मूवी मैन - रेट 92,100 रूबल। XYZ स्कूल से, प्रशिक्षण, दिनांक: 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 29, 2023
चरित्र कलाकार खेल विकास में एक बहुत ही रचनात्मक और महत्वपूर्ण पेशा है। एक भी सीजीआई ट्रेलर, सिनेमाई या गेम ऐसे विशेषज्ञ के बिना नहीं चल सकता।
किसी पात्र के चरित्र को न केवल चेहरे के माध्यम से, बल्कि कपड़ों, शारीरिक संरचना और मुद्रा के माध्यम से भी व्यक्त किया जा सकता है। यदि यह सब सही ढंग से चुना जाता है, तो खिलाड़ी नायक के साथ एक भावनात्मक संबंध विकसित करता है - इससे उसके लिए खेल की दुनिया में खुद को डुबोना और अधिक दिलचस्प हो जाता है।
एक शिक्षक से प्रशिक्षण जिसने सिनेमैटिक्स कॉल ऑफ़ ड्यूटी, लीग ऑफ़ लीजेंड्स, बाल्डर्स गेट III, हाइपरस्केप, शैडो ऑफ़ द टॉम्ब रेडर के लिए पात्र बनाए
उपहार के रूप में "कैरियर धोखा" - मास्टर कक्षाओं का चयन जो नौकरी खोजने में मदद करेगा
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प्रारंभिक ब्लॉक - ZBrush में काम करने की मूल बातें
आप सबसे महत्वपूर्ण 3डी मॉडलिंग प्रोग्राम का उपयोग करना सीखेंगे: माया, ब्लेंडर, फोटोशॉप, सब्सटेंस पेंटर, मार्मोसेट टूलबैग और अनरियल इंजन। आप ज्यामिति, प्रकाश और रेंडरिंग के साथ काम करने वाली हॉटकीज़ के बारे में सीखेंगे। आप ज़ब्रुश में अपना पहला चरित्र भी बनाएंगे।
ब्लॉक 1. ब्लॉक कर रहा है
आप द्रव्यमान और आकृतियों को समझना और बुनियादी शरीर रचना को समझना सीखेंगे। आप समझ जाएंगे कि विस्तार में जाए बिना कैसे पढ़ना है और अवधारणा में कैसे उतरना है। आप सीखेंगे कि स्टूडियो में किसी किरदार पर काम कैसे शुरू करें और शुरुआत से ही किन तकनीकी विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा।
ब्लॉक 2. मध्य पाली
आप तकनीकी भाग में गहराई से उतरेंगे और प्रभावी कपड़ों के सिमुलेशन, एनीमेशन और बनावट के लिए कंकाल के साथ चरित्र तैयार करेंगे। आप रेटोपोलॉजी को अनुकूलित करने के तरीकों का विश्लेषण करेंगे, और सिनेमाई उत्पादन के लिए प्रॉप्स और हथियारों के मॉडलिंग पर भी बात करेंगे।
ब्लॉक 3. विवरण
आप उच्च विवरण प्राप्त करने के विभिन्न तरीके सीखेंगे, और आप वह विकल्प चुन सकेंगे जो आपके लिए व्यक्तिगत रूप से उपयुक्त हो।
ब्लॉक 4. बनावट
आप चरित्र, कपड़े, त्वचा इत्यादि के लिए बनावट तैयार करेंगे। शेडर्स स्थापित करें और सामग्रियों को यथार्थवादी बनाएं। आप चरित्र की अंतिम पॉलिशिंग, बनावट और सामग्री की स्थापना करेंगे।
ब्लॉक 5. बाल
यदि आप प्रोडक्शन के लिए बाल बनाते हैं, तो आप 3डी मैक्स और ओमैट्रिक्स में काम करेंगे। साथ ही, आप विशिष्ट बटनों के बजाय सिद्धांतों पर ध्यान केंद्रित करना सीखेंगे।
ब्लॉक 6. प्रदान करना
आप अंतिम छवि को संयोजित करने और उसके बाद के प्रसंस्करण के बुनियादी सिद्धांतों को समझेंगे। आप समझ जाएंगे कि मॉडलिंग और टेक्सचरिंग चरण में काम को जटिल बनाना क्यों आवश्यक था।