, नाटकीय मुखौटे और यथार्थवादी ह्यूमनॉइड रोबोट इस क्षेत्र में आते हैं। यहां मोरी ने लोगों की लाशों को ढोया और ज़ोंबी.
- डेंजर जोन के पीछे एक वास्तविक जीवित व्यक्ति है। सिद्धांत रूप में, कुछ बहुत ही उच्च-गुणवत्ता और सबसे प्रशंसनीय Android वहां प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन अभी तक वे अभी तक नहीं बनाए गए हैं।
ग्राफिक्स पर फिल्मों और खेलों से कोई डिजिटल अवतार और सीजीआई वर्ण नहीं हैं, क्योंकि यह बहुत समय पहले तैयार किया गया था। लेकिन "अलौकिक घाटी" का प्रभाव उन पर भी लागू होता है - और "श्रेक" की कहानी जिसने बच्चों को डरा दिया, इसका एकमात्र प्रमाण नहीं है। उदाहरण के लिए, फिल्म "फाइनल फैंटेसी: द स्पिरिट्स विदिन" 2001 भी मजबूर दर्शक घबरा जाते हैं: वहाँ नायिका के चेहरे के भाव फोटो-यथार्थवादी एनीमेशन के साथ अच्छे नहीं लगते।
असामान्य परिकल्पना के प्रकाशन के बाद बस नजरअंदाज कर दिया गया। निबंध के बारे में था ह्यूमनॉइड रोबोट, और 70 के दशक में यह दिशा अलोकप्रिय थी: Android बनाने के सिद्धांतों को समझने में किसी की दिलचस्पी नहीं थी। मोरी के काम पर ध्यान केवल 21 वीं सदी में दिखाया गया था, उसी समय उन्होंने "अलौकिक घाटी" के प्रभाव को साबित करने की कोशिश करने का फैसला किया। शोध करना किया गया, उदाहरण के लिए, कनाडा, यूएसए और फिनलैंड में। वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि "अलौकिक घाटी" प्रभाव की उपस्थिति के लिए किसी व्यक्ति से समानता पर्याप्त नहीं है।
ह्यूमनॉइड जीवों को क्या डरावना बनाता है
अपने आप में, Android, नियंत्रित कठपुतलियाँ या फ़ोटोरियलिस्टिक पात्र हमेशा डरावने नहीं होते हैं। एक स्थिर स्थिति में, वे उन लोगों में भय पैदा करने की अधिक संभावना रखते हैं जिनके पास पहले से ही उपयुक्त है भय. अधिकांश लोगों में उत्पन्न होने वाली चिंता के लिए, कुछ अधिक गंभीर की आवश्यकता होती है - किसी व्यक्ति के लिए गैर-मानक व्यवहार या संकेत।
- मिमिक। दोनों बहुत अधिक सक्रिय, जैसे अनुचित रूप से उभरी हुई आँखें या चौड़ा-खुला मुँह, और दुबला या बाधित। 2014 में, ब्रिटिश वैज्ञानिकों ने एक प्रयोग किया चेक किए गए, यह काम किस प्रकार करता है। 9 से 11 वर्ष के बच्चों को वैकल्पिक रूप से वास्तविक लोगों और सीजीआई चेहरों के वीडियो दिखाए गए। उत्तरार्द्ध पूरी तरह से एनिमेटेड थे, और जिनमें भौहें, माथे और आंखें गतिहीन थीं। पात्र आंशिक चेहरे के भावों के साथ, बच्चों को विशेष रूप से अजीब और अमित्र माना जाता है। अगर ह्यूमनॉइड चल रहा है या बात कर रहा है तो एक पूरी तरह से गतिहीन चेहरे को मस्तिष्क द्वारा अलार्म के रूप में भी पढ़ा जा सकता है।
- यांत्रिक भाषण। हस्तक्षेप, कृत्रिम ध्वनि या प्रतिध्वनि, जैसे पाइप से आने वाली ध्वनियाँ। वैसे, विपरीत स्थिति भी संभव हो सकती है: मानव आवाज के साथ एक अपर्याप्त विश्वसनीय रोबोट भी योग्य डराना।
- अंगों की अप्राकृतिक हरकत। काट रहा है चढ़ना हाथ, घुटने जो चलते समय नहीं झुकते, एक सिर जो 180 डिग्री घूमता है।
- लक्षणों का अजीब संयोजन।उपस्थिति किसी व्यक्ति की नहीं, बल्कि अन्य प्राणियों की किसी विशेषता के व्यवहार या रूप में। उदाहरण के लिए, एक जानवर के साथ विलय, जैसा कि 2019 में संगीतमय "कैट्स" के फिल्म रूपांतरण में है: यह कुछ भी नहीं है कि फिल्म में छह हैं मूर्तियां गोल्डन रास्पबेरी पुरस्कार के साथ।
कुछ शोधकर्ता भी ग्रहणकि प्रभाव को घाटी नहीं, बल्कि चट्टान या दीवार कहा जाना चाहिए, क्योंकि मानवीय इकाई की अस्वीकृति अचानक होती है, न कि धीरे-धीरे। कोई भी मामूली बदलाव ऐसे चरित्र को घृणित बना सकता है, जिसके बाद उसके प्रति सहानुभूति एक खड़ी चट्टान से नीचे गिर जाएगी।
चिंता और चिंता कहाँ से आती है?
"अलौकिक घाटी" के प्रभाव का अभी तक अध्ययन नहीं किया गया है और अंत तक सिद्ध किया गया है। और शोधकर्ताओं के बीच प्रतिक्रिया की प्रकृति पर कोई सहमति नहीं है। हालांकि, अप्रिय अनुभव उत्पन्न करने के बारे में कई परिकल्पनाएं हैं।
1. पहचान में कठिनाइयाँ
जब हम किसी से मिलते हैं या कुछ नया करते हैं, तो दिमाग विश्लेषण यह वह है जिसे वह किसी परिचित वर्ग को बताने की कोशिश करता है। ह्यूमनॉइड इकाई उसे भ्रमित करने में सक्षम है। बाहरी संकेत कहते हैं कि यह एक जीवित व्यक्ति है, और व्यवहार संदेह पैदा करता है। दिमाग के अंदर बहस शुरू हो जाती है, जिसके परिणामस्वरूप मनोवैज्ञानिक परेशानी होती है।
2. अनजान का डर
हमारे लिए यह कल्पना करना मुश्किल है कि एक अपरिचित इकाई कैसे व्यवहार करेगी और क्या वह मित्रवत होगी। इसके कारण उठना प्राकृतिक तनाव और भय की भावना। मस्तिष्क की ऐसी प्रतिक्रिया के साथ अक्सर खेल हॉरर फिल्म निर्माताओं ने ह्यूमनॉइड प्रतिपक्षी, जैसे कि स्लेंडरमैन, एनाबेले डॉल, या क्लाउन फ्रॉम द प्लॉट्स को जोड़कर।
3. सहानुभूति की कमी
इसे अनुभव करने के लिए, एक व्यक्ति को दूसरे की भावनाओं और उद्देश्यों को समझने की आवश्यकता होती है। लेकिन गिनती करना उन्हें रोबोट के साथ मुश्किल हो सकता है। नतीजतन बन जाता है चिंतित और असहज।
ह्यूमनॉइड संस्थाएं स्वयं भी समानुभूति के लिए सक्षम नहीं हैं, और यह वैध लोगों के लिए प्रतिकारक। और फिर से अज्ञात का डर है: यदि कोई सामान्य तरीके से कार्यों या शब्दों पर प्रतिक्रिया नहीं करता है, तो अन्य मामलों में वह अनुपयुक्त व्यवहार कर सकता है।
4. मृत्यु का भय
मोरी ने स्वयं "अलौकिक घाटी" प्रभाव की इस प्रकृति के बारे में बताया। कल्पितकि एक व्यक्ति एक निर्जीव, लेकिन स्वयं जैसी इकाई को मृत या मरने वाली चीज़ के रूप में देख सकता है। इसलिए, मस्तिष्क इसे बीमारी का एक संभावित स्रोत या बस कुछ अप्रिय और प्रतिकारक मानने में सक्षम है।
"अलौकिक घाटी" प्रभाव से कैसे बचें
रोबोट के आविष्कारक और कंप्यूटर के निर्माता चार्ट यह महत्वपूर्ण है कि स्क्रीन पर Android या वर्ण डराने वाले और प्रतिकारक न हों, क्योंकि उत्पाद की व्यावसायिक सफलता उनके आकर्षण पर निर्भर करती है। ऐसा करने के लिए, आप दो तरीकों में से एक चुन सकते हैं।
1. फोटोग्राफिक सटीकता को छोड़ दें
"अलौकिक घाटी" प्रभाव के पहले अध्ययनों में से एक का कहना है कि कभी-कभी घृणा और डरावनी हो सकती है जुड़े हुए खराब-गुणवत्ता वाले डिज़ाइन के साथ - इकाई केवल एक व्यक्ति को खराब तरीके से दर्शाती है। एक रोबोट या चरित्र की उपस्थिति को एक पूर्ण प्रतिलिपि में लाने का प्रयास करना जरूरी नहीं है: वे अपने कार्यों से निपट सकते हैं, भले ही वे अमूर्त या कार्टूनी दिखें।
मान लीजिए एक जापानी रोबोट मिर्च, जिसे कार्यालय या सार्वजनिक स्थानों में एक सहायक के रूप में इस्तेमाल करने का प्रस्ताव दिया गया था, केवल आंशिक रूप से एक व्यक्ति जैसा दिखता है: उसके पास पैरों के बजाय एक धड़, हाथ, एक सिर और पहिए हैं। साथ ही, "शरीर" साइबरस्किन से ढका नहीं है - यह चमकदार और सफेद है। और "चेहरे" पर नाक और भौहें नहीं हैं - उन्हें बड़ी आंखों द्वारा मुआवजा दिया जाता है। वैसे, लोग विचार करना बड़ी आंखों वाले जीव बेहद प्यारे होते हैं।
यह CGI ग्राफिक्स के साथ भी काम करता है। उदाहरण के लिए, मेटावर्स में अवतार, द सिम्स गेम्स के पात्र या कार्टून चरित्र पिक्सर वास्तविक लोगों के रूप-रंग की पूरी तरह नकल न करें और इसलिए अस्वीकृति का कारण न बनें।
2. नापसंद के क्षेत्र को दूर करने का प्रयास करें
यह तरीका ज्यादा कठिन है। इकाई को एक व्यक्ति के समान होना चाहिए कि मस्तिष्क अंतर को नोटिस नहीं करता है और वस्तु को उसके रिश्तेदार के रूप में देखता है। आदर्श रूप और आंदोलन दोनों को लाना आवश्यक है। और डिजाइन में, सामग्री और बनावट को यथासंभव वास्तविकता के करीब इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
ऐसा कोई Android नहीं है जिसने अभी तक घाटी को पार किया हो। हालांकि रोबोट सोफिया, जो एआई की मदद से वार्ताकार के व्यवहार और भावनाओं का विश्लेषण कर सकता है, उसने सीमा पर संपर्क किया है। लेकिन सीजीआई को सफलता मिली है। इसलिए, वास्तविक लोगों से कुछ डिजिटल प्रभावित करने वालों में अंतर करना मुश्किल है जो विज्ञापन अभियानों में दिखाई देते हैं और सोशल मीडिया खातों को बनाए रखते हैं, उदाहरण के लिए, रोजी या इम्मा. उनकी डिजिटल पृष्ठभूमि उन्हें दोस्ताना दिखने और सैकड़ों हजारों अनुयायियों से जुड़ने से नहीं रोकती है।
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