"रॉक-पेपर-कैंची" में जीतने के लिए कैसे
टिप्स / / December 19, 2019
"पत्थर कैंची कागज", जैसा कि हम शुद्ध भाग्य (या मौका) पर आधारित है, सोचता था की अच्छे पुराने खेल। लेकिन अगर यह इतना थे, यह बहुत दिलचस्प नहीं होगा खेलते हैं। लेकिन लोग, दुर्भाग्य से (या सौभाग्य से?), वास्तव में काफी उम्मीद के मुताबिक जीव है। और अगर आप रहस्य पता है, तुम ही लोग हैं, लेकिन यह भी जीवन नहीं प्रबंधन कर सकते हैं।
चट्टानों-पेपर-कैंची-छिपकली स्पॉक!
ग्राहम वाकर, एक अनुभवी खिलाड़ी और आयोजक 5 विश्व चैंपियनशिप इस खेल के अनुसार, आप जीतने के लिए कई तरीके हैं। पहले - एक विशिष्ट आकार (जैसे, कागज) अदा नहीं करता है या बाद में उसकी पसंद को प्रभावित प्रतिद्वंद्वी मजबूर करने के लिए - यह दूसरी विधि है। दोनों ही मामलों में, सबसे महत्वपूर्ण बात तो हेरफेर करने के लिए है कि अपने विरोधियों को इसके बारे में भी जानकारी नहीं है की क्षमता है।
पत्थर
इन दो रणनीतियों कुछ आंदोलनों के निष्पादन के माध्यम से लागू किया जा सकता, उद्घाटन से एक से इसकी शुरुआत हुई। अनुभवी खिलाड़ी है कि शुरुआती "स्टोन" दिखाई देते हैं कहते हैं। वाकर पता चलता है यह है कि इसकी वजह मनोवैज्ञानिक तौर पर वे दुश्मन की आँखों में मजबूत दिखाना चाहते हैं। याद रखें कि "पत्थर -, शुरुआती के लिए है" और जीतने के लिए अगर आप रूकी के साथ खेलते हैं तो आप सिर्फ दिखाने के लिए "कागज।"
अधिक अनुभवी खिलाड़ी के साथ इस काम नहीं करेगा - वे तुरंत पत्थर को दिखाने के लिए संभावना नहीं है। इसलिए, आप "कैंची" दिखाने के लिए कर सकते हैं। इस तरह की एक चाल या तो एक "कैंची" आकर्षित करेगा, किसी भी "कागज" हरा होगा।
डबल मुसीबत
अपने प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में दो बार के लिए एक ही इशारा दोहराया है, यह बहुत ही यह तीसरी बार दोहराने की संभावना नहीं है। लोग उम्मीद के मुताबिक होना करने के लिए पसंद नहीं है।
अपने प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में दो बार "कैंची" पता चला है? इसलिए हम इशारा को खत्म करने और अगले या तो "पत्थर" या "कागज" हो जाएगा। या तो हरा "स्टोन" आप और जीत या ड्रॉ - इस मामले में, आप बेहतर "कागज" फेंक दिया था।
मन चाल
आप अपनी शुरुआत से पहले खेल का एक सरल चर्चा के दौरान विरोधियों के मन को प्रभावित कर सकते हैं। बात करते समय जबकि इशारों अपने इशारों की तारीखों को दोहराने की कोशिश करें। मानव अवचेतन, चेहरे का भाव और इशारों के लिए बहुत संवेदनशील है, इसलिए अन्य व्यक्ति भी यह जाने बिना अपने इशारों पर प्रतिक्रिया करेंगे।
इस चाल लोगों की प्रवृत्ति अपने साथियों की नकल करने की वजह से काम कर सकते हैं। पिछले चैम्पियनशिप "पत्थर-कैंची कागज" 2011 में के दौरान रिसर्च खिलाड़ियों प्रतिक्रियाओं से पता चला कि ज्यादातर खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के अंतिम आंदोलन दोहराया।
इस प्रकार, यदि आप खेल इशारा करने से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को दिखाने - यह काफी काम है, लेकिन केवल एक बार। आप कहते हैं कि तुम "कागज" दिखाने जा रहे हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी आप उद्देश्य पर यह कहा सोचेंगे और इशारा दिखाने के लिए इरादा नहीं है। तो वह निश्चित रूप से "कैंची" (जो "कागज" हिट) का चयन नहीं होगा, और "स्टोन" या "प्रतिभूतियों" चुनें। नतीजतन, अगर आप मेरी वादा का पालन करें, या तो जीत या एक फिर से आकर्षित।
तो यह पता चला है, इस बच्चों का खेल इतना आसान के रूप में यह पहली नज़र में लगता है नहीं है। खासकर जब वयस्कों ने इसे खेलते हैं। मुझे लगता है कि प्रोफेसर Lightman मानव चेहरे का भाव और इशारों के अध्ययन के लिए प्रयोगात्मक मॉडल के इस तरह के एक किस्म के साथ प्रसन्न हो सकता है;)