3डी पर्यावरण कलाकार - स्किलबॉक्स से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण, दिनांक: 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
3डी कलाकार
बनावट के साथ काम करने और वातावरण बनाने में अपने कौशल में सुधार करें, और अवास्तविक इंजन 4 से परिचित हों। एक नई विशेषज्ञता में महारत हासिल करें और गेम स्टूडियो या फ्रीलांस में काम करने में सक्षम हों।
3डी मॉडलर
विभिन्न शैलियों में अधिक जटिल पर्यावरण मॉडल सिस्टम बनाना सीखें। आप अपने पसंदीदा क्षेत्र में विकास करने और जटिल परियोजनाओं पर काम करने में सक्षम होंगे।
खेल स्थानों का दृश्य डिज़ाइन
पता लगाएं कि एक पर्यावरण कलाकार क्या करता है और खेल के विकास में उसका क्या स्थान है। आप गेम स्थान के विज़ुअल डिज़ाइन को विकसित करने के चरणों को समझेंगे। दृश्यों के लिए कलात्मक अवधारणाएँ विकसित करना सीखें और एक स्तरीय डिजाइनर के साथ बातचीत करें।
सामग्री की तैयारी. खेल स्थान की ज्यामिति
समझें कि वास्तुकला का उपयोग करके दृश्यों की कला अवधारणाओं को कैसे उजागर किया जाए। वास्तुशिल्प वस्तुओं के लिए संदर्भों का चयन करना और किसी स्थान का त्रि-आयामी स्केच बनाना सीखें। आप गेम ग्राफ़िक्स की क्षमताओं और सीमाओं को समझेंगे।
सामग्री की तैयारी. खेल यंत्र
अवास्तविक इंजन 4 के इंटरफ़ेस और बुनियादी टूल से परिचित हों। दृश्य और सरल शेडर बनाना सीखें। पता लगाएं कि दृश्यों को अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए आप किन विवरणों का उपयोग कर सकते हैं।
बुनियादी विकास. मॉड्यूलर प्रणाली की ज्यामिति
मॉड्यूलरिटी के सिद्धांतों को जानें. 3डी ब्लॉकआउट को मॉड्यूल और अद्वितीय तत्वों में तोड़ना सीखें। आप सीखेंगे कि टकराव क्या हैं, उन्हें कैसे एकत्र और कॉन्फ़िगर किया जाए। आप समझेंगे कि मॉड्यूलर सिस्टम को इंजन में कैसे लोड किया जाए।
बुनियादी विकास. सामग्री और बनावट
जानें कि सामग्री और बनावट खेल के दृश्यों की धारणा को कैसे प्रभावित करते हैं। क्विक्सेल मिक्सर संपादक से मिलें। बुनियादी बनावट बनाना, पैक करना और उतारना सीखें। आप समझेंगे कि बुनियादी वास्तुशिल्प टाइल शेडर कैसे बनाया जाता है।
बुनियादी विकास. दृश्य और छायाकार
वर्टेक्स पेंट संशोधक के बारे में जानें। ब्लेंड शेडर और ब्लेंड मास्क बनाना सीखें। आप समझेंगे कि इंजन में वर्टेक्स पेंट का उपयोग कैसे करें, मॉड्यूलर सिस्टम के मॉडल को अपडेट करें, उन्हें अनलोड करें और उन्हें दृश्य में व्यवस्थित करें।
सामग्री की तैयारी. खेल स्थान आइटम
खेल परिदृश्य में परिसंपत्तियों की भूमिका का अन्वेषण करें। पता लगाएं कि वहां कौन से प्रॉप्स हैं। दृश्य के लिए वस्तुओं की विस्तृत सूची बनाना और संदर्भों का चयन करना सीखें। आप समझेंगे कि वस्तुओं के लिए आयामी प्लेसहोल्डर कैसे बनाएं और प्रॉक्सी मेश कैसे विकसित करें।
बुनियादी विकास. खेल स्थान आइटम: मॉड्यूलर संपत्ति
विभिन्न बनावटों का प्रभावी ढंग से उपयोग करना सीखें। ब्लॉकआउट और हाई पॉली से लो पॉली तक गेम मॉडल की पाइपलाइन के साथ काम करना सीखें और इंजन में निर्यात करें। मार्मोसेट टूलबैग प्रोग्राम से परिचित हों। बेकिंग और टेक्सचरिंग प्रक्रिया सीखें।
उन्नत विकास. अनुकूलन के तरीके: ट्रिम करें। भाग पहला
पता लगाएं कि ट्रिम क्या है और जानें कि इसे कैसे विकसित किया जाए। ZBrush में मूर्तिकला तकनीक सीखें। आप समझ जाएंगे कि किन मामलों में ज्यामिति का उपयोग करना बेहतर है, और किन मामलों में - बनावट का।
उन्नत विकास. अनुकूलन के तरीके: ट्रिम करें। भाग 2
बेकिंग के लिए लोपोली मॉडल और बाइंडिंग के लिए हाईपोली मॉडल तैयार करना सीखें। बेक करना और टेक्सचर ट्रिम करना सीखें। आप समझेंगे कि ट्रिम को मॉड्यूलर सिस्टम के साथ कैसे संयोजित किया जाए।
उन्नत विकास. अनुकूलन के तरीके: एटलस
जानें कि भरण संपत्तियां क्या हैं और वे किसी चित्र की धारणा को कैसे प्रभावित करती हैं। फिल प्रॉप्स के साथ काम करने की विशेषताएं जानें। पत्ते उपकरण में महारत हासिल करें। आप समझेंगे कि उन्नत शेडर्स का उपयोग करके चित्र में विविधता कैसे लाई जाए।
उन्नत विकास. परिवर्तनशीलता: डिकल्स
जानें कि डिकल क्या है, यह कैसे काम करता है और इसका उपयोग कहां किया जाता है। जानें कि वास्तुशिल्प डिकल्स का एक ट्रिम कैसे बनाएं, प्रासंगिक डिकल्स विकसित करें और उन्हें एक मॉड्यूलर सिस्टम में एकीकृत करें।
अंतिम रूप देना। स्तरीय कला: वास्तुकला
वास्तुशिल्प कला को एक चित्र में एकत्रित करना सीखें। ZBrush में डेमेज मूर्तिकला की विशेषताएं जानें। आप स्तरीय कला के तकनीकी पहलू को समझेंगे। आप समझ जाएंगे कि छवि गुणवत्ता खोए बिना गेम दृश्य को कैसे अनुकूलित किया जाए।
अंतिम रूप देना। स्तरीय कला: सहारा
दृश्यों को जीवंत बनाने के लिए कहानी कहने, मॉडलिंग और बनावट संबंधी सहारा का उपयोग करना सीखें। प्रॉप्स को कोड करना और टकराव जोड़ना सीखें।
अंतिम रूप देना। दृश्य
किसी दृश्य को तकनीकी रूप से अनुकूलित करना सीखें। आप समझेंगे कि प्रकाश, एनीमेशन और अन्य तत्वों का उपयोग करके वातावरण को कैसे नियंत्रित किया जाए। आप प्रोजेक्ट को अंतिम रूप से प्रस्तुत करने पर काम करेंगे।
अंतिम परियोजना
भवन का अग्रभाग. आप एक अद्वितीय ग्राउंड फ्लोर मुखौटा का एक मॉडल विकसित करेंगे - एक स्टोर, कैफे या किसी भी शैली में अन्य सामग्री के साथ।