कीटों से सावधान रहें! ऑनलाइन गेम में दुःख क्या है?
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 09, 2023
आइए जानें कि क्यों कुछ गेमर्स गेमप्ले में तोड़फोड़ करते हैं और मनमौजी बच्चों की तरह व्यवहार करते हैं।
कल्पना कीजिए कि आप काउंटर-स्ट्राइक खेल रहे हैं। अंतिम दौर में, आपको केवल कुछ दुश्मनों को हराने की जरूरत है, और जीत आपकी जेब में है! अचानक, टीम का कोई व्यक्ति जानबूझकर आपके पैरों पर एक फ्लैशबैंग ग्रेनेड फेंकता है। आप अंधे, भ्रमित और बहुत क्रोधित हैं, क्योंकि स्केटिंग रिंक आपके द्वारा ही लीक किया गया था। यह दुखद है.
कैसे एक बेवकूफी भरी शरारत के कारण गेमिंग में सबसे ज्यादा नफरत वाला व्यवहार हुआ
अंग्रेजी शब्द दुःख का अर्थ है "दुःख"। यह अनभिज्ञ लोगों के लिए एक भावनात्मक अतिशयोक्ति की तरह लग सकता है, लेकिन शौकीन गेमर्स वास्तव में लीक हुए दुःख को बड़े दुःख का कारण मानते हैं। इसके अलावा, जिस कहानी ने इस घटना की नींव रखी, उसे आज शायद ही मज़ेदार कहा जा सकता है।
1993 में, न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय में मिस्टर बंगल उपनाम से एक छात्र एक शरारत खेलने का फैसला किया लैम्ब्डाएमओओ खिलाड़ी। उस समय, ऑनलाइन मनोरंजन में स्पष्ट छवियां नहीं थीं, इसलिए उपयोगकर्ता टेक्स्ट के माध्यम से बातचीत करते थे। मिस्टर बंगल ने कोड को हैक कर लिया और कई खिलाड़ियों के अवतारों को वास्तविक जीवन में एक-दूसरे के साथ किए जाने वाले अश्लील यौन कृत्यों का विवरण उगलने के लिए मजबूर किया। "वेसेलचक" ने कुछ घंटों तक मौज-मस्ती की जब तक कि उस पर प्रतिबंध नहीं लगा दिया गया। किसी ने भी मजाक की सराहना नहीं की. पीड़ितों में से एक ने बाद में कहा कि उसने उस शाम गुस्से में संदेश लिखकर मांग की थी कि मिस्टर बंगल को "उसके चेहरे पर आघात के बाद के आँसू" के साथ लैम्ब्डाएमओओ से स्थायी रूप से हटा दिया जाए।
इस घटना के बाद साइबरस्पेस में ट्रोलिंग जोर पकड़ने लगी. और मिस्टर बंगल, गेमर्स जैसे पात्रों के संबंध में शब्द "दुःखी" ही है प्रयोग किया जाने लगा 1997 में, व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम अल्टिमा ऑनलाइन की रिलीज़ के बाद।
दुःखी लोग कैसे काम करते हैं और उन्हें इसकी आवश्यकता क्यों है
शोक व्यक्त करना उपयोगकर्ताओं के बीच सामान्य प्रतिस्पर्धा से इस मायने में भिन्न है कि ऐसे लोग अपने लिए बिना किसी लाभ के प्रक्रिया को खराब कर देते हैं। विशिष्ट क्रियाएं गेमप्ले क्षमताओं पर निर्भर करती हैं। उदाहरण के लिए, Minecraft में आप अन्य लोगों की इमारतों को नष्ट कर सकते हैं, Warcraft की दुनिया में आप पात्रों पर हमला करने के लिए शक्तिशाली दुश्मनों को भेज सकते हैं, काउंटर-स्ट्राइक में आप टीम के साथियों पर हमला कर सकते हैं। लक्ष्य हमेशा एक ही होता है - ध्यान आकर्षित करना और सामान्य खिलाड़ियों में नकारात्मक भावनाएँ पैदा करना।
शोक में न केवल क्रियाएं शामिल हैं, बल्कि खेल के भीतर या मंचों पर संचार भी शामिल है। उदाहरण के लिए, ऐसे लोग बिना किसी कारण के टीम के साथियों का अपमान कर सकते हैं या संघर्ष भड़काने के लिए जानबूझकर स्थानों के आसपास नए लोगों के पीछे भाग सकते हैं। वैसे, अनुभवहीन खिलाड़ी अक्सर ट्रोल हमलों का शिकार बनते हैं। ऑनलाइन फोरम द सेकेंड लाइफ हेराल्ड पर प्रकाशित किया गया था द सिम्स ऑनलाइन के एक खिलाड़ी इवांगेलिन के साथ साक्षात्कार, जो दुःखी मानसिकता का प्रतीक बन गया है। उसने अपने व्यवहार का वर्णन इस प्रकार किया।
नये लोग बहुत घृणित हैं. वे मेरे सिम्स जीवन का अभिशाप हैं। मैं उन्हें छोटे जानवरों की तरह पिंजरे में डालूँगा और लोगों को उन पर हँसाऊँगा।
मनोवैज्ञानिकों का मानना है कि दुःख का एकमात्र कारण ऑनलाइन ट्रोल्स की आंतरिक आक्रामकता है। उदाहरण के लिए, साइबरएथिक्स शो के हिस्से के रूप में ओलेसा वासिलीवा व्याख्या की, कि इस तरह से दुःखी लोग अपने अंदर जमा हुई नकारात्मक भावनाओं को बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं।
यह छोटे बच्चों के व्यवहार के समान है जो ध्यान आकर्षित करने के लिए बुरा व्यवहार करते हैं। दुःखी व्यक्ति खेल में समान शर्तों पर और सामान्य नियमों के अनुसार प्रतिस्पर्धा नहीं करता है। वह एक उत्तेजक लेखक की भूमिका चुनता है, जिसकी बदौलत उस पर निश्चित रूप से ध्यान दिया जाएगा और उस पर चर्चा की जाएगी।
दुःखी लोग खतरनाक क्यों होते हैं?
ऑनलाइन ट्रोल अन्य उपयोगकर्ताओं का मूड खराब करने की तुलना में कहीं अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं। वास्तविक क्षति की हाई-प्रोफ़ाइल कहानियों में से एक घटित ईव ऑनलाइन में। शोक मनाने वालों के एक समूह ने खुद को टीम के साथ जोड़ने में काफी समय बिताया, जिसके बाद उन्होंने उनकी गेमिंग संपत्ति लूट ली और एक युद्धपोत को नष्ट कर दिया - लोग वर्षों से इन उपलब्धियों को इकट्ठा कर रहे थे और उन पर वास्तविक पैसा खर्च कर रहे थे।
शोक मनाने वालों का हमला न केवल खिलाड़ियों के बटुए, बल्कि गेम स्टूडियो के खाते भी खाली कर सकता है। इस प्रकार, आईटी ग्लोबलसिक्योर के अनुमान के अनुसार, 25% ग्राहक सहायता सेवा को कॉल करते हैं हैं दुःख का परिणाम. उन्हें शीघ्रता से संसाधित करने के लिए, कंपनियों को सहायकों और मध्यस्थों का एक अलग स्टाफ नियुक्त करना होगा। मामूली बजट वाले खेल के लिए, ये लागतें सफलता और विफलता के बीच का अंतर हो सकती हैं।
बड़ी कंपनियाँ दुःख की अभिव्यक्तियों से निपटने की कोशिश कर रही हैं। उदाहरण के लिए, जब प्रसिद्ध स्ट्रीमर अस्मोंगोल्ड ने WoW क्लासिक हार्डकोर रेस में भाग लिया और ट्रॉल्स द्वारा हमला किया गया, तो ब्लिज़ार्ड हमेशा के लिए पर प्रतिबंध लगा दिया हर कोई जिसने खेल की प्रगति में हस्तक्षेप किया। यहां तक कि खुद असमगोल्ड भी अवरोधन की गति और गंभीरता से आश्चर्यचकित थे। और रॉकस्टार मुआवजा दिया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन में एक मिलियन डॉलर की इन-गेम मनी एक ऐसे गेमर को दी गई जो एक दुःखी व्यक्ति का शिकार बन गया।
ऐसी स्थितियों को रोकना लगे हुए हैं और इन-गेम समुदाय। उदाहरण के लिए, वे बेईमान उपयोगकर्ताओं की काली सूची बनाए रखते हैं। कुछ लोकप्रिय परियोजनाओं में "स्वशासी सरकारें" भी होती हैं, जहां डेवलपर्स खिलाड़ियों के बीच से प्रशासक नियुक्त करते हैं। ऐसा समाधान स्टूडियो के लिए फायदेमंद है: जब खिलाड़ी स्वयं ऑर्डर बनाए रखते हैं, तो इसके लिए किराए के लोगों को भुगतान करने की कोई आवश्यकता नहीं होती है।