3डीएस मैक्स में त्रि-आयामी मॉडलिंग - पाठ्यक्रम 24,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 4 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 01, 2023
3डी मॉडलिंग का उपयोग करके, हम कंप्यूटर गेम और मोबाइल एप्लिकेशन, नई संरचनाओं के प्रोटोटाइप, फिल्म उद्योग के लिए एनीमेशन आदि के लिए डिज़ाइन विकसित करते हैं। आधुनिक त्रि-आयामी कंप्यूटर ग्राफिक्स आपको वस्तुओं के सबसे यथार्थवादी मॉडल बनाने की अनुमति देता है जो उनके साथ आश्चर्यचकित करते हैं विश्वसनीय विशेष प्रभाव, कंप्यूटर दुनिया की अद्भुत आभासी वास्तविकता, उच्च गुणवत्ता वाली वास्तुकला और डिज़ाइन परियोजनाएं. यह सब त्रि-आयामी ग्राफिक्स के विकास और अनुप्रयोग में आगे की संभावनाओं और इस क्षेत्र में सक्षम विशेषज्ञों की बढ़ती आवश्यकता के बारे में बात करने का कारण देता है।
हम 11 वर्ष से अधिक उम्र के सभी कोडर्स को मॉस्को में 3डीएस मैक्स पाठ्यक्रम की अनुशंसा करते हैं। कक्षाओं में अर्जित कौशल और ज्ञान बच्चों को डिजाइनर, एनिमेटर और इंजीनियर जैसे व्यवसायों को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेंगे।
पाठ्यक्रम का उद्देश्य: 3डी स्टूडियो मैक्स कार्यक्रम में त्रि-आयामी मॉडलिंग के बुनियादी सिद्धांतों का अध्ययन। किसी वस्तु की मॉडलिंग, टेक्सचरिंग, विज़ुअलाइज़ेशन और एनीमेशन सीखें।
क्या 3डीएस मैक्स प्रशिक्षण शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है?
3डीएस मैक्स सबसे लोकप्रिय 3डी ग्राफिक्स कार्यक्रमों में से एक है और कंप्यूटर गेम, फिल्मों और वीडियो कार्यक्रमों के डेवलपर्स के साथ-साथ डिजाइन इंजीनियरों और डिजाइनरों के लिए मुख्य उपकरण है। शक्तिशाली उपकरण न केवल प्रत्यक्ष 3डी मॉडलिंग के लिए, बल्कि उच्च गुणवत्ता वाले एनीमेशन बनाने के लिए भी उपयुक्त हैं। 3डी स्टूडियो मैक्स के साथ आप अद्वितीय त्रि-आयामी वस्तुएं, स्थान और संपूर्ण विश्व बना और एनिमेट कर सकते हैं!
3डीएस मैक्स की विशेषताएं और फायदे क्या हैं?
- कार्यक्रम इंजीनियरिंग के बजाय मुख्यतः कलात्मक है। साथ ही, विज़ुअलाइज़ेशन, यानी स्थिर चित्रों या वीडियो का निर्माण किया जाता है बहुत उच्च गुणवत्ता, और पूरी तरह से आपको यथार्थवादी छवियां बनाने की अनुमति देता है, जिनसे अलग न किया जा सके तस्वीरें.
- कार्यक्रम का सहज, उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस कम समय और प्रयास के साथ, लेकिन अधिक गुणवत्ता के साथ सबसे साहसी विचारों को जीवन में लाना संभव बनाता है।
- 3डीएस मैक्स सॉफ्टवेयर पैकेज शुरुआती और पेशेवरों दोनों के लिए उपयुक्त है। इसकी स्पष्ट जटिलता के बावजूद, इसे सीखना आसान है।
- 3डी मैक्स में तैयार मॉडलों और सामग्रियों की व्यापक लाइब्रेरी है।
- बाहरी सॉफ़्टवेयर मॉड्यूल स्थापित करके उपकरणों के पहले से ही बड़े सेट का विस्तार करना संभव है। अधिक फ़ोटोयथार्थवादी छवियां प्राप्त करने के लिए, आप विशेष रूप से 3D स्टूडियो मैक्स के लिए डिज़ाइन किए गए अधिक शक्तिशाली रेंडरर्स का उपयोग कर सकते हैं।
- मानक पुस्तकालयों के विस्तार के अलावा, नए विशेष मॉडलिंग फ़ंक्शन हैं जो 3DS मैक्स में काम करना अधिक कुशल बनाते हैं।
- कार्यक्रम में मॉडल ज्यामिति के साथ काम करने के लिए बड़ी संख्या में संशोधक और बनावट के साथ रचनात्मक कार्य के लिए पर्याप्त अवसर शामिल हैं।
- 3डी स्टूडियो मैक्स में ऑब्जेक्ट बनाने की प्रक्रिया रचनात्मकता के बराबर है, और उपयोगकर्ता के लिए अपने विचारों को साकार करने की अनंत संभावनाएं खोलती है। 3डी स्टूडियो मैक्स कार्य परिवेश में, आप न केवल पात्रों का मॉडल तैयार कर सकते हैं, बल्कि कपड़ों की बहुत यथार्थवादी वस्तुएं भी बना और सजीव कर सकते हैं, हेयर स्टाइल, आदि अधिकतम यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए विभिन्न मॉड्यूल का उपयोग किया जाता है, जिससे आप वायुमंडलीय प्रभावों (कोहरा, आग), प्राकृतिक प्रकाश प्रभाव, सुंदर प्राकृतिक परिदृश्य, तालाब, आग से निकलने वाले धुएं की नकल, पानी की बौछारें, ओस की बूंदें और वगैरह।
- प्रोग्राम विभिन्न ध्वनि प्रारूपों का समर्थन करता है।
- यह सॉफ़्टवेयर उत्पाद हमारे देश में व्यापक है - और इसके परिणामस्वरूप, दिलचस्प और उपयोगी जानकारी तक निःशुल्क पहुँच है।
हालाँकि, बच्चों के लिए इस कार्यक्रम में स्वयं महारत हासिल करना काफी कठिन है, इसलिए मॉस्को में 3डीएस मैक्स पर शुरुआती लोगों के लिए कई पाठ्यक्रम हैं। CODDY स्कूल में मॉडलिंग पाठ्यक्रमों में 3DS मैक्स में महारत हासिल करने की प्रक्रिया में, बच्चे इस लोकप्रिय सॉफ्टवेयर पैकेज से परिचित होंगे, वस्तुओं को बनाने और बदलने का कौशल हासिल करेंगे, सामग्री, संशोधक के साथ काम करना सीखें, सभी विज़ुअलाइज़ेशन क्रियाओं के एक जटिल में महारत हासिल करें, एक पेशेवर तरीके से शानदार वीडियो, स्क्रीनसेवर, वीडियो बनाना सीखें स्तर।
शुरुआत से 3डीएस मैक्स सीखने के परिणामों के आधार पर, आपका बच्चा:
- सीखता है कि त्रि-आयामी ग्राफ़िक्स क्या हैं;
- सबसे लोकप्रिय 3डी ग्राफ़िक्स प्रोग्रामों में से एक में काम करना सीखें;
- ग्राफिक 3डी ऑब्जेक्ट बनाने के सिद्धांत सीखता है;
- समझेंगे कि कंप्यूटर गेम और अन्य चीज़ों का डिज़ाइन कैसे बनाया जाता है;
- कल्पना, सोच और रचनात्मकता विकसित करता है;
- आपकी अपनी त्रि-आयामी वस्तुएं और आभासी दुनिया बनाएगा।
3 डी मॉडलिंग - यह एक वास्तविक कला और अवसर है जो उन लोगों के लिए व्यापक संभावनाएं खोलता है जो इसमें महारत हासिल करने का निर्णय लेते हैं!
3डीएस मैक्स मॉडलिंग पाठ्यक्रम भविष्य के सफल पेशे का आधार बन सकते हैं, न केवल अत्यधिक भुगतान वाले, बल्कि दिलचस्प भी। इसके अलावा, एक आधुनिक, मांग वाले कार्यक्रम में महारत हासिल करना विभिन्न उद्योगों के विशेषज्ञों के लिए प्रासंगिक होगा।
अपने बच्चे को उनके रचनात्मक विचारों, कल्पनाओं और सपनों को साकार करने का अवसर दें!
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अवधिअनुभव: 5 वर्ष शिक्षा: उच्च शैक्षणिक। विशेषज्ञता: सामान्य वार्तालाप पाठ्यक्रम। व्यापारिक अंग्रेजी। यात्रा के लिए अंग्रेजी. बोलने का अभ्यास। व्यक्तिगत पाठ्यक्रम. व्यावहारिक व्याकरण. इंटरव्यू की तैयारी. बच्चों के लिए अंग्रेजी नमस्ते! मेरा नाम ऐलेना है. मैं साथ हूं...
अनुभव: 5 वर्ष
शिक्षा: उच्च शैक्षणिक
विशेषज्ञता: सामान्य वार्तालाप पाठ्यक्रम। व्यापारिक अंग्रेजी। यात्रा के लिए अंग्रेजी. बोलने का अभ्यास। व्यक्तिगत पाठ्यक्रम. व्यावहारिक व्याकरण. इंटरव्यू की तैयारी. बच्चों के लिए अंग्रेजीनमस्ते! मेरा नाम ऐलेना है.
मैंने शैक्षणिक भाषा संकाय से सम्मान के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की, जहां मैं अंग्रेजी और स्पेनिश पढ़ाता रहा। मुझे बच्चों और वयस्कों के साथ भाषा केंद्र में काम करने का भी अनुभव है। मैं एक बार इतना भाग्यशाली था कि मुझे स्पेन के एक अंतरराष्ट्रीय स्कूल में पढ़ने का मौका मिला, जहां मैं कई हफ्तों तक ब्रिटिश छात्रों के साथ रहा और अपनी भाषा कौशल का अभ्यास किया।
मेरा मानना है कि एक सम्मानजनक और मैत्रीपूर्ण कक्षा का माहौल एक टीम के रूप में छात्र और शिक्षक की सफलता की कुंजी है। अपनी कक्षाओं में, मैं बोलने के कौशल के विकास पर विशेष ध्यान देता हूं, मैं छात्रों की दृश्य और आलंकारिक सोच का उपयोग करके सामग्री को स्पष्ट रूप से समझाता हूं।
अपने खाली समय में, मैं पॉडकास्ट सुनता हूं और अंग्रेजी और स्पेनिश में फिल्में देखता हूं, लैटिन संगीत और नृत्य साल्सा पसंद करता हूं।
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"पायथन में गेम प्रोग्रामिंग", "रोबॉक्स स्टूडियो में गेम बनाना", "मैक पर कंप्यूटर साक्षरता", "एडोब प्रीमियर प्रो: पेशेवर वीडियो संपादन", "3डीएस मैक्स में 3डी मॉडलिंग", "प्रोग्रामिंग माइनक्राफ्ट"
शिक्षा:
मॉस्को ऑटोमोबाइल और हाईवे तकनीकी विश्वविद्यालय, विशेषता "सूचना प्रणाली और प्रौद्योगिकियां"।
अनुभव:
मोबाइल एप्लिकेशन का विकास, एक्सेस और एसक्यूएल डेटाबेस के साथ काम करना। C++, C#, लुआ भाषाएँ बोलता है। बच्चों के शिविरों के आयोजन में भाग लिया।
रूचियाँ:
कई वर्षों तक उन्होंने एक थिएटर स्टूडियो में अध्ययन किया, जहाँ उन्होंने बच्चों के लिए कार्यक्रम आयोजित और आयोजित किए। यही वह क्षण था जब बच्चों के साथ काम करने की इच्छा प्रकट हुई। मैंने खुद को एक शिक्षक के रूप में आज़माने का फैसला किया, जो मैं आज भी कर रहा हूँ। विश्वास है कि हर बच्चे से संपर्क किया जा सकता है। उन्हें फोटोग्राफी में भी रुचि है.
“हममें से प्रत्येक व्यक्ति जीवन में कुछ न कुछ हासिल करना चाहता है, लेकिन आमतौर पर इसके लिए बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है। कम उम्र से ही सबसे महत्वपूर्ण संचार कौशल और पेशेवर ज्ञान प्राप्त करके, बच्चे को भविष्य में महान ऊंचाइयां हासिल करने का अवसर मिलता है! कोडी प्रोग्रामिंग स्कूल की कक्षाएं न केवल ज्ञान प्रदान करती हैं, बल्कि एक दोस्ताना और सुखद माहौल भी प्रदान करती हैं!
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पाठ्यक्रमपाठ्यक्रम शिक्षक:
"3डीएस मैक्स में 3डी मॉडलिंग", "एडोब इलस्ट्रेटर की मूल बातें", "एडोब में एनीमेशन और वीडियो प्रभाव बनाना" एसर के समर्थन से आफ्टर इफेक्ट्स", "एडोब एनिमेट में एनीमेशन की मूल बातें", "डिजिटल कला: ड्राइंग ऑन" गोली"
शिक्षा:
उदमुर्ट स्टेट यूनिवर्सिटी (यूडीएसयू), ग्राफिक डिजाइन विभाग।
अनुभव:
डिज़ाइन संकाय से स्नातक, अनुप्रयोग विकास, यूआई/यूएक्स डिज़ाइन में संलग्न। बाद में उन्होंने कंप्यूटर गेम विकसित करना शुरू कर दिया। सभी चरणों में अनुभवी: अवधारणाएं, एनीमेशन पात्र, इंटरफेस, 3डी मॉडलिंग और प्रतिपादन। एक कलाकार और एनिमेटर के रूप में कंप्यूटर गेम विकसित करने का 10 वर्षों से अधिक का अनुभव। वह अपने छात्रों को उनकी व्यक्तिगत इच्छाओं के आधार पर अपना स्वयं का प्रोजेक्ट बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रशिक्षण के भाग के रूप में, वह व्यावहारिक कौशल और सलाह देते हैं, बताते हैं कि यह उद्योग अंदर से कैसे काम करता है।
रूचियाँ:
उन्हें कंप्यूटर गेम विकसित करने में रुचि है। आत्म-विकास और अनुशासन पर किताबें पढ़ता है।
उनका मानना है कि किसी व्यक्ति के जीवन में सब कुछ जीवन और खुद के प्रति उसके दृष्टिकोण पर निर्भर करता है।
"चित्र बनाना और सजीव बनाना सीखना न केवल मज़ेदार और फायदेमंद है, बल्कि जीवन के अन्य क्षेत्रों में भी मूल्यवान हो सकता है - ये कौशल आज विभिन्न उद्योगों में बहुत उपयोगी हो सकते हैं।"
मॉड्यूल 1
पहला दिन - 3डी मॉडलिंग की मूल बातें सीखना - 3डी मैक्स यूजर इंटरफेस सीखना
- त्रि-आयामी दृश्य बनाना और उसके मापदंडों को बदलना
- आदिम का निर्माण
व्यावहारिक कार्य: उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में टूल के स्थान को दृश्य रूप से देखें, कई सरल ज्यामितीय आदिम बनाएं, माप की इकाइयाँ निर्धारित करें
पाठ का परिणाम: 3Ds MAX के साथ आरंभ करने के लिए बुनियादी बातों में महारत हासिल करना
दूसरा दिन - 3डी स्टूडियो मैक्स में वस्तुओं का संपादन और निर्माण:
- वस्तुओं को संपादित करना, उप-वस्तुओं, किनारों, चेहरों, खंडों, स्प्लिन के साथ काम करना
- एक आंतरिक वस्तु के उदाहरण का उपयोग करके एक 3डी ऑब्जेक्ट मॉडल बनाना
- एक्सट्रूज़न तकनीक का अध्ययन
व्यावहारिक कार्य: ज्यामिति तत्वों के उप-वस्तुओं का सुधार, एक आंतरिक वस्तु (डेस्क) का 3डी मॉडल बनाना
पाठ का परिणाम: 3डी मैक्स में काम करने के लिए उपकरणों में महारत हासिल करना।
तीसरा दिन - 3डी स्टूडियो मैक्स में ज्योमेट्री ऑब्जेक्ट बनाने का पाठ
- स्पलाइन एक्सट्रूज़न विधि का अध्ययन
− संशोधक के प्रकार और उनके गुणों से परिचित होना शुरू करना
व्यावहारिक कार्य: मोटाई के आधार पर 2डी योजना निकालने की विधि का उपयोग करके "एक मंजिला घर" वस्तु का निर्माण।
पाठ का परिणाम: बुनियादी एक्सट्रूज़न तकनीकों में महारत हासिल करना और उन्हें समेकित करना
चौथा दिन - अंतिम पाठ
- 3डी स्टूडियो मैक्स में मॉडलिंग के लिए अर्जित कौशल का उपयोग करना
- एक 3डी वास्तुशिल्प वस्तु का निर्माण
व्यावहारिक कार्य: इस पाठ में हम सीखेंगे कि हमारे द्वारा सीखे गए संचालन का उपयोग करके "आर्किटेक्चरल स्ट्रक्चर" ऑब्जेक्ट कैसे बनाया जाए।
मॉड्यूल 2
पहला दिन - 3डी मॉडलिंग के नए तरीके सीखना - लॉफ्टिंग का उपयोग करके 3डी मॉडलिंग
- NURBS - मॉडलिंग
- NURBS - ऑफसेट सतह (ब्लेंड)
व्यावहारिक कार्य: एक 3डी मानव सिर वस्तु बनाना
पाठ का परिणाम: मॉडलिंग के क्षेत्र में ज्ञान के आधार का विस्तार करना, NURBS के माध्यम से मॉडलिंग पद्धति में महारत हासिल करना
दूसरा दिन - 3डी मॉडलिंग के नए तरीके सीखना:
- बहुभुज मॉडलिंग की विधि में महारत हासिल करना
- पैच टूल के माध्यम से मॉडलिंग
व्यावहारिक कार्य: चिकनी जैविक आकृति वाली वस्तु बनाना (जादूगर की टोपी)
पाठ का परिणाम: 3डी मैक्स में काम करने के लिए उपकरणों में महारत हासिल करना।
तीसरा दिन - 3डी स्टूडियो मैक्स में जटिल ज्यामिति ऑब्जेक्ट बनाने पर पाठ
- NURBS लॉफ्टिंग का उपयोग करके बहुभुज मॉडलिंग
- संपादन योग्य सतहों 3Ds MAX का उपयोग करके मॉडलिंग
व्यावहारिक कार्य: नर्ब्स-लोफ्टिंग एक्सट्रूज़न विधि का उपयोग करके "डायनासोर हेड" ऑब्जेक्ट बनाना।
पाठ का परिणाम: वक्रों के साथ काम करने की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करना और उन्हें समेकित करना
चौथा दिन - अंतिम पाठ
- 3डी स्टूडियो मैक्स में सामग्रियों के साथ काम करना
- अपनी खुद की सामग्री बनाना
- बनावट और मानचित्रों का उपयोग करना
व्यावहारिक कार्य: बनाई गई बनावट, सामग्री और मानचित्रों को विकास डेटाबेस में पहले से मौजूद वस्तुओं पर लागू करें।
मॉड्यूल 3
पहला दिन - किसी वस्तु की कल्पना करने के लिए एक दृश्य बनाना और उसके साथ काम करना - प्रकाश स्रोतों के साथ काम करना
- स्काईलाइट स्रोत का उपयोग करके दृश्य में प्रकाश व्यवस्था बनाएं
- टेक्सचर स्कैन बनाना, 3डी मैक्स में टेक्सचरिंग करना
व्यावहारिक कार्य: किसी बनावट वाली वस्तु के लिए प्रकाश स्थापित करना, प्रतिपादन की तैयारी करना
पाठ का परिणाम: टेक्सचरिंग और दृश्य सेटिंग के क्षेत्र में ज्ञान के आधार का विस्तार करना।
दूसरा दिन - एक 3डी ऑब्जेक्ट का फोटोरिअलिस्टिक रेंडरिंग बनाना:
− दृश्य सेटअप
- सामग्री, बनावट और मानचित्रों को ओवरले करना
- रेंडरिंग टूल्स का अध्ययन और अनुप्रयोग: स्काईलाइट/वी-रे/कोरोना
व्यावहारिक कार्य: एक स्थापित डेटाबेस से वस्तुओं की फोटोयथार्थवादी प्रस्तुतिकरण का निर्माण
पाठ का परिणाम: 3डी मैक्स में विज़ुअलाइज़ेशन टूल में महारत हासिल करना।
तीसरा दिन - 3डी स्टूडियो मैक्स में एनिमेशन बनाने का पाठ
− एनीमेशन हड्डियाँ सीखना
- भौतिक मॉडल से लिंक करें
- किसी वस्तु को एनिमेट करना
व्यावहारिक कार्य: विकसित सामग्रियों के डेटाबेस से किसी वस्तु को एनिमेट करना
पाठ का परिणाम: ऑब्जेक्ट एनीमेशन की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करना और समेकित करना
चौथा दिन - अंतिम पाठ
- पहले अध्ययन किए गए 3डी स्टूडियो मैक्स मॉडलिंग टूल का उपयोग करके एक जटिल त्रि-आयामी वस्तु का निर्माण
− सामग्री बनाना, संपादित करना और ओवरलेइंग करना, प्रकाश को समायोजित करना
- वस्तु का रेंडर/एनीमेशन
व्यावहारिक कार्य: पहले से अध्ययन किए गए मॉडलिंग टूल का उपयोग करके जटिल ज्यामिति की एक स्थानिक वस्तु बनाएं, लागू करें सामग्री, मानचित्र और बनावट, दृश्य सेट करें और पहले से अध्ययन किए गए में से किसी एक का उपयोग करके प्रतिपादन/विज़ुअलाइज़ेशन करें औजार
मॉड्यूल 4
पहला दिन - अंतिम पाठ्यक्रम परियोजना के लिए विषय का चयन करना
- संदर्भ खोजें
- भविष्य की परियोजना का एक स्केच बनाना
- वस्तु के बारे में आवश्यक सामग्री और जानकारी का चयन
व्यावहारिक कार्य: भविष्य की परियोजना के लिए सामग्रियों का एक डेटाबेस बनाएं
पाठ का परिणाम: वॉल्यूमेट्रिक मॉडलिंग और प्रोजेक्ट निर्माण की तैयारी के क्षेत्र में ज्ञान के आधार का विस्तार करना
दूसरा दिन - 3डी मॉडल पर काम करना:
- दृश्य वस्तुएँ बनाना
− संशोधक का अनुप्रयोग
− सामग्रियों के साथ काम करना, किसी वस्तु की बनावट बनाना
व्यावहारिक कार्य: भविष्य की परियोजना का एक बनावट वाला 3डी मॉडल बनाना, इसे आगे के विज़ुअलाइज़ेशन/एनीमेशन के लिए तैयार करना
पाठ का परिणाम: 3Ds MAX में काम करने के लिए उपकरण सुरक्षित करना।
तीसरा दिन - 3डी स्टूडियो मैक्स में विज़ुअलाइज़ेशन या एनीमेशन के साथ काम करने पर पाठ
− दृश्य सेटअप
- प्रकाश सेटिंग्स
- कैमरा सेटअप
व्यावहारिक कार्य: एनिमेशन/ऑब्जेक्ट विज़ुअलाइज़ेशन
पाठ का परिणाम: किसी वस्तु को संसाधित करने के लिए बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करना और समेकित करना
चौथा दिन - अंतिम पाठ
− अपने स्वयं के प्रोजेक्ट की एक संक्षिप्त प्रस्तुति तैयार करना
- अपने प्रोजेक्ट की सुरक्षा करना
- अन्य परियोजनाओं की सुरक्षा देखना और परिणामों का सारांश निकालना
व्यावहारिक कार्य: अपने प्रोजेक्ट का प्रेजेंटेशन तैयार करें और उसके बारे में बात करें।