बच्चों और किशोरों के लिए खेल विकास - पाठ्यक्रम RUB 7,085। रेबोटिका से, प्रशिक्षण 1-2 वर्ष, दिनांक 29 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 01, 2023
हम 5-16 वर्ष की आयु के बच्चों और किशोरों को अभ्यास में गेम विकास में महारत हासिल करने, गेम डेवलपर के पेशे में खुद को आजमाने और यह समझने में मदद करते हैं कि कहां विकास करना है
हम बच्चे को खुद पर विश्वास करने में मदद करते हैं और इस सवाल का जवाब देते हैं: "मैं क्या करना चाहता हूं?"
हम मनोवैज्ञानिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हैं
हम बच्चे के चरित्र, उम्र और व्यक्तित्व को ध्यान में रखते हुए शिक्षकों और कार्यक्रम की जटिलता का चयन करते हैं, ताकि वह सहज महसूस कर सके
हम मनोवैज्ञानिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हैं
हम आपके बच्चे पर 100% ध्यान देते हैं। प्रशिक्षण एक शिक्षक के साथ एक-पर-एक आरामदायक गति से होता है
शौक को करियर में बदलना
हम व्यवहार में दिखाते हैं कि आधुनिक व्यवसायों का इंटरनेट से गहरा संबंध है, और इस पर आप न केवल वीडियो देख सकते हैं, बल्कि पैसे भी कमा सकते हैं।
एक आरामदायक भार का चयन करना
हम बच्चे के शेड्यूल के अनुरूप एक पाठ योजना बनाते हैं ताकि उसके पास स्कूल, परिवार और दोस्तों के लिए समय और ऊर्जा हो
हम ऑनलाइन कक्षाएं संचालित करते हैं
आप अपने कंप्यूटर से किसी भी सुविधाजनक समय पर अध्ययन कर सकते हैं। आपको बस इंटरनेट एक्सेस की आवश्यकता है
हम एक व्यक्तिगत कार्यक्रम विकसित करते हैं
हम बच्चे की इच्छाओं को सुनते हैं और उसे यह बताने में मदद करते हैं कि उसकी रुचि किसमें है। जैसे-जैसे प्रशिक्षण आगे बढ़ेगा हम कार्यक्रम को समायोजित कर सकते हैं
यदि आप 12 साल की उम्र में पढ़ाई शुरू करते हैं, तो 18 साल की उम्र तक बच्चा 25 साल के विशेषज्ञ के कौशल में महारत हासिल कर लेगा।
- रोबॉक्स स्टूडियो और यूनिटी में गेम बनाएं
- पर्यावरण के साथ चरित्र की बातचीत के लिए स्क्रिप्ट लिखने की क्षमता
- कृत्रिम बुद्धि के साथ काम करें
- परीक्षण खेल
- एक गेम इंटरफ़ेस बनाएं
- प्लेटफ़ॉर्मर्स और शूटर विकसित करें
रोबोक्स प्लेटफार्म
मॉड्यूल 1 | प्रोजेक्ट - गेम "ओबी"
रोबॉक्स स्टूडियो इंटरफ़ेस को जानना;
खेल विकास की सैद्धांतिक नींव का अध्ययन;
ओबी गेम शैली की मूल बातें सीखना;
स्क्रिप्टिंग का परिचय: चर, कार्य, स्थितियाँ, घटनाएँ;
तंत्र का अध्ययन - भौतिक गुणों वाली वस्तुओं के बीच संबंध;
खेल का प्रकाशन.
मॉड्यूल 2 | परियोजना - खेल "डरावनी"
हॉरर गेम शैली की मूल बातें सीखना;
मानचित्र पर भूदृश्य बनाना;
खेल चरित्र का एनीमेशन बनाना;
एक गैर-खिलाड़ी चरित्र बनाना: हेराफेरी से लेकर स्क्रिप्टिंग तक;
किसी दृश्य में रंग सुधारना सीखना।
मॉड्यूल 3 | परियोजना - खेल "शूटर"
शूटर गेम शैली की मूल बातें सीखना;
स्क्रिप्टिंग में लूप्स का अध्ययन;
रोबॉक्स स्टूडियो में मॉडलिंग टूल सीखना;
"यूजर इंटरफ़ेस" की अवधारणा का परिचय।
मॉड्यूल 4 | प्रोजेक्ट - गेम "कैप्चर द फ़्लैग"»
खेल शैली कैप्चर द फ़्लैग की मूल बातें सीखना;
खेल में लॉबी बनाना सीखना;
गेमिंग टीमों का निर्माण.
मॉड्यूल 5 | परियोजना - खेल "साहसिक"
साहसिक खेल शैली की मूल बातें सीखना;
गेम प्लॉट के निर्माण की सैद्धांतिक नींव का अध्ययन करना;
गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ संवाद बनाना;
इन-गेम स्टोर का निर्माण.
एकता मंच
मॉड्यूल 1। सी# का परिचय
कार्यक्रम संरचना
सी# सिंटैक्स
लूप्स और सशर्त विवरण
कक्षाएं और तरीके
क्लास एक्सेस संशोधक
वस्तुओं
घटना से निपटना
कथनों को तोड़ें और जारी रखें
स्विच कथन
विरासत
कैलकुलेटर बनाना
पासवर्ड जेनरेटर प्रोग्राम लिखना
मॉड्यूल 2. एकता का परिचय
एकता संपादक उपकरण
खेलों के प्रकार और कार्यान्वयन के साधन
खेल के घटक
खेल विशेषताएँ
खेल का माहौल बनाना
मॉड्यूल 3. अंतरिक्ष शूटर खेल
चरित्र निर्माण
एक पृष्ठभूमि बनाना
एक चरित्र नियंत्रण स्क्रिप्ट लिखना
चरित्र भौतिकी की स्थापना
दुश्मन बनाना
दुश्मनों के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का विकास
लेज़र का निर्माण
शूट करने की क्षमता जोड़ना
लेज़र और दुश्मनों के बीच बातचीत का तर्क बनाना
वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने के लिए एक स्क्रिप्ट लिखना
Unity3D में टैग
विस्फोट प्रभाव जोड़ना
ध्वनि प्रभाव बनाना
खेल स्कोरिंग
शत्रुओं की लहरें पैदा करना
इंटरफ़ेस निर्माण
बूस्ट जोड़ना
मॉड्यूल 4. प्लेटफ़ॉर्मर गेम
चरित्र निर्माण
चरित्र एनीमेशन बनाना
एक चरित्र नियंत्रण स्क्रिप्ट लिखना
गेम पृष्ठभूमि सेट करना
बाधाएँ उत्पन्न करना
बाधा एनीमेशन की स्थापना
टकराव भौतिकी की स्थापना
वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करने के लिए एक स्क्रिप्ट लिखना
गेम लेवल बनाना
प्रारंभ और समाप्ति सेटिंग
यूआई सांख्यिकी आउटपुट
गेम इंटरफ़ेस बनाना
हानि/जीत की स्थितियाँ बनाना
एक अतिरिक्त स्तर बनाना
गेम मेनू बनाना