शिक्षा-विरोधी: देवता और नायक - स्टेपिक से निःशुल्क पाठ्यक्रम, 54 पाठों का प्रशिक्षण, दिनांक 29 अक्टूबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
यहां एक शैक्षिक गेम डिज़ाइन पाठ्यक्रम है। इसका लक्ष्य प्रतिभागियों को कक्षा में उपयोग के लिए गेम बनाना सिखाना है, यह दिखाना है कि गेम कैसे छात्रों की व्यस्तता बढ़ाते हैं और एक व्यक्तिगत स्पर्श प्रदान करते हैं।
गेमिंग सोच गति पकड़ रही है, लगभग 3 अरब लोग खेल रहे हैं। ग्रह पर लोग, और आपका लगभग हर छात्र कंप्यूटर या मोबाइल गेम खेलता है। आइए बच्चों से उनकी करीबी भाषा में बात करना सीखें। आइए गेम डिज़ाइन के सिद्ध, कार्यशील सिद्धांतों को लें और सभी प्रतिभागियों की प्रेरणा और इसलिए सीखने की प्रभावशीलता को बढ़ाने के लिए उन्हें शैक्षणिक प्रक्रिया में एकीकृत करें।
पाठ्यक्रम के अंत में, प्रतिभागी सीखेंगे:
- शैक्षिक उद्देश्यों के लिए गेम बनाएं;
- अपने पाठों में प्रसिद्ध खेल यांत्रिकी का उपयोग करें;
- छात्र प्रेरणा और व्यवहार को समझें। न केवल खेल में, बल्कि सीखने की प्रक्रिया में भी;
- खेल के दृष्टिकोण और गेमिफिकेशन के सिद्धांतों को समझ सकेंगे;
- खेल और शैक्षिक डिजाइन की बुनियादी बातों में महारत हासिल करें;
- गेम के प्रकार और बुनियादी गेमिंग टूल के बारे में जानें;
- अपने पाठ्यक्रमों के लिए कहानियाँ और पृष्ठभूमि गेम बनाएँ।
पाठ्यक्रम में 7 मुख्य मॉड्यूल शामिल हैं, प्रत्येक में वीडियो पाठ, पाठ्य सामग्री, पाठ के परिणामों के आधार पर असाइनमेंट और अतिरिक्त संसाधनों के लिंक हैं।
पहला मॉड्यूल "ऑनबोर्डिंग" खेल और इसकी विशेषताओं के लिए समर्पित है। यह इतना आकर्षक क्यों है, इसे कैसे चुना और जिया जाता है।
दूसरा मॉड्यूल गेम के ढांचे, इसके मुख्य यांत्रिकी और घटकों के विस्तृत विश्लेषण पर केंद्रित है।
तीसरा मॉड्यूल गेम कथा के बारे में बात करेगा और यह कैसे सुनिश्चित करें कि आपके गेम में एक जीवंत, जीवंत कहानी है।
चौथा मॉड्यूल (नया!) मौखिक भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए समर्पित है।
पाँचवाँ प्रेरणा के प्रकारों पर प्रकाश डालेगा, समझाएगा कि अलग-अलग लोग अलग-अलग खेल क्यों खेलते हैं और खेल को सभी के लिए आकर्षक कैसे बनाया जाए।
छठा मॉड्यूल इस बारे में है कि गेम में फीडबैक कैसे काम करता है, जटिलता और गतिशीलता में वृद्धि कैसे की जाए। और साथ ही - अपने खेल का मूल्यांकन कैसे करें।
सातवां मॉड्यूल गेम डिज़ाइन के चरणों के बारे में बात करता है और आपको एक विचार के जन्म से लेकर विशिष्ट चरणों तक ले जाएगा: खिलाड़ी के कुशल और भावनात्मक अनुभव को डिज़ाइन करना।
आठवां मॉड्यूल विदाई और सारांश है, और नौवां गुप्त है, केवल हमारे सबसे जोखिम भरे श्रोता ही इसमें शामिल होंगे।
पाठ्यक्रम की विशेषताएं:
- लाइव एक्शन गेम्स पर जोर;
- कठिन मामलों सहित खिलाड़ियों के व्यवहार पर बहुत ध्यान दिया जाता है;
- फीडबैक के 4 रूप - कार्यों को पूरा करने के लिए अंक, सही और गलत उत्तरों की कुंजी, कार्यों के तहत टिप्पणियाँ, टेलीग्राम पर चैट में लेखकों के साथ संचार;
- पृष्ठभूमि कथा खेल: प्रतिभागी खेल की दुनिया में डूबे हुए हैं, पसंद की स्थितियों और उसके परिणामों का सामना कर रहे हैं, अपने बारे में थोड़ा और सीख रहे हैं।
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कुंआमैं साहित्य पढ़ाता हूं, 2016 से केआईटी स्कूल में गेम समाधान विकसित करता हूं, किशोरों के लिए एक लाइव एक्शन गेम्स क्लब चलाता हूं और शैक्षिक कहानी कहने पर सेमिनार आयोजित करता हूं। पत्रकार, शैक्षिक मीडिया के लेखक (एमईएल, नाइफ पत्रिका, स्काईेंग पत्रिका, आदि), पुरुषों की चमकदार पत्रिका के पूर्व संपादक।
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कुंआइतिहासकार, मनोवैज्ञानिक, शिक्षक, निर्माता और ओआर स्कूल के अकादमिक निदेशक https://ilischool.ru, केआईटी स्कूल http://www.future-kit.ru/, पारिवारिक शिविरों के लेखक और नेता (40 से अधिक शिविर)। बच्चों और वयस्कों के लिए शैक्षिक कार्यक्रमों के लेखक और प्रस्तुतकर्ता: गेम डिज़ाइन, मनोविज्ञान, ट्यूशन, सांस्कृतिक और ऐतिहासिक कार्यक्रम। https://www.frontierkit.com/ शैक्षणिक गेम और लाइव एक्शन गेम के डेवलपर।
ज्ञानप्राप्ति
1. परिचय
2. पाठ्यक्रम के लिए खेल के नियम "एंटीपेडागॉजी। देवता और नायक"
3. खेल क्या है और इसकी विशेषताएं क्या हैं?
4. गेम चयन और इन-गेम विकल्प। हमें क्या आकर्षित करता है
5. आपका निकास. आप एक नायक हो
6. क्या किसी और के अनुभव को डिज़ाइन करना संभव है?
7. स्मरण पुस्तक
कंकाल का खेल
1. गेमिफिकेशन बनाम गेम (कैसे चुनें)
2. खेल का कंकाल (यांत्रिकी, सेटिंग, नियम, भौतिक घटक)
3. यांत्रिकी
4. लक्ष्य
5. कैसे जांचें कि सब कुछ जुड़ा हुआ है
6. खेल किस प्रकार के होते हैं और वे आपके लक्ष्य से कैसे जुड़े होते हैं?
7. स्मरण पुस्तक
खेल कथा
1. सेटिंग क्या है?
2. कहानी संरचना
3. दुनिया कैसे बनाएं
4. एक गेम मैकेनिक के रूप में हीरो
5. भूमिका संतुलन
6. चरित्र निर्माण
7. स्मरण पुस्तक
मौखिक भूमिका निभाने वाले खेल
1. मौखिक भूमिका-खेल खेल क्या है और इसमें क्या शामिल है?
2. मास्टर खेल में क्या करता है?
3. खेल में कठिन व्यवहार
4. स्मरण पुस्तक
खिलाड़ी की अपेक्षाएँ और व्यवहार
1. बाहरी और आंतरिक प्रेरणा
2. कैसे आत्मनिर्णय सिद्धांत खिलाड़ियों को समझने में मदद करता है
3. हमारा वर्गीकरण
4. पंखा
5. खेल में व्यवहार - हम क्या देख सकते हैं
6. एक बच्चे की ज़रूरतें खेल में व्यवहार को कैसे प्रभावित करती हैं
7. कठिन मामले: खेल में व्यवहार
8. अवलोकन
9. आपके खेल में एक खिलाड़ी क्या करता है?
10. स्मरण पुस्तक
जटिलता और प्रतिक्रिया
1. वोल्टेज वक्र
2. बढ़ती कठिनाई
3. कक्षा में खेलना वीडियो गेम और बोर्ड गेम से किस प्रकार भिन्न है?
4. वैयक्तिकृत प्रतिक्रिया
5. यांत्रिकी के रूप में प्रतिक्रिया
6. फाइनल डिजाइनिंग
7. प्रतिबिंब (प्रतिबिंब फीडबैक से किस प्रकार भिन्न है)
8. लेंस. गेम रेटिंग
9. स्मरण पुस्तक
खेल का विकास
1. खेल की आवश्यकता कब है?
2. समस्या को पहचानो
3. एक अनुरोध तैयार करें
4. तकनीकी विशिष्टताएँ कैसे तैयार करें
5. खिलाड़ी अनुभव को डिज़ाइन करना
6. निर्धारित करें कि क्या परिणाम प्राप्त करने योग्य हैं
7. खेल से पहले. इसके बारे में फिर से सोचें...
8. स्मरण पुस्तक
अंतिम
1. अंतिम
चट्टान में गैप
1. और यहाँ खजाना है!