बच्चों के लिए कंप्यूटर साक्षरता - पाठ्यक्रम 24,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 4 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 01, 2023
अवधि: 4 मॉड्यूल (महीने) से, 32 घंटे* से।
बच्चों की संख्या: 1 से 4 तक.
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
सूचना प्रौद्योगिकी के बिना आधुनिक विश्व की कल्पना करना कठिन है। लोगों को गतिविधि के लगभग सभी क्षेत्रों में कंप्यूटर की आवश्यकता होती है - चाहे वह सीखना हो, काम हो, या मनोरंजन और अवकाश हो।
कंप्यूटर साक्षरता कौशल बच्चों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि वे न केवल कुशलतापूर्वक सीखने का अवसर प्रदान करते हैं आधुनिक तकनीकों का उपयोग करें, लेकिन आपको स्वयं को, अपनी रचनात्मक और सृजनात्मकता का एहसास करने की भी अनुमति दें क्षमताएं।
डिजिटल कंप्यूटर साक्षरता में कंप्यूटर की बुनियादी कार्यप्रणाली की समझ और इंटरनेट संसाधनों का सक्षम और सुरक्षित उपयोग करने की क्षमता शामिल है। और, निःसंदेह, यह पाठ के साथ सक्षमता से काम करने, शीघ्रता से गणना करने या अपना प्रोजेक्ट प्रस्तुत करने की क्षमता है।
ये आधुनिक कौशल हैं जो छोटे छात्रों और बड़े बच्चों दोनों के लिए उपयोगी होंगे - लगभग किसी भी करियर में, किसी भी शौक में और रोजमर्रा की जिंदगी में।
"कंप्यूटर साक्षरता" पाठ्यक्रम में, प्रत्येक बच्चा कंप्यूटर और अन्य पर काम करना सीखेगा सूचना उपकरण, आधुनिक बुनियादी कार्यालय कार्यक्रमों में महारत हासिल करें, मुख्य शर्तों को समझें कंप्यूटर विज्ञान। आप फ़ोल्डरों और फ़ाइलों को स्वतंत्र रूप से प्रबंधित करने, टेक्स्ट, स्प्रेडशीट और प्रस्तुतियों के साथ काम करने में भी कौशल हासिल करेंगे।
छात्र स्वतंत्र रूप से इंटरनेट पर अपनी सुरक्षा सुनिश्चित करना सीखेंगे। आत्मविश्वास हासिल करें कंप्यूटर के साथ काम करने में छात्र स्वतंत्र रूप से अपनी सुरक्षा सुनिश्चित करना सीखेंगे इंटरनेट। वे कंप्यूटर के साथ काम करने में आत्मविश्वास हासिल करेंगे और ऑडियो और वीडियो जानकारी, 3डी मॉडलिंग की मूल बातें, गेमडेव और वेबसाइट निर्माण के साथ काम करने की प्रौद्योगिकियों से परिचित होकर अपने आईटी क्षितिज का विस्तार करेंगे।
1. पीसी पर आत्मविश्वास से भरे स्वतंत्र कार्य के लिए कौशल विकसित करें।
2. पर्सनल कंप्यूटर की संरचना और इसके संचालन के सिद्धांतों के बारे में ज्ञान प्राप्त करें।
3. पाठ, छवियों, गणनाओं, प्रस्तुतियों के साथ काम करना सीखें और इंटरनेट पर सुरक्षित रूप से काम करने के लिए कौशल हासिल करें।
हम तकनीकी प्रगति और सूचना प्रौद्योगिकी के युग में रहते हैं। कंप्यूटर लंबे समय से हमारे जीवन में मजबूती से स्थापित है, वे हमें हर जगह घेर लेते हैं।
पालने के बच्चे स्मार्टफोन, टैबलेट और अन्य गैजेट्स का उपयोग करते हैं। एक छोटा बच्चा गेम, वीडियो, सोशल नेटवर्क, इंस्टेंट मैसेंजर के माध्यम से कंप्यूटर में महारत हासिल करता है - वह इसका उपयोग मुख्य रूप से मनोरंजन के लिए करता है। लेकिन कंप्यूटर न केवल एक खिलौना है, बल्कि नई चीजें सीखने, विकसित करने और बनाने के लिए एक उत्कृष्ट उपकरण भी है। बच्चों को समय पर कंप्यूटर साक्षरता सिखाने से बच्चा सामग्री के उपभोक्ता से उसके निर्माता में बदल जाएगा और एक अनुभवी पीसी उपयोगकर्ता बन जाएगा।
कंप्यूटर साक्षरता में कंप्यूटर और अन्य सूचना उपकरणों पर काम करने की क्षमता, बुनियादी बातों में निपुणता शामिल है कार्यालय कार्यक्रम, कंप्यूटर विज्ञान की मुख्य शर्तों की समझ, साथ ही पाठ के साथ काम करने में कौशल, फ़ोल्डरों को स्वतंत्र रूप से प्रबंधित करना आदि फ़ाइलें.
पाठ्यक्रम पूरा होने पर, बच्चा समझ जाएगा कि आधुनिक कंप्यूटर कैसे काम करता है और कार्यालय कार्यक्रमों के साथ काम करना सीखेगा। उपयोगी संसाधनों का उपयोग करने और इंटरनेट पर अपनी सुरक्षा सुनिश्चित करने में सक्षम होंगे।
बच्चा अपने आईटी क्षितिज का महत्वपूर्ण रूप से विस्तार करेगा और विभिन्न कंप्यूटर प्रोग्रामों और ऑनलाइन सेवाओं में काम करने में कौशल हासिल करेगा। ये कौशल अब उसके लिए उपयोगी होंगे, रचनात्मक और स्कूल परियोजनाओं को पूरा करने के लिए, और बाद में - विश्वविद्यालय और काम पर।
पाठ्यक्रम पूरा करने के लिए, आपके बच्चे को एक कंप्यूटर/लैपटॉप की आवश्यकता होगी जिसमें प्रोग्राम इंस्टॉल हों।
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"पायथन में प्रोग्रामिंग गेम", "रोब्लॉक्स स्टूडियो में गेम बनाना", "जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग", "कंप्यूटर साक्षरता", "ग्राफिक डिज़ाइन फ़ोटोशॉप", "एडोब इलस्ट्रेटर की मूल बातें", "एडोब एनिमेट में एनीमेशन की मूल बातें", "स्क्रैच में गेम बनाना", "जावा में प्रोग्रामिंग गेम", "डिजिटल आर्ट: ड्राइंग इन गोली"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"कंप्यूटर साक्षरता", "माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का एक परिचय", "एथिकल हैकर", "कंप्यूटर मैक पर साक्षरता", "अवास्तविक इंजन 4", "पायथन और मशीन लर्निंग", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "बॉट्स ऑन पायथन"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का परिचय", "रोबॉक्स स्टूडियो में गेम बनाना", "यूनिटी 3डी", "कंप्यूटर साक्षरता", "एंड्रॉइड पर मोबाइल गेम का विकास", "माइनक्राफ्ट प्रोग्रामिंग", "वीडियो गेम डेवलपर: विभिन्न प्रकार के 2डी गेम बनाना" शैलियाँ"
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
कंप्यूटर पर काम करने के नियम. कंप्यूटर से संबंधित आधुनिक व्यवसाय
- पाठ्यक्रम कार्यक्रम से परिचित होना;
- एक ऑपरेटिंग सिस्टम की अवधारणा;
- प्रोग्राम विंडोज़ के साथ काम करना;
- अच्छे कंप्यूटर ज्ञान से संबंधित आधुनिक पेशे और गतिविधि के क्षेत्र;
- कंप्यूटर पर काम करने के नियम.
पाठ का परिणाम: पाठ्यक्रम कार्यक्रम से परिचित हुए, कंप्यूटर पर काम करने के नियम सीखे।
व्यावहारिक कार्य: कंप्यूटर और आधुनिक व्यवसायों की भूमिका पर चर्चा, विंडोज़ और टेक्स्ट के साथ काम करना, पीसी के साथ काम करने के नियमों के ज्ञान पर एक खेल।
दूसरा दिन
कंप्यूटर कैसे काम करता है? परिधीय उपकरणों
- पीसी डिवाइस - मुख्य घटक और उनका उद्देश्य;
- परिधीय उपकरण और उनका उद्देश्य;
- माउस और कीबोर्ड के साथ काम करना;
- प्रमुख संयोजन.
पाठ का परिणाम: पीसी और परिधीय उपकरणों के बुनियादी उपकरणों का अध्ययन किया, माउस के साथ काम करना सीखा और कीबोर्ड सिमुलेटर का उपयोग करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: माउस और कीबोर्ड के साथ काम करने का कार्य - मगरमच्छ कार्यक्रम में चित्र बनाना, पाठ टाइप करना।
तीसरा दिन
इंटरनेट पर काम करना. फ़ोल्डर और फ़ाइलें
- वैश्विक इंटरनेट नेटवर्क। बुनियादी अवधारणाएँ और सेवाएँ;
- इंटरनेट के सुरक्षित उपयोग के लिए नियम;
- कंप्यूटर फ़ाइल सिस्टम: फ़ोल्डर और फ़ाइलें;
- फ़ाइल प्रकारों;
- एक टेक्स्ट फ़ाइल, एक चित्र वाली फ़ाइल बनाएं और सहेजें।
पाठ का परिणाम: इंटरनेट की बुनियादी अवधारणाओं और सेवाओं से परिचित हुए, फ़ोल्डरों और फ़ाइलों की अवधारणा और उपयोग का अध्ययन किया।
व्यावहारिक कार्य: एक पासवर्ड बनाना और उसकी जटिलता की जाँच करना, एक टेक्स्ट फ़ाइल, एक छवि वाली फ़ाइल बनाना और सहेजना।
चौथा दिन
एक कॉमिक बनाना. चालू होना
- कॉमिक्स शैली का परिचय। हम कंप्यूटर पर चित्र बनाते और बनाते हैं;
- स्टार्टअप की अवधारणा का परिचय;
- प्रोजेक्ट के लिए विषय का चयन और निर्धारण - स्टार्टअप।
पाठ का परिणाम: रंग के साथ काम करने के सिद्धांत का अध्ययन, चित्रण समाप्त।
व्यावहारिक कार्य: रचनात्मक कार्य - एक कॉमिक बनाना, चर्चा करना और अपने स्टार्टअप प्रोजेक्ट के लिए एक विषय चुनना।
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
इंटरनेट पर जानकारी खोजना। पाठ के साथ कार्य करें
- प्रतीकात्मक ग्राफिक्स का परिचय;
- सरल और जटिल खोज क्वेरीज़;
- एमएस वर्ड में टेक्स्ट के साथ काम करने का पहला कौशल;
- Google दस्तावेज़ों के साथ काम करने का कौशल;
- टेक्स्ट फ़ाइलों के प्रकार.
पाठ का परिणाम: प्रतीकात्मक ग्राफिक्स से परिचित हुए, टेक्स्ट संपादकों में टेक्स्ट बनाना और प्रारूपित करना सीखा, और अपने कीबोर्ड कौशल को मजबूत किया।
व्यावहारिक कार्य: प्रतीकात्मक ग्राफिक्स तकनीक का उपयोग करके चित्र बनाना, इंटरनेट पर जानकारी खोजना, एमएस वर्ड और Google दस्तावेज़ों में टेक्स्ट टाइप करना और फ़ॉर्मेट करना।
दूसरा दिन
छवियों के साथ कार्य करना. कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के प्रकार
- कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रकार, फ़ाइल प्रकार;
- चित्र द्वारा छवियाँ खोजें;
- PixlR प्रोग्राम में रेखापुंज छवियों को संसाधित करना।
पाठ का परिणाम: कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के प्रकारों से परिचित हुए, छवि द्वारा इंटरनेट पर खोज करना सीखा, ग्राफ़िक्स संपादक में छवियों के साथ काम करने के बुनियादी तरीके सीखे।
व्यावहारिक कार्य: ऑनलाइन संपादक PixlR में एक छवि ढूंढें, एक फ्रैक्टल चित्र बनाएं, एक रेखापुंज छवि बनाएं और संसाधित करें।
तीसरा दिन
वीडियो के साथ काम करना
- वीडियो फ़ाइलों और वीडियो प्रारूपों से परिचित;
- वीडियो होस्टिंग का परिचय;
- GIF एनीमेशन का निर्माण;
- ऑनलाइन वीडियो एडिटर में अपना खुद का वीडियो बनाएं।
पाठ का परिणाम: वीडियो फ़ाइलों के प्रकारों के बीच अंतर करना सीखा, सरल जीआईएफ एनीमेशन बनाना सीखा, ऑनलाइन संपादक में अपना खुद का वीडियो बनाना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: अपने कंप्यूटर पर वीडियो फ़ाइलें खोजें, किसी विशिष्ट विषय पर वीडियो होस्टिंग साइट पर एक वीडियो ढूंढें, एक GIF एनीमेशन बनाएं, एक वीडियो बनाएं।
चौथा दिन
ऑडियो फ़ाइलों के साथ कार्य करना
- ऑडियो फ़ाइल स्वरूपों का परिचय;
- संसाधनों का परिचय - संगीत बैंक, नमूने;
- अपनी खुद की रचना बनाना। ड्रम मशीनें;
- ऑडियो संगत के साथ एक विज्ञापन वीडियो का निर्माण।
पाठ का परिणाम: अपनी स्वयं की बीट रचना बनाई, एक ऑनलाइन सेवा का उपयोग करके एक विज्ञापन बनाया।
व्यावहारिक कार्य: रचनात्मक कार्य - एक बीट संगीत रचना बनाना, एक वीडियो बनाना, संगीत बैंकों के साथ काम करना - नमूने चुनना और डाउनलोड करना।
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
प्रस्तुतियाँ बनाना
- प्रस्तुति की सामग्री और उद्देश्य;
- प्रस्तुतियाँ बनाने के नियम;
- प्रस्तुति डिजाइन के लिए सिफारिशें;
- Google प्रेजेंटेशन के साथ काम करना, अपनी खुद की प्रेजेंटेशन बनाना शुरू करना।
पाठ का परिणाम: हमने प्रस्तुतियाँ बनाने, भरने और डिज़ाइन करने के नियमों का अध्ययन किया, और सीखा कि अपनी स्वयं की Google प्रस्तुतियाँ कैसे बनाई जाती हैं।
व्यावहारिक कार्य: एक प्रेजेंटेशन का निर्माण (बिजनेस कार्ड प्रेजेंटेशन)।
दूसरा दिन
वेबसाइट विकास। साइट का डिज़ाइन और सामान्य शैली. वेबसाइट विचार
- विभिन्न प्रकार की साइटें, साइट तत्व;
- साइट पर रंग और फ़ॉन्ट, रंग पट्टियों का चयन;
- लोगो और कॉर्पोरेट पहचान और साइट के लिए उनका महत्व;
- आपकी वेबसाइट का विचार - साइट का विवरण और डिज़ाइन।
पाठ का परिणाम: वेबसाइट के तत्वों को उजागर करना, विभिन्न वेबसाइटों पर फायदे और नुकसान ढूंढना, अपनी वेबसाइट के लिए कॉर्पोरेट रंगों का चयन करना, एक विचार चुनना और अपनी वेबसाइट का विवरण बनाना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: उनकी सामग्री, डिज़ाइन, आपकी साइट के लिए रंग योजना का चयन, आपकी साइट के लिए एक परियोजना के निर्माण के लिए साइटों का विश्लेषण और तुलना।
तीसरा दिन
तिल्दा में शुरुआत हो रही है
- टिल्डा पर पंजीकरण;
- टिल्डा के बुनियादी कार्य;
- सरल ब्लॉक;
- पहला पेज बनाएं.
पाठ का परिणाम: टिल्डा पर पंजीकृत, मुख्य टिल्डा मेनू का अध्ययन किया, पेज पर ब्लॉक बनाना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: साइट के प्रथम पृष्ठ का निर्माण और विन्यास।
चौथा दिन
जीरो-ब्लॉक में एनिमेशन, लिंक और बदलाव
- शून्य-ब्लॉक का निर्माण;
- पृष्ठों के बीच संक्रमण;
- साइट पर एनिमेशन.
पाठ का परिणाम: आपकी वेबसाइट में शून्य ब्लॉक जोड़े गए, साइट पर पेज जोड़े गए, ट्रांज़िशन सेट किए गए, एनीमेशन सेटिंग्स का अध्ययन किया गया।
व्यावहारिक कार्य: अपने पेज को ब्लॉक और जीरो ब्लॉक से भरना, अपनी वेबसाइट पर पेज तत्वों को सेट करना और डिज़ाइन करना।
चौथा मॉड्यूल
पहला दिन
3डी मॉडलिंग का परिचय
- आधुनिक दुनिया में 3डी मॉडलिंग;
- TinkerCad में 3D मॉडल बनाने की मूल बातें;
- 3डी मॉडलिंग उपकरण और तकनीक;
- अपना खुद का 3डी मॉडल बनाना।
पाठ का परिणाम: 3डी मॉडलिंग के कार्यों से परिचित हुए, 3डी मॉडल बनाने के लिए बुनियादी कार्य तकनीकों और प्रौद्योगिकी में महारत हासिल की।
व्यावहारिक कार्य: TinkerCAD टूल के साथ काम करना, किसी वस्तु, भवन या चरित्र का अपना स्वयं का 3D मॉडल बनाना।
दूसरा दिन
खेल विकास का परिचय. 3डी गेम ऑब्जेक्ट के साथ काम करना
- गेमडेव का परिचय। खेल विकास से संबंधित पेशे;
- Roblox इंटरफ़ेस की स्थापना और परिचय;
- गेमिंग वातावरण में वस्तुओं के गुण बनाना और सेट करना।
पाठ का परिणाम: कंप्यूटर प्रौद्योगिकी की एक शाखा के रूप में गेमडेव का अध्ययन किया, गेम निर्माण वातावरण के इंटरफ़ेस और टूल से परिचित हुए, और हमारे पहले मॉडल बनाए।
व्यावहारिक कार्य: Roblox में ऑब्जेक्ट के गुणों को जोड़ना और सेट करना, एक जटिल ऑब्जेक्ट बनाना
तीसरा दिन
खेल जगत का निर्माण. स्प्रेडशीट का उपयोग करके गणना
- एक खेल मानचित्र का निर्माण;
- खेल का प्रकाशन;
- स्प्रेडशीट का उपयोग करके गणना;
- पाठ्यक्रम के परिणामों के आधार पर प्रस्तुति की तैयारी।
पाठ का परिणाम: Roblox में एक गेम मैप बनाया और प्रकाशित किया, स्प्रेडशीट में गणना करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: गेम मैप बनाना और उसे ऑब्जेक्ट से भरना, गेम प्रकाशित करना, माइक्रोसॉफ्ट एक्सेल और गूगल स्प्रेडशीट में गणना समस्याओं को हल करना।
चौथा दिन
कैनवा का परिचय। पाठ्यक्रम का सारांश
- कैनवा—उपकरणों का परिचय;
- अपनी योजना के अनुसार कैनवा में एक प्रेजेंटेशन डिजाइन करना;
- एक प्रस्तुति बनाना;
- पाठ्यक्रम का सारांश। आगे के प्रशिक्षण के लिए सिफ़ारिशें.
पाठ का परिणाम: कैनवा में एक प्रेजेंटेशन बनाया, पाठ्यक्रम के परिणामों को सारांशित किया और एक प्रेजेंटेशन दिया।
व्यावहारिक कार्य: पाठ्यक्रम के परिणामों के आधार पर अपनी परियोजनाओं के बारे में एक प्रस्तुति बनाना।