यूनिटी गेम डेवलपर। बेसिक - कोर्स 63,700 रूबल। ओटस से, प्रशिक्षण 4 महीने, दिनांक 27 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 27, 2023
आप 2डी और 3डी गेम बनाने के लिए बुनियादी बातों से शुरुआत करेंगे और उन्नत यूनिटी तकनीकों में महारत हासिल करेंगे। प्रशिक्षण के बाद, आपके पास गेम आर्किटेक्चर को डिजाइन करने, स्वच्छ कोड लिखने, स्मार्ट एआई बनाने, गेम को अनुकूलित और मुद्रीकृत करने के लिए सभी आवश्यक कौशल होंगे।
इस पाठ्यक्रम के लिए कौन है?
- उन लोगों के लिए जो गेम डेवलपर बनना चाहते हैं। गेम डेवलपमेंट में मिडिल डेवलपर पद के लिए अर्हता प्राप्त करने के लिए आपके पास पर्याप्त तैयारी और अभ्यास होगा।
- उन लोगों के लिए जो अपने खेल विचार को जीवन में लाना चाहते हैं। पाठ्यक्रम के दौरान आप अपने शिक्षकों के सहयोग से अपने प्रोजेक्ट पर काम करने में सक्षम होंगे।
3 गेम आप बनाएंगे
RAID शैडो लेजेंड्स के समान टर्न-आधारित 3D बैटलर
इस प्रोजेक्ट पर काम करते समय आप जो कौशल सीखेंगे: कॉरआउट्स, स्क्रिप्टेबल ऑब्जेक्ट, एनिमेशन के साथ काम करना (मेकएनिम और लिगेसी एनिमेशन), यूनिटी यूआई, पार्टिकल सिस्टम, साउंड प्लेबैक, डोन्टडेस्ट्रोयऑनलोड, एक्सटेंशन संपादक, आदि
2डी प्लेटफ़ॉर्मर
इस परियोजना पर काम करते समय आप जो कौशल सीखेंगे: टाइलमैप, 2डी भौतिकी, नया इनपुट सिस्टम, सिनेमशीन का उपयोग करके कैमरा नियंत्रण, प्रक्रियात्मक स्तर की पीढ़ी, क्रमांकन, आदि।
ऑनलाइन 3डी शूटर
इस प्रोजेक्ट पर काम करते समय आप जो कौशल सीखेंगे: मल्टीप्लेयर गेम क्रिएशन, 3डी फिजिक्स, टेरेन, नेविगेशन मेश, रैगडोल्स, व्युत्क्रम किनेमेटिक्स, एआई और बॉट निर्माण (परिमित राज्य मशीनें, व्यवहार वृक्ष, लक्ष्य उन्मुख कार्य योजना), फोटॉन यूनिटी नेटवर्किंग, आदि. 3 खेलों के उदाहरण जिन्हें ऑनलाइन पाठ्यक्रम "यूनिटी गेम डेवलपर" के छात्रों द्वारा विकसित किया जाएगा। बेसिक" प्रशिक्षण के दौरान!
पाठ्यक्रम की विशेषताएं
- लॉन्च करने से पहले, हम प्रोग्राम को अपडेट करते हैं और वह सब कुछ नया और आशाजनक प्रदान करते हैं जो यूनिटी वर्तमान में पेश करती है। हम नए उपकरणों के फायदे दिखाने के लिए विभिन्न तरीकों की तुलना करते हैं।
- हम विकास तकनीकों में गोता लगाते हैं जो आपको जटिल अवधारणाओं को लागू करने, नियमित प्रक्रियाओं को सरल बनाने और स्वच्छ कोड प्राप्त करने की अनुमति देती हैं।
- आप मुद्रीकरण, खिलाड़ी अधिग्रहण और प्रतिधारण सहित विचार से कार्यान्वयन तक खेल विकास में महारत हासिल करेंगे।
हम खेल निर्माण के सिद्धांतों और एकता की क्षमताओं को सिखाते हैं ताकि आप अपने विचारों को लागू कर सकें और उनकी नकल न करें।
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कुंआपर्म राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय (पीएसटीयू) के इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संकाय (ईटीएफ) सूचना प्रौद्योगिकी विभाग के स्नातक और स्वचालित प्रणाली (आईटीएएस)। व्यावसायिक करियर में सॉफ्टवेयर विकास से लेकर सूचना प्रौद्योगिकी के विविध क्षेत्र शामिल हैं नियंत्रक (प्रक्रिया नियंत्रण प्रणाली) तक...
पर्म राज्य तकनीकी विश्वविद्यालय (पीएसटीयू) के इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संकाय (ईटीएफ) सूचना प्रौद्योगिकी विभाग के स्नातक और स्वचालित प्रणाली (आईटीएएस)। व्यावसायिक करियर में विकास से लेकर सूचना प्रौद्योगिकी के विभिन्न प्रकार के क्षेत्र शामिल हैं CRM सिस्टम बनाने और Kinect, Oculus Rift डिवाइस आदि के साथ काम करने के लिए नियंत्रकों (APCS) के लिए कार्यक्रम। तीन साल तक पढ़ाया विश्वविद्यालय। एकता पर दो पूर्ण ऑनलाइन पाठ्यक्रम विकसित किए गए। 2013 से, वह गेम विकसित कर रहे हैं; वह इसे कार्यक्रमों का एक विशेष रूप से जटिल और दिलचस्प वर्ग मानते हैं, क्योंकि बनाते समय बहुत सी चीजों को ध्यान में रखना पड़ता है। यूनिटी संस्करण 3.5 के साथ काम करना शुरू किया, ब्रेनी स्टूडियो टीम के हिस्से के रूप में, उन्होंने विभिन्न प्रतियोगिताओं और आईटी प्रतियोगिताओं में जीत हासिल की: देवगैम, ऐपकैंपस (फिनलैंड), गेम्स श्रेणी में माइक्रोसॉफ्ट इमेजिन कप (यूएसए)। हाल के वर्षों में, वह आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में गैर-गेम परियोजनाएं भी विकसित कर रहे हैं।
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कुंआकार्यक्रम के लेखक, फ्रीलांस डेवलपर
व्यावसायिक अनुभव: C# .Net और C# यूनिटी में प्रोग्रामिंग का 7 वर्ष। कानून के छात्रों के लिए एक वर्चुअल सिम्युलेटर विकसित किया और इसे वीआर में आयात किया। मॉस्को जांचकर्ताओं के लिए एक एप्लिकेशन विकसित किया गया। मोबाइल गेम रेस मास्टर्स के विकास में भाग लिया। विभिन्न स्टार्टअप में भाग लिया। उन्होंने 4 वर्षों तक एक विश्वविद्यालय में शिक्षक के रूप में काम किया और C# और C++ में सॉफ्टवेयर डिजाइन और प्रोग्रामिंग में पाठ्यक्रम पढ़ाया। टेक्नोपार्क में स्कूली बच्चों के लिए प्रशिक्षण आयोजित किया गया। 2016 से, वह ऑनलाइन पाठ्यक्रम संचालित कर रहे हैं और पाठ्यक्रमों के लिए एक शैक्षिक कार्यक्रम विकसित कर रहे हैं। शिक्षा: एएसटीयू, स्वचालित सूचना प्रसंस्करण और नियंत्रण प्रणाली विभाग। 2017 में, उन्होंने सिस्टम विश्लेषण में डिग्री के साथ स्नातक विद्यालय में प्रवेश किया।
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कुंआ2008 से वह पेशेवर और शौक के तौर पर गेम विकसित कर रहे हैं। फ्लैश और एक्शनस्क्रिप्ट 2/3 से शुरुआत हुई, जिसमें "एएस3 पर गेम प्रोग्रामिंग" पाठ्यक्रम लिखना और पढ़ाना शामिल है। बाद में उन्होंने काम किया...
2008 से वह पेशेवर और शौक के तौर पर गेम विकसित कर रहे हैं। फ्लैश और एक्शनस्क्रिप्ट 2/3 से शुरुआत हुई, जिसमें "एएस3 पर गेम प्रोग्रामिंग" पाठ्यक्रम लिखना और पढ़ाना शामिल है। बाद में उन्होंने यूनिटी (संस्करण 4.6 से शुरू) और अवास्तविक इंजन 4 के साथ काम किया। गेम के लिए क्लाइंट और सर्वर पार्ट्स, कलाकारों, गेम डिजाइनरों और निर्माताओं के लिए टूल के विकास में भाग लिया। 2021 से - यूनिटी गेम्स के इंडी डेवलपर। शिक्षा: क्रास्नोयार्स्क राज्य विश्वविद्यालय, भौतिकी संकाय। अध्यापक
एकता का परिचय. पहला गेम लिख रहा हूँ
-विषय 1.एकता का परिचय
-विषय 2.सी# भाषा का परिचय
-विषय 3.ओओपी
-विषय 4. एकता में गेम लूप
-5.यूनिटी यूआई थीम और सीन लोडिंग
-विषय 6.विशेष प्रभाव
-थीम 7.ध्वनियाँ और संगीत
यूनिटी में 2डी गेम्स का विकास
-विषय 8.2डी प्रोजेक्ट बनाना
-विषय 9.भौतिकी का परिचय
-विषय 10.उन्नत भौतिकी
-थीम 11.2डी एनिमेशन। डॉटवीन, स्पाइन और अन्य उपकरण
-विषय 12.इनपुट प्रोसेसिंग, नया इनपुट सिस्टम और सिनेमशीन
-विषय 13. स्तरों की प्रक्रियात्मक पीढ़ी
-विषय 14. खेल की प्रगति और उसका संरक्षण
ऑनलाइन 3डी गेम्स का विकास
-विषय 15. भू-भाग, नेविगेशन मेष, चरित्र नियंत्रण का परिचय
-विषय 16.फोटॉन यूनिटी नेटवर्किंग का परिचय
-विषय 17.गेम एलिमेंट्स, रैगडोल्स और व्युत्क्रम किनेमेटिक्स
-विषय 18.गैर-खिलाड़ी पात्र
-विषय 19. अनुप्रयोग स्थानीयकरण
-विषय 20.एआई और बॉट (भाग 1, राज्य मशीन और व्यवहार वृक्ष)
-विषय 21.एआई और बॉट (भाग 2, एकता एआई योजनाकार)
गेम डिज़ाइन, मुद्रीकरण और गेम का प्रकाशन
-विषय 22. गेम डिज़ाइन का परिचय
-विषय 23.बिल्ड बनाना और प्रकाशित करना
-विषय 24. मुद्रीकरण और इन-गेम खरीदारी के दृष्टिकोण
-विषय 25. खिलाड़ियों को आकर्षित करना और बनाए रखना
उन्नत विषय
-विषय 26.मॉडल दृश्य नियंत्रक पैटर्न
-विषय 27.अनुकूलन
-विषय 28.संपादक विस्तार
-थीम 29.स्क्रिप्टेबल रेंडर पाइपलाइन
-विषय 30.पतायोग्य संपत्तियां
परियोजना कार्य
-विषय 31. विषय का चयन और परियोजना कार्य का संगठन
-विषय 32. परियोजनाओं और गृहकार्य पर परामर्श
-विषय 33.डिजाइन कार्य का संरक्षण