आउटब्लॉक - दर 67,500 रूबल। XYZ स्कूल से, प्रशिक्षण, दिनांक: 1 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 28, 2023
स्तर की डिजाइन खेल स्थानों, स्तरों और स्थानों का डिज़ाइन है। एक भी खेल जिसमें आप आगे बढ़ सकते हैं, एक लेवल डिजाइनर के बिना पूरा नहीं होता है: वह इस बात के लिए जिम्मेदार है कि खिलाड़ी कहां जा सकता है और वह किन भावनाओं का अनुभव करेगा।
पाठ्यक्रम को यथासंभव उपयोगी बनाने के लिए, हमने अपनी स्वयं की सामग्री बनाई जिसमें स्थान बनाए जाएंगे।
मॉडलिंग कैसे करें यह जानने की जरूरत नहीं - प्लेसहोल्डर पहले से ही तैयार, प्रोग्रामर बनने की जरूरत नहीं - कोड पहले ही लिखा जा चुका है, इसमें काम करने में सक्षम होने की कोई आवश्यकता नहीं है एकता - हम आपको पाठ्यक्रम की शुरुआत में ही दिखा देंगे कि कहां से शुरुआत करनी है।
किसी स्तर को डिज़ाइन करते समय, आपको एक खिलाड़ी की तरह सोचने की ज़रूरत है - समझें कि वह कैसा महसूस करता है और वह कैसे कार्य करेगा।
यह सिर्फ "इसे खूबसूरती से करने" से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है - अपने दिमाग से सोचें और महसूस करें कि आप खिलाड़ी को वास्तव में क्या बताना चाहते हैं।
हमारा पाठ्यक्रम बिल्कुल इसी के लिए समर्पित है।
यदि आप हैं तो यह कोर्स आपके लिए उपयुक्त है
- नौसिखिया, आपको गेम पसंद हैं और आप गेम डेवलपमेंट में काम करना चाहते हैं, लेकिन अभी तक नहीं जानते कि मॉडल, कोड या ड्रॉ कैसे करें।
- आप अभी एक लेवल डिज़ाइनर के रूप में काम करना शुरू कर रहे हैं और अधिक कमाने और अधिक दिलचस्प कार्य प्राप्त करने के लिए अपने काम की गुणवत्ता में सुधार करना चाहते हैं।
- इंडी डेवलपर और अपनी खुद की परियोजनाओं के लिए रोमांचक स्तर बनाना चाहते हैं।
- आप एक पर्यावरण कलाकार के रूप में काम करते हैं और न केवल सुंदर, बल्कि सुविचारित स्थान बनाना चाहते हैं
पाठ्यक्रम कार्यक्रम
सैद्धांतिक भाग.
1. ब्लॉकआउट का परिचय. लेवल डिजाइनर की भूमिका. ब्लॉकआउट क्या हैं और पाइपलाइन में उनकी भूमिका क्या है? तीन सी का नियम कैमरा/कैरेक्टर/कंट्रोल है।
2. मेट्रिक्स. "मेट्रिक्स" क्या है? ख़राब लेवल कैसे बनाएं.
3. रिक्त स्थान का पैमाना और प्रकार. अनुपात और पैमाना. सकारात्मक बनाम नकारात्मक स्थान. रिक्त स्थान के प्रकार. मूल रचना.
4. अंतरिक्ष की धारणा. रूपों की भावनाएँ. दृश्य भाषा. अंतर्ज्ञान, जोखिम बनाम इनाम। नेविगेशन में अवचेतन. भय और आराम. व्यवहार के पैटर्न. जुआ खेलने की आदतें.
5. उदाहरणों में नेविगेशन. इन-गेम नेविगेशन तत्व। संरचना और दिशानिर्देश. नेविगेशन में प्रकाश/रंग।
6. रिक्त स्थान के अंदर यांत्रिकी. अन्वेषण डिज़ाइन. बैटल डिज़ाइन + एआई। पीवीपी मल्टीप्लेयर।
व्यावहारिक भाग.
1. विश्लेषण का परिचय. खेलों में स्तरों का विश्लेषण करने की विधियाँ। मास्टर वर्ग।
2. सरल स्तर. 3डी स्पेस के साथ काम करने की मूल बातें सीखना।
3. मेट्रिक्स. हम मेट्रिक्स को ध्यान में रखते हुए स्तर एकत्र करते हैं।
4. पैमाना। दृश्य की संरचना और मात्रा के साथ काम करने का अभ्यास करें।
5. रिवर्स नेविगेशन. अदृश्य डिज़ाइन तकनीकों के माध्यम से नेविगेशन जागरूकता।
6. लड़ाकू डिज़ाइन. युद्धक्षेत्र डिज़ाइन की मूल बातें।
7. रोशनी। हम प्रकाश से स्तर नहीं तोड़ना सीखते हैं।
8. परीक्षा। पाठ्यक्रम का अंतिम स्तर.