अवास्तविक इंजन 4 पर गेम डेवलपर। जूनियर+ - स्किलबॉक्स से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण, दिनांक: 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 27, 2023
अवास्तविक इंजन 4 पर जूनियर डेवलपर्स
C++ भाषा और UE4 इंजन के बारे में अपने ज्ञान को व्यवस्थित करें। आप अधिक जटिल गेम लॉजिक, ग्राफिक्स और एनीमेशन बनाने में सक्षम होंगे और इससे अधिक कमा सकेंगे।
डेवलपर्स गेमडेव से नहीं हैं
गेम विकसित करने के लिए अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करना सीखें। एक बार जब आप एक पोर्टफोलियो एकत्र कर लेते हैं, तो आप अपनी विशेषज्ञता को बदलने और गेम स्टूडियो में करियर शुरू करने में सक्षम होंगे।
गेम स्टूडियो फ्रैक्चर लैब्स में लीड प्रोग्रामर। FieriaGold में काम किया अवास्तविक इंजन 4 का उपयोग करके रणनीति और मल्टीप्लेयर गेम विकसित करता है। सेंट्रल एशिया गेम्स शो 2020 कॉन्फ्रेंस में प्रेजेंटेशन दिया।
टीडीएस कैरेक्टर
टॉपडाउनशूटर को जानना
आप सीखेंगे कि टीडीएस क्या है, एक टेम्पलेट प्रोजेक्ट विकसित करें और गेम दस्तावेज़ बनाना शुरू करें।
चरित्र, कैमरा
एक चरित्र के बारे में सोचें, उसे नियंत्रित करना सीखें और उसकी गतिविधि को अनुकूलित करें। कैमरा चलाना सीखें.
एनिमेशन के साथ काम करना
EU4 में एनीमेशन के सिद्धांतों को समझें और अपने चरित्र की शूटिंग को अनुकूलित करें।
एक वातावरण बनाना
कला के साथ सहभागिता
आप परियोजना के डिज़ाइन पर विचार करेंगे, वास्तुकला विकसित करेंगे और परिदृश्य बनाएंगे।
ध्वनि और विशेष प्रभाव स्थापित करना
दृश्यात्मक प्रभाव
आप एनिमेशन, पोस्ट-इफेक्ट्स, पार्टिकल्स और साउंड सिस्टम पर काम करेंगे।
गेमप्ले
बुनियादी शूटिंग यांत्रिकी
जानें कि गेम में शूटिंग और लक्ष्यीकरण को कैसे लागू किया जाए।
हथियार प्रणाली
हथियारों और प्रक्षेप्यों का मुख्य वर्ग विकसित करें, उनके लिए तालिकाएँ बनाएँ।
इन्वेंटरी सिस्टम (4 मॉड्यूल)
आप एक इन्वेंट्री प्रणाली विकसित करेंगे, इसे श्रेणियों में विभाजित करेंगे, और विवरणों पर विचार करेंगे।
चरित्र स्वास्थ्य प्रणाली. भाग पहला
आप चरित्र की क्षति और क्षति की सीमाओं पर विचार करेंगे और एक जीवन प्रणाली विकसित करेंगे।
चरित्र स्वास्थ्य प्रणाली. भाग 2
एक दृश्य भाग बनाएं जो नायक की स्वास्थ्य स्थिति और शेष जीवन की संख्या के बारे में जानकारी प्रदर्शित करेगा।
बफ़ और डिबफ़ प्रणाली
आपमें सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों का एक समूह विकसित होगा जो चरित्र को प्रभावित करेगा।
खेल का समापन
इंटरफेस
आप प्रोजेक्ट को दोबारा तैयार करेंगे, विजेट और मेनू कॉन्फ़िगर करेंगे।
खेल के नियम
गेममोड सेट करें, जीत और हार की स्थितियों के बारे में सोचें और नियम विकसित करें।
स्पॉनर प्रणाली
कई शत्रु वर्ग बनाएं और उनकी पीढ़ी को अनुकूलित करें।
कृत्रिम होशियारी
आप व्यवहार वृक्ष के साथ काम करेंगे: आप एक ट्रैकिंग और आक्रमण प्रणाली के बारे में सोचेंगे।
मालिक
आप बॉस की संपत्ति और उसके लिए खेल के नियम विकसित करेंगे, और एक सुविधा लेकर आएंगे।
एक ऑनलाइन गेम बनाना
UE4 में मल्टीप्लेयर की समीक्षा
आप UE4 इंटरैक्शन के सामान्य सिद्धांत सीखेंगे और संबंध बनाएंगे।
एक सत्र बनाना और उसमें शामिल होना
आप लॉबी मेनू के लिए आधार विकसित करेंगे। आप एक गेम सत्र बनाने और उसमें शामिल होने के लिए एक आर्किटेक्चर तैयार करेंगे।
लॉबी मेनू के लिए यूआई (4 मॉड्यूल)
लॉबी मेनू की विस्तारित कार्यक्षमता और गेम स्तर पर संक्रमण के साथ उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में नेविगेशन को अनुकूलित करें।
मल्टीप्लेयर के लिए एक प्रोजेक्ट परिवर्तित करना (2 मॉड्यूल)
हथियार और संचलन प्रणाली को अनुकूलित करें, चरित्र की सूची और जीवन का इंटरफ़ेस बदलें। लिफ्ट और थ्रो की व्यवस्था करें।
राज्यप्रभाव
प्रभावों के लिए प्रतिकृति तैयार करें और संपादन करें।
मल्टीप्लेयर के लिए दुश्मन और बॉस बदलना
मौत की घटना, हथियार, दुश्मनों का एनीमेशन, बॉस सेट करें।
खेल के अंत में अंतिम पॉलिशिंग
रिस्पॉन बग, सत्र की जानकारी और गेम समाप्ति को बदलें।
निर्माण की तैयारी
गेम बनाएं और उसका परीक्षण करें.
मोबाइल प्रोटोटाइप
मोबाइल प्रोटोटाइप
Android और iOS उपकरणों के लिए प्रोजेक्ट बनाने और परीक्षण करने के लिए UE4 सेट करें। बुनियादी यांत्रिकी बनाएं, बोनस चुनें, गेमप्ले फ्रेमवर्क कॉन्फ़िगर करें।