स्केचअप में ग्राफिक सबमिशन - कोर्स 12,500 रूबल। एएमएस से, प्रशिक्षण 31 पाठ, दिनांक 28 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
अवधि
1 महीना
प्रारूप
रिकॉर्ड किए गए ऑनलाइन पाठ
सहायता
शिक्षक सभी प्रश्नों का उत्तर देता है
पाठ्यक्रम तक पहुंच
आपके व्यक्तिगत खाते के माध्यम से आजीवन पहुंच
ये पाठ्यक्रम किसके लिए है?
शुरुआती इंटीरियर डिजाइनरों के लिए
आप समझ जाएंगे कि अपने प्रोजेक्ट के विजयी पक्षों को कैसे दिखाना है। प्रमोशन के लिए एक प्रभावशाली पोर्टफोलियो तैयार करें. ग्राहक की रुचि लें.
डिजाइन पेशेवरों का अभ्यास करने के लिए
किसी प्रोजेक्ट का मूल्य बढ़ाते हुए उसका प्रदर्शन करना सीखें। आप व्यावसायिकता के एक नए स्तर पर पहुंचेंगे और अपने प्रतिस्पर्धियों को मात देने में सक्षम होंगे।
आपको प्रोजेक्ट सबमिट करने की आवश्यकता क्यों है?
अपने पोर्टफोलियो को अपग्रेड करने के लिए
आप अपने कौशल को प्रदर्शित करने और अपना पोर्टफोलियो बनाने के लिए स्टाइलिश, उच्च-गुणवत्ता वाली अवधारणा पिचें बनाना सीखेंगे।
सोशल मीडिया में प्रचार नेटवर्क
अपने आप को एक विशेषज्ञ के रूप में स्थापित करें जो न केवल स्केचअप में डिज़ाइन करना जानता है, बल्कि प्रेरक कोलाज भी बनाता है जो आपके दर्शकों को आकर्षित करता है।
ग्राहकों को आकर्षित करना
जटिल प्रोग्राम, फ़ोटोशॉप या ग्राफ़िक्स टैबलेट पर ड्राइंग कौशल के बिना प्रोजेक्ट को प्रभावी ढंग से प्रस्तुत करके ग्राहकों की रुचि बढ़ाएँ।
खंड 1। सही शॉट कैसे लगाएं
1.1 अपार्टमेंट का 3डी मॉडल तैयार करना
1.2 कैमरा. प्रकार. हॉटकी
1.3 फ़्रेम प्रारूप और आकार
1.4 फ़्रेमिंग का अभ्यास करें
1.5 स्वर्णिम अनुपात और तिहाई का नियम
1.6 शीर्ष दृश्य. सफ़ेद मॉडल
1.7 धूप और छाया. परियोजना के उत्तर
1.8 बनावट के साथ सफेद मॉडल
1.9 आइसोमेट्रिक्स
1.10 3डी में एक अपार्टमेंट का टुकड़ा
1.11 विस्फोट आरेख
1.12 दीवारों के साथ विस्फोट आरेख
1.13 कार्य के उदाहरण
धारा 2। ग्राफिक प्रस्तुति
2.1 ग्राफ़िक डिज़ाइन की मूल बातें
2.2 कैमरा. प्रकार. हॉटकी
2.3 ग्राफिक तत्वों के साथ कार्य करना
24 आकृतियों, गाइडों, समूहों की व्यवस्था
2.5 पैटर्न-बनावट
2.6 फ़ॉन्ट्स
2.7 आकृतियाँ संपादित करना
2.8 पृष्ठभूमि हटाना. पारदर्शिता
2.9 पारदर्शी पृष्ठभूमि पर एसयू के मॉडल
2.10 जोड़ें. ललित कलाएं
2.11 [प्रो केस] ब्रश, स्टैम्प, स्टिकर
2.12 प्रतीक
2.13 एक छवि सहेजा जा रहा है
धारा 3। मोबाइल पर किसी प्रोजेक्ट को स्टाइल करना [बोनस]
3.1 संचालन सिद्धांत
3.2 भागों के साथ कार्य करना
3.3 शैलीकरण
3.4 स्केच प्रभाव
3.5 जोड़ें. मोड