बच्चों और किशोरों के लिए पायथन प्रोग्रामिंग - पाठ्यक्रम RUB 7,085। रेबोटिका से, प्रशिक्षण, दिनांक: 27 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
हम 8-16 वर्ष की आयु के बच्चों और किशोरों को व्यवहार में प्रोग्रामिंग सीखने में मदद करते हैं, खुद को पायथन प्रोग्रामर के रूप में आज़माते हैं और समझते हैं कि कहां विकास करना है।
हम बच्चे को खुद पर विश्वास करने में मदद करते हैं और इस सवाल का जवाब देते हैं: "मैं क्या करना चाहता हूं?"
हम मनोवैज्ञानिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हैं
हम बच्चे के चरित्र, उम्र और व्यक्तित्व को ध्यान में रखते हुए शिक्षकों और कार्यक्रम की जटिलता का चयन करते हैं, ताकि वह सहज महसूस कर सके
विकर्षणों को दूर करना
हम आपके बच्चे पर 100% ध्यान देते हैं। प्रशिक्षण एक शिक्षक के साथ एक-पर-एक आरामदायक गति से होता है
शौक को करियर में बदलना
हम व्यवहार में दिखाते हैं कि आधुनिक व्यवसायों का इंटरनेट से गहरा संबंध है, और इस पर आप न केवल वीडियो देख सकते हैं, बल्कि पैसे भी कमा सकते हैं।
एक आरामदायक भार का चयन करना
हम बच्चे के शेड्यूल के अनुरूप एक पाठ योजना बनाते हैं ताकि उसके पास स्कूल, परिवार और दोस्तों के लिए समय और ऊर्जा हो
हम ऑनलाइन कक्षाएं संचालित करते हैं
आप अपने कंप्यूटर से किसी भी सुविधाजनक समय पर अध्ययन कर सकते हैं। आपको बस इंटरनेट एक्सेस की आवश्यकता है
हम एक व्यक्तिगत कार्यक्रम विकसित करते हैं
हम बच्चे की इच्छाओं को सुनते हैं और उसे यह बताने में मदद करते हैं कि उसकी रुचि किसमें है। जैसे-जैसे प्रशिक्षण आगे बढ़ेगा हम कार्यक्रम को समायोजित कर सकते हैं
यदि आप 12 साल की उम्र में पढ़ाई शुरू करते हैं, तो 18 साल की उम्र तक बच्चा 25 साल के विशेषज्ञ के कौशल में महारत हासिल कर लेगा।
- पायथन में प्रोग्रामिंग
- टिंकर के साथ यूजर इंटरफेस विकसित करना
- ग्राहक से तकनीकी विशिष्टताओं के साथ काम करने की समझ
- कोड के साथ गेम बनाना
- चैटबॉट बनाने की क्षमता
- एल्गोरिदम और वेरिएबल्स के उपयोग का ज्ञान
मॉड्यूल 1 | पायथन भाषा का परिचय, बुनियादी संरचनाएँ
भाषा के इतिहास का अध्ययन
सिंटैक्स को जानना
बुनियादी संरचनाओं का अध्ययन: डेटा प्रकार, स्थितियाँ, लूप, फ़ंक्शन
मॉड्यूल 2 | ग्राफिक मॉड्यूल, यूआई
अपने पहले बाहरी मॉड्यूल को जानना
कछुआ ग्राफिक्स मॉड्यूल की खोज
टिंकर मॉड्यूल के साथ एक यूआई बनाना
टिंकर का उपयोग करके ग्राफिकल गेम और एप्लिकेशन बनाना
मॉड्यूल 3 | OOP (ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग)
OOP अवधारणाओं को सीखना
कक्षाओं और वस्तुओं का परिचय
डिजाइनरों की क्षमताओं की खोज
OOP सिद्धांतों का उपयोग करके एक टेक्स्ट गेम विकसित करना
मॉड्यूल 4 | पायथन परियोजना विकास
PyGame गेम इंजन का परिचय
गेम मेनू बनाना
गेम "स्नेक" और "टिक-टैक-टो" का निर्माण