खेलों में ध्वनि - स्किलबॉक्स से निःशुल्क पाठ्यक्रम, प्रशिक्षण, दिनांक: 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / November 30, 2023
इच्छुक शुरुआती लोगों के लिए
गेम के लिए ध्वनि बनाना सीखें. अपने पोर्टफोलियो में एक वॉयसओवर दृश्य जोड़ें और अपने करियर में पहला कदम उठाएं।
ध्वनि डिजाइनर और ध्वनि इंजीनियर
ध्वनि प्रसंस्करण के लिए नए कार्यक्रमों में महारत हासिल करें और खेलों के साथ काम करने की बारीकियों को समझें। आप अपने अनुभव को खेल के विकास में लागू कर सकते हैं।
गेम निर्माता और इंडी डेवलपर्स
आप गेम साउंड डिज़ाइन को समझेंगे और अपने ज्ञान को व्यवस्थित करेंगे। आप कलाकारों को सही ढंग से कार्य सौंपने और उनके काम की निगरानी करने में सक्षम होंगे।
परिचय
आप सीखेंगे कि पाठ्यक्रम कैसे संरचित है, इसे पूरा करने के लिए किन उपकरणों और सॉफ्टवेयर की आवश्यकता है। आप समझ जाएंगे कि गेमिंग उद्योग में एक साउंड डिजाइनर क्या करता है। अपने कंप्यूटर पर रीपर, एफएमओडी और यूनिटी स्थापित करें।
रीपर का परिचय। समीक्षा। मूल सेटिंग्स
रीपर के इंटरफ़ेस और बुनियादी टूल से परिचित हों। प्रोजेक्ट टेम्पलेट बनाना, अनुकूलित करना और सहेजना सीखें।
खेलों में ध्वनियों की मुख्य श्रेणियाँ
आप खेलों में ध्वनियों के प्रकार को समझेंगे और पता लगाएंगे कि वे क्या कार्य करते हैं। रैखिक और इंटरैक्टिव ध्वनि के बीच अंतर को समझें।
खेल में ध्वनि घटकों का पदानुक्रम
पता लगाएं कि विभिन्न गेम शैलियों के लिए कौन सा साउंडट्रैक विशिष्ट है। खेल में ध्वनि के कार्यात्मक आरेख से परिचित हों। आप समझ जायेंगे कि संपत्ति और घटनाएँ क्या हैं। आप समझ जाएंगे कि परियोजनाओं के लिए ध्वनि और संगीत कहां देखना है।
प्रसंस्करण के प्रकार और रीपर में ध्वनि के साथ काम करने के तरीके
आप समझ जाएंगे कि आपको खेलों में ध्वनि को संसाधित करने की आवश्यकता क्यों है। मास्टर आवृत्ति, गतिशील, स्थानिक प्रसंस्करण। जानें कि रीपर में ऑटोमेशन क्या है और इसका उपयोग कैसे करें सीखें।
रीपर में संपत्ति बनाना
बुनियादी संपत्तियां बनाना और निर्यात करना सीखें: वन-शॉट, लूप, ग्रैन्यूल और टेक्सचर।
एफएमओडी स्टूडियो का परिचय। समीक्षा। मूल सेटिंग्स
एफएमओडी स्टूडियो कार्यक्रम के इंटरफ़ेस और मुख्य कार्यों से परिचित हों। आप समझ जाएंगे कि प्रोजेक्ट कैसे बनाना है और उसे आगे के काम के लिए कैसे तैयार करना है।
एफएमओडी स्टूडियो में इवेंट बनाना। भाग पहला
आप एफएमओडी स्टूडियो में घटनाओं के प्रकार को समझेंगे - माहौल, संगीत, पर्यावरणीय ध्वनियाँ। जानें कि संपत्तियों से किसी इवेंट को कैसे इकट्ठा किया जाए और उसे गेम में निर्यात के लिए कैसे तैयार किया जाए।
एफएमओडी स्टूडियो में इवेंट बनाना। भाग 2
आप समझ जायेंगे कि डायजेटिक ध्वनि घटना क्या है। कदमों, चलते पंखे, पिस्टल शॉट्स, माहौल और वस्तुओं और सतहों पर प्रहार के लिए ईवेंट बनाना सीखें।
एफएमओडी स्टूडियो में इवेंट बनाना। भाग 3.
आप समझ जाएंगे कि नॉन-डाइजेटिक घटना क्या होती है। इंटरफ़ेस ध्वनियाँ, इंटरैक्टिव संगीत बनाना और पात्रों के वर्णनात्मक भाषण को संपादित करना सीखें।
एकता का परिचय
यूनिटी गेम इंजन के इंटरफ़ेस, मुख्य घटकों और बुनियादी सेटिंग्स को जानें। आप समझ जाएंगे कि प्रोजेक्ट कैसे बनाएं और सहेजें।
यूनिटी में एक दृश्य के लिए वॉयसओवर
आप समझेंगे कि ध्वनि को यूनिटी में कैसे एकीकृत किया जाए और इसे गेम में छवियों - पात्रों और वस्तुओं के साथ कैसे जोड़ा जाए। आप सीखेंगे कि कार्यान्वयन क्या है और इसे एफएमओडी ध्वनि इंजन में कैसे लागू किया जाए। खेल के दृश्य के लिए ध्वनि बनाने की प्रक्रिया सीखें।
अंतिम परियोजना। यूनिटी में एक दृश्य का ध्वनि डिज़ाइन
आप खेल के एक संक्षिप्त अंश के लिए एक ध्वनि डिज़ाइन तैयार करेंगे और अपना काम विशेषज्ञों के सामने प्रस्तुत करेंगे।