ब्लेंडर में गेम 3डी मॉडलिंग - कोर्स 54,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, 9 मॉड्यूल (महीने) का प्रशिक्षण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 01, 2023
अवधि: 9 मॉड्यूल (महीने) से, 72 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
क्या आपका बच्चा कंप्यूटर गेम पसंद करता है? यह चिंता का कारण नहीं है, बल्कि उनके रचनात्मक कौशल को विकसित करने का अवसर है। मॉस्को में "बच्चों के लिए 3डी मॉडलिंग" पाठ्यक्रम के दौरान, वह सीखेंगे कि त्रि-आयामी वस्तुओं का मॉडल कैसे बनाया जाए और स्वतंत्र रूप से 3डी गेम ग्राफिक्स कैसे बनाएं।
3डी मॉडलिंग आईटी क्षेत्र के सबसे लोकप्रिय क्षेत्रों में से एक है। 3डी मॉडलिंग पद्धति का व्यापक रूप से गेमिंग उद्योग, सिनेमा और एनीमेशन, रोबोटिक्स, वास्तुकला, डिजाइन और निर्माण, चिकित्सा और उद्योग में उपयोग किया जाता है।
3डी मॉडलिंग किसी वस्तु का त्रि-आयामी मॉडल बनाने की प्रक्रिया है। 3डी मॉडलिंग का कार्य वांछित वस्तु की त्रि-आयामी दृश्य छवि विकसित करना है। त्रि-आयामी ग्राफ़िक्स की सहायता से, आप वास्तविकता में मौजूद किसी वस्तु की सटीक प्रतिलिपि बना सकते हैं और कुछ बिल्कुल नया और शानदार विकसित कर सकते हैं। 3डी मॉडलिंग एक वास्तविक कला है जो उन लोगों के लिए व्यापक संभावनाएं खोलती है जो इसमें महारत हासिल करने का निर्णय लेते हैं!
हम 10 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए अपने पाठ्यक्रम की अनुशंसा करते हैं।
हमारा पाठ्यक्रम आपके बच्चे के लिए एक उत्कृष्ट उपहार होगा और 3डी ग्राफिक्स बनाने की सभी जटिलताओं में महारत हासिल करने के लिए एक अच्छी शुरुआत होगी। भविष्य में, बच्चा विभिन्न वस्तुओं को बनाने और संशोधित करने के लिए बुनियादी उपकरणों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने में सक्षम होगा। अर्जित कौशल उन्हें डिजाइनर या इंजीनियर जैसे मांग वाले व्यवसायों में अपना पहला कदम उठाने में मदद करेंगे।
3डी मॉडलिंग के साथ अपने बच्चे को तकनीकी रचनात्मकता के लिए अनंत संभावनाएं दें!
पाठ्यक्रम पूरा होने पर, प्रत्येक छात्र को CODDY से एक व्यक्तिगत प्रमाणपत्र प्राप्त होता है।
अनुभव: 14 वर्ष शिक्षा: उच्च अर्थशास्त्र प्रमाणपत्र: टीईएफएल। विशेषज्ञता: सामान्य वार्तालाप पाठ्यक्रम। व्यापारिक अंग्रेजी। यात्रा के लिए अंग्रेजी. बोलने का अभ्यास। व्यक्तिगत पाठ्यक्रम. व्यावहारिक व्याकरण. साक्षात्कार की तैयारी के लिए मुझे इंगलेक्स ऑनलाइन स्कूल में आपका स्वागत करते हुए खुशी हो रही है! मेरा नाम है...
अनुभव: 8 वर्ष शिक्षा: उच्च भाषाई। विशेषज्ञता: सामान्य वार्तालाप पाठ्यक्रम। व्यापारिक अंग्रेजी। यात्रा के लिए अंग्रेजी. आईटी के लिए अंग्रेजीप्रत्येक विशेषज्ञ का कौशल यह निर्धारित करता है कि वह किन उपकरणों का उपयोग करता है। आज अंग्रेजी एक अभिन्न अंग बन गई है...
अनुभव: 8 वर्ष
शिक्षा: उच्च भाषाई
विशेषज्ञता: सामान्य वार्तालाप पाठ्यक्रम। व्यापारिक अंग्रेजी। यात्रा के लिए अंग्रेजी. आईटी के लिए अंग्रेजीप्रत्येक विशेषज्ञ का कौशल यह निर्धारित करता है कि वह कौन से उपकरण का उपयोग करता है। आज, अंग्रेजी जीवन का एक अभिन्न अंग बन गई है, शिक्षकों और शिक्षकों दोनों के लिए एक पेशेवर उपकरण अनुवादक और अन्य विशिष्टताओं के लोग, और निकट भविष्य में अंग्रेजी आपकी कुंजी बन सकती है नया जीवन। इसे हासिल करने के लिए, आपको अपने लिए एक लक्ष्य निर्धारित करना होगा, और मुझे व्यावहारिक हिस्सा संभालने देना होगा।
मैं 2007 से एक अंग्रेजी अनुवादक के रूप में काम कर रहा हूं, और मेरी विशेषज्ञता तकनीकी अंग्रेजी है। मैंने अनुवाद संकाय से सम्मान के साथ स्नातक की उपाधि प्राप्त की। मेरे पर्यवेक्षक और थीसिस पर्यवेक्षक एक बहुत ही प्रतिभाशाली और अनुभवी एक साथ दुभाषिया थे, जो आज भी मेरे लिए एक आदर्श बने हुए हैं। लेकिन विश्वविद्यालय में पहली सबसे ज्वलंत छाप अमेरिकी के साथ भाषा अभ्यास का पहला सप्ताह था स्वयंसेवक: मुझे भी वही अनुभूति हुई जब आप ध्यान देना बंद कर देते हैं कि आप कौन सी भाषा बोलते हैं आपको लगता है।
पहली बार मुझे शिक्षण की जटिलताओं का कुछ समय बाद सामना करना पड़ा, जब मेरे रिश्तेदार को विदेश यात्रा के लिए साक्षात्कार की तैयारी में मदद की ज़रूरत थी। जैसा कि बाद में पता चला, मेरे लिए इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं था। देशी वक्ताओं के साथ कई वर्षों के संचार और पेशेवर अभ्यास ने मुझे प्रत्येक छात्र और उसकी जरूरतों के प्रति एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण सिखाया है।
हाल के वर्षों में मैं एक वार्तालाप क्लब और एक गहन पाठ्यक्रम का नेतृत्व कर रहा हूं, साथ ही व्यक्तिगत रूप से पढ़ा रहा हूं। मेरे छात्रों ने सफलतापूर्वक विदेश यात्रा की, नई नौकरियाँ पाईं और अपने व्यावसायिक संपर्कों का दायरा काफी बढ़ाया। मुझे उन पर गर्व है क्योंकि वे अपना लक्ष्य हासिल करने में सफल रहे और मैं आपके लिए भी यही कामना करता हूं।
याद रखें कि एक लंबी यात्रा पहले कदम से शुरू होती है, और मैं चाहता हूं कि आप इसे आज ही उठाएं।
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"माइनक्राफ्ट: कृत्रिम बुद्धिमत्ता का परिचय", "यूनिटी 3डी", "फ्रंटएंड डेवलपर: एचटीएमएल/सीएसएस/जावास्क्रिप्ट पर साइटें", "गेम प्रोग्रामिंग इन पायथन", "बॉट्स इन पायथन", "ग्राफिक डिज़ाइन फ़ोटोशॉप", "गेम 3डी मॉडलिंग", "सी# में 2डी और 3डी गेम बनाना", "गेम बनाना" खरोंचना"
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
3डी मॉडलिंग वातावरण ब्लेंडर का परिचय
• इंटरफ़ेस और पैनल से पहला परिचय।
• बुनियादी वस्तुओं (घन, सिलेंडर, विमान, आदि) का विश्लेषण।
• हिलाने, घुमाने, आकार बदलने के लिए बुनियादी उपकरण सीखना।
• वस्तु घटकों का विश्लेषण - शीर्ष, फलक, सतह।
व्यावहारिक कार्य: सरल वस्तुओं और बुनियादी उपकरणों का उपयोग करके, एक जटिल, समग्र वस्तु बनाएं।
परिणाम: 3डी मॉडलिंग की दुनिया और उसके उपकरणों से पहला परिचय।
दूसरा दिन
संपादन मोड और उसके टूल का अध्ययन - भाग 1
• एक्सट्रूड - मॉडल के नए घटकों को बाहर निकालना।
• सतह के भीतर सतह - सतह डालें।
• बेवल - कोनों को काटना।
• चाकू - मॉडल के अनुसार आकृतियुक्त कटिंग।
• लूप कट - मॉडल का गोलाकार कट।
व्यावहारिक कार्य: किसी भी साधारण वस्तु से, हमारे द्वारा सीखे गए उपकरणों का उपयोग करके, अतिरिक्त वस्तुओं का उपयोग किए बिना अधिक जटिल मूर्तिकला बनाएं।
परिणाम: स्थानिक सोच कौशल का गठन।
तीसरा दिन
संपादन मोड और उसके टूल का अध्ययन - भाग 2
• पॉली बिल्ड - त्वरित संपादन के लिए एक बहुक्रियाशील उपकरण।
• स्पिन - रोटेशन के माध्यम से जल्दी से नए बहुभुज बनाएं।
• चिकनी - सतहों और उनके बीच संक्रमण को चिकना करना।
• एज स्लाइड - किनारे के साथ विस्थापन।
व्यावहारिक कार्य: सीखे गए उपकरणों का उपयोग करके, एक ही शीर्ष से उच्च गुणवत्ता वाला मॉडल बनाना।
परिणाम: एक मॉडल बनाने और कल्पना के विकास के लिए उपकरणों के सेट का विस्तार।
चौथा दिन
संपादन मोड और उसके टूल का अध्ययन - भाग 3
• सिकोड़ना/मोटा करना - सतहों को सामान्य दिशा में हिलाना।
• धक्का/खींचें - मध्यबिंदु के सापेक्ष सतहों को हिलाना।
• रिप क्षेत्र - नए क्षेत्रों का निर्माण।
• एनोटेट - मॉडलिंग के दौरान नोट्स।
• संपादन मोड का सारांश।
व्यावहारिक कार्य: संपादन मोड टूल का उपयोग करके अपने पसंदीदा जानवर का यथार्थवादी मॉडल बनाएं।
परिणाम: क्लासिक मॉडल संपादन मोड में काम करने के कौशल को मजबूत करना।
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
सामग्रियों के बारे में जानना
• सरल सामग्रियों से पहला परिचय।
• सामग्री टैब का विश्लेषण.
• विभिन्न प्रकार की आधार सामग्री।
• खुरदरी, चिकनी और चमकदार सतहें।
व्यावहारिक कार्य: अपनी स्वयं की सामग्री बनाना और उन्हें अनुकूलित करना, समान सामग्री को विभिन्न वस्तुओं पर लागू करना।
परिणाम: सामग्रियों से परिचित होना और मॉडल की उपस्थिति पर उनका प्रभाव।
दूसरा दिन
एक मॉडल पर विभिन्न सामग्रियों का उपयोग
• सामग्री के लिए एकाधिक स्लॉट बनाना।
• सामग्री का वितरण.
• बहुभुजों पर सामग्री लगाना।
• सिद्धांत बीएसडीएफ सामग्री और इसकी सेटिंग्स।
अभ्यास: एक मॉडल के लिए कई सामग्रियां बनाएं और उन्हें मॉडल के विभिन्न हिस्सों पर लागू करें।
परिणाम: पूरे मॉडल में सामग्रियों की परस्पर क्रिया और उनके वितरण की समझ विकसित करना।
तीसरा दिन
बनावट के साथ काम करना
• "बनावट" और "बनावट" की अवधारणाएँ।
• तैयार बनावटों की खोज और उपयोग।
• निर्बाध बनावट और टाइलिंग।
• यूवी-मैपिंग और बहुभुजों में बनावट का सही वितरण।
• टेक्सचर पेंट - अपनी खुद की टेक्सचर बनाएं।
व्यावहारिक कार्य: एक या अधिक बनावट वाला एक मॉडल बनाएं और उन्हें सही ढंग से वितरित करें।
परिणाम: एक मॉडल बनाने और कल्पना के विकास के लिए उपकरणों के सेट का विस्तार।
चौथा दिन
नोड्स का उपयोग करके सामग्री बनाना
• "नोड्स" की अवधारणा और सामग्री पर उनका पारस्परिक प्रभाव।
• मूल नोड्स.
• विस्तारित नोड प्रकार.
• नोड्स को मिलाना।
व्यावहारिक कार्य: चांदी, सोना, संगमरमर, कांच, चॉकलेट जैसी सामग्री बनाने के लिए नोड्स का उपयोग करना।
परिणाम: 3डी मॉडल का बेहतर स्वरूप प्राप्त करने के लिए जटिल और यथार्थवादी सामग्रियों का निर्माण।
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
एनिमेशन का परिचय
• समयरेखा और उसके साथ काम करना।
• मुख्य फ़्रेम और उनकी रचना।
• एनिमेशन को स्थानांतरित/घुमाएँ/आकार बदलें।
• रेंडर पर दृश्यता एनिमेशन।
व्यावहारिक कार्य: तीन अलग-अलग वस्तुओं को हिलाने का एनिमेशन बनाएं ताकि वे आपस में जुड़े हुए दिखें।
परिणाम: ऑब्जेक्ट एनीमेशन में पहला कौशल प्राप्त करना।
दूसरा दिन
एनिमेटेड फ़ील्ड को पार्स करना
• रंग और सामग्री का एनीमेशन.
• कैमरा एनिमेशन.
• प्रकाश स्रोत एनीमेशन.
• एनिमेशन वक्र.
अभ्यास: प्रकाश बल्ब के टिमटिमाते और अधिक गर्म होने का अनुकरण करने के लिए हल्के रंग और दृश्यता एनिमेशन का उपयोग करें।
परिणाम: एक गैर-मानक दृष्टिकोण का गठन और एनिमेशन और उनकी क्षमताओं का उपयोग।
तीसरा दिन
एक वीडियो का निर्माण
1. एक वीडियो आइडिया पर काम कर रहा हूं.
2. मंच सेट करना।
3. कैमरा कोण और उच्चारण का निर्धारण।
4. आउटपुट फ़ाइल पैरामीटर कॉन्फ़िगर करना।
व्यावहारिक कार्य: एनिमेशन का उपयोग करके, दृश्य तैयार करके और कथानक पर विचार करके एक लघु वीडियो बनाएं।
परिणाम: खेलों के लिए कट सीन बनाने का कौशल विकसित करना।
चौथा दिन
विशेष प्रभावों का निर्माण
• संशोधक की अवधारणा.
• संशोधक बनाएँ.
• किसी प्रोजेक्ट में बिल्ड संशोधक का उपयोग करने के विकल्प।
• वास्तविक दुनिया में एनिमेशन का अनुप्रयोग।
व्यावहारिक कार्य: यूट्यूब चैनल के लिए एक एनिमेटेड स्क्रीनसेवर बनाएं।
परिणाम: एनीमेशन कौशल का वास्तविक कार्य में अनुप्रयोग।
चौथा मॉड्यूल
पहला दिन
संशोधक, उनका उद्देश्य और लाभ भाग 1
• संशोधक का परिचय और उनका उद्देश्य।
• मिरर - मिरर मॉडलिंग।
• सरणी - एकाधिक क्लोनिंग।
• उपविभाजन सतह - बहुभुजों की संख्या बढ़ाना और चिकना करना।
व्यावहारिक कार्य: तीनों प्रकार के संशोधकों का उपयोग करके एक मॉडल बनाएं।
परिणाम: संशोधक के संचालन को समझना, उनके उपयोग के माध्यम से मॉडलिंग की गति बढ़ाना।
दूसरा दिन
संशोधक, उनका उद्देश्य और लाभ भाग 2
• बेवल - कोनों को चिकना करना।
• दशमलव - बहुभुजों की संख्या कम करना।
• वायरफ्रेम - मॉडल के किनारों पर एक 3डी जाल का निर्माण।
व्यावहारिक कार्य: तीनों प्रकार के संशोधकों का उपयोग करके एक मॉडल बनाएं।
परिणाम: तेज़ मॉडलिंग के लिए उपकरणों का एक विस्तारित सेट।
तीसरा दिन
संशोधक, उनका उद्देश्य और लाभ भाग 3
• पेंच - घुमाकर वस्तुओं का निर्माण करना।
• सहज - सहज संक्रमण।
• वक्र - अन्य संशोधकों के साथ वक्रों और संयोजनों के साथ काम करें।
• हुक - अतिरिक्त वस्तुओं का उपयोग करके सतह संशोधन।
व्यावहारिक कार्य: स्क्रू का उपयोग करके एक मॉडल बनाएं, कर्व + एरे का उपयोग करके इसमें विवरण जोड़ें।
परिणाम: संशोधक का उपयोग करके वक्रों से वस्तुओं को शीघ्रता से बनाने के कौशल का प्रशिक्षण।
चौथा दिन
संशोधक, उनका उद्देश्य और लाभ भाग 4
• तरंग - एक "तरंग" प्रकार की वक्रता बनाना।
• ताना - खींचकर विरूपण।
• बूलियन - पिछले दो से एक नई वस्तु प्राप्त करना।
• रेमेश - वस्तुओं के जाल का पुनः निर्माण।
व्यावहारिक कार्य: सीखे गए संशोधक का उपयोग करके पनीर का एक टुकड़ा बनाएं।
परिणाम: संशोधक के उपयोग के माध्यम से वस्तु विरूपण के साथ काम करने में बेहतर कौशल।
5वां मॉड्यूल
पहला दिन
प्रकाश व्यवस्था का परिचय
• प्रकाश स्रोतों के प्रकार और उनका संक्षिप्त परिचय।
• बिंदु प्रकाश - बिंदु प्रकाश.
• सूर्य का प्रकाश - सूर्य का प्रकाश।
• स्पॉट लाइट - स्पॉट लाइट।
• क्षेत्र प्रकाश - प्रकाश का क्षेत्र।
व्यावहारिक कार्य: प्रत्येक प्रकार की रोशनी के लिए स्रोत के रूप में उपयुक्त एक मॉडल बनाएं।
परिणाम: विभिन्न प्रकाश स्रोतों के साथ काम करने में पहला कौशल प्राप्त करना।
दूसरा दिन
प्रकाश स्रोत के रूप में सामग्री
• उत्सर्जन - प्रकाश स्रोत के रूप में किसी सामग्री का उपयोग।
• उत्सर्जन सामग्री और प्रकाश स्रोत का संयोजन।
• अलग-अलग सतहें - अलग-अलग चमक।
• कांच सामग्री के लिए प्रकाश विरूपण।
व्यावहारिक कार्य: एक ऐसे लैंप का मॉडल बनाएं जो एक रंग से चमकता हो, लेकिन आसपास की सतहों को दूसरे रंग से रोशन करता हो।
परिणाम: रंग और प्रकाश के असामान्य संयोजन के साथ प्रयोग।
तीसरा दिन
प्रकाश व्यवस्था सेटिंग्स का विस्तृत विश्लेषण
• प्रकाश अनुभाग.
• छाया अनुभाग.
• स्पॉट आकार (स्पॉट लाइट के लिए)।
• उपधारा कस्टम दूरी.
व्यावहारिक कार्य: प्रकाश को एनीमेशन के साथ संयोजित करें और विभिन्न प्रभाव बनाएं।
परिणाम: प्रकाश और उसके प्रभाव का गहन अध्ययन।
चौथा दिन
प्रकाश के साथ युक्तियाँ
• छाया की लंबाई.
• प्रकाश स्रोतों के साथ अधिभार।
• प्रकाश का उपयोग करते समय रंगों का उपयोग करें।
• प्रकाश स्रोत पर बनावट का उपयोग करना।
व्यावहारिक कार्य: आपके द्वारा सीखे गए प्रकाश युक्तियों का उपयोग करके एक दृश्य बनाएं।
परिणाम: अतिरिक्त कौशल प्राप्त करना और प्रकाश व्यवस्था का एक गैर-मानक दृष्टिकोण।
छठा मॉड्यूल
पहला दिन
मूर्तिकला का परिचय
• नये उपकरणों का परिचय.
• ड्रा, शार्प ड्रा।
• मिट्टी, मिट्टी की पट्टियाँ, मिट्टी का अंगूठा।
• परत।
व्यावहारिक कार्य: अपना पहला मॉडल मूर्तिकला मोड में बनाएं।
परिणाम: एक नई मॉडलिंग पद्धति और नए उपकरणों के साथ एक मॉडल का निर्माण।
दूसरा दिन
हम मूर्तिकला से अपना परिचय जारी रखते हैं
• फुलाना, बूँद, क्रीज़।
• चिकना, चपटा, भरें।
• स्क्रैप, मल्टीप्लेन स्क्रैप।
• चुटकी बजाओ, पकड़ो।
व्यावहारिक कार्य: ढेर सारे विवरण के साथ मूर्तिकला का उपयोग करके एक मॉडल बनाएं।
परिणाम: मूर्तिकला मोड में एक अत्यधिक विस्तृत मॉडल प्राप्त करना।
तीसरा दिन
आइए मूर्तिकला में गोता लगाएँ
• लोचदार विकृति, साँप का हुक, अंगूठा।
• मुद्रा, कुहनी, घुमाएँ।
• स्लाइड आराम, सीमा, कपड़ा।
• सरल करें.
व्यावहारिक कार्य: उच्च स्तर के विवरण के साथ एक या अधिक वर्णों का मॉडल बनाना।
परिणाम: आगे के उपयोग के लिए मूर्तिकला का उपयोग करके उच्च गुणवत्ता वाले मॉडल तैयार करना।
चौथा दिन
मूर्तिकला मॉडल को लो पॉली में परिवर्तित करना
• रेटोपोलॉजी की अवधारणा.
• किसी मूर्तिकला के आधार पर लो-पॉली मॉडल बनाने के विभिन्न तरीके।
• मूर्तिकला विवरण के बारे में अधिक जानने के लिए तैयार मॉडलों का अध्ययन करें।
• उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री प्राप्त करने के लिए तैयार मॉडलों का शोधन।
व्यावहारिक कार्य: एक मूर्तिकला से मोबाइल गेम के लिए लो-पॉली कैरेक्टर मॉडल बनाएं।
परिणाम: हाई-पॉली मॉडल को लो-पॉली मॉडल में बदलने में कौशल हासिल करना।
सातवाँ मॉड्यूल
पहला दिन
हेराफेरी करना – ढाँचा बनाना
• हड्डियाँ और मॉडल से उनका संबंध।
• हड्डियों के बीच संबंध के प्रकार.
• मानवीय पात्रों के लिए तैयार कंकाल।
• हड्डियों का वितरण.
व्यावहारिक कार्य: पिछले पाठों से चरित्र के लिए एक ढांचा बनाएं।
परिणाम: एनीमेशन के लिए मॉडल के लिए एक कंकाल बनाया गया है।
दूसरा दिन
कंकाल एनीमेशन
• वजन की अवधारणा और वजन का वितरण।
• स्वचालित वजन वितरण।
• अतिरिक्त पासा.
• जनरेशन रिग.
व्यावहारिक कार्य: अपने किसी मॉडल के उत्पन्न कंकाल के लिए वजन समायोजित करें।
परिणाम: कंकाल एनीमेशन स्थापित करना।
तीसरा दिन
खेल में उपयोग के लिए चरित्र एनिमेशन
• एनीमेशन के लिए चरित्र मॉडल तैयार करना।
• आरंभिक स्थिति को ठीक करना।
• पैमाने को एनिमेशन के अनुक्रम में विभाजित करना।
• ग्राफएडिटर का उपयोग करके एनिमेशन की सहजता को समायोजित करना।
व्यावहारिक कार्य: बुनियादी चरित्र एनिमेशन बनाना - निष्क्रिय, चलना, दौड़ना, कूदना।
परिणाम: खेल के लिए चरित्र एनीमेशन कौशल।
चौथा दिन
खेल वस्तुओं का कंकाल एनीमेशन
• उन मॉडलों का विश्लेषण जो कंकाल एनीमेशन के लिए उपयुक्त हैं।
• रस्सी, लबादा और साँप का अनुकरण।
• रस्सी, लबादा, साँप के लिए कंकाल एनीमेशन का निर्माण।
• कंकाल एनीमेशन के विषय का सारांश।
व्यावहारिक कार्य: हेराफेरी का उपयोग करके वस्तुओं और एनीमेशन के मॉडल बनाना।
परिणाम: साधारण वस्तुओं पर कंकाल एनीमेशन का रचनात्मक अनुप्रयोग।
आठवां मॉड्यूल
पहला दिन
कण प्रणाली की अवधारणा का परिचय
• उत्सर्जक कण प्रणाली का अवलोकन।
• बाल कण प्रणाली का अवलोकन.
• कण प्रणालियों के लिए बुनियादी सेटिंग्स।
• कण प्रणाली के लिए किसी वस्तु का उपयोग करना।
व्यावहारिक कार्य: एक सरल कण प्रणाली बनाना।
परिणाम: कण प्रणाली के साथ काम करने में बुनियादी कौशल प्राप्त करना।
दूसरा दिन
कण प्रणाली का उपयोग करके विभिन्न प्रभाव पैदा करना - भाग 1
• बारिश का प्रभाव पैदा करने के लिए सेटिंग्स सीखें।
• बारिश का प्रभाव पैदा करें.
• बर्फ़ प्रभाव बनाने के लिए सेटिंग्स सीखें।
• बर्फ़ प्रभाव बनाएँ।
व्यावहारिक कार्य: बर्फ़ीला तूफ़ान, बारिश और हिमपात का प्रभाव पैदा करना।
परिणाम: कणों के साथ काम करने में अपने कौशल को निखारना।
तीसरा दिन
एक कण प्रणाली का उपयोग करके विभिन्न प्रभाव पैदा करना - भाग 2
• आग और धुएं का प्रभाव पैदा करने के लिए सेटिंग्स सीखना।
• आग और धुएं का प्रभाव पैदा करना।
• चमक प्रभाव बनाने के लिए सेटिंग्स सीखें।
• विभिन्न प्रकार की चिंगारियों का निर्माण।
व्यावहारिक कार्य: यथार्थवादी आग पैदा करना।
परिणाम: अधिक यथार्थवादी प्रभाव प्राप्त करने के लिए विभिन्न कण प्रणालियों का संयोजन।
चौथा दिन
कण प्रणाली का उपयोग करके शानदार प्रभाव बनाएं
• एक कण प्रणाली का उपयोग करके विभिन्न विज्ञान-फाई प्रभाव।
• ऊर्जा प्रभाव.
• बिजली का प्रभाव.
• कण प्रणालियों के साथ काम का सारांश।
व्यावहारिक कार्य: कण प्रणालियों और विकृत वस्तुओं को मिलाकर विभिन्न प्रभाव पैदा करना।
परिणाम: कण प्रणालियों का उपयोग करके खेलों के लिए प्रभाव बनाना।
9वां मॉड्यूल
पहला दिन
ऐड-ऑन का परिचय
• "ऐड-ऑन" की अवधारणा का विश्लेषण।
• लूपटूल्स।
• विमानों के रूप में छवियाँ आयात करें।
• अतिरिक्त वस्तुएँ.
व्यावहारिक कार्य: नई वस्तुएँ जोड़ना, एक जटिल मॉडल बनाना।
परिणाम: ऐड-ऑन की सुविधा को समझना और ऐड-ऑन के साथ काम करने में पहला कौशल हासिल करना।
दूसरा दिन
सबसे आम ऐड-ऑन
• आसान एचडीआरआई, बोल्ट फैक्ट्री।
• CopyAttributes, बूल टूल।
• एजफ्लो, .
व्यावहारिक कार्य: एक जटिल यांत्रिक मॉडल बनाना।
परिणाम: गेम मॉडल के हाई-स्पीड मॉडलिंग में कौशल को मजबूत करना।
तीसरा दिन
अपना पोर्टफोलियो बनाना
• पाठ्यक्रम के अंतर्गत किए गए कार्य का विश्लेषण।
• सबसे सफल मॉडलों का चयन.
• आवश्यक समायोजन करना, विवरण, सामग्री, एनिमेशन को अंतिम रूप देना।
• प्रत्येक मॉडल के लिए सही दृश्य बनाएं.
व्यावहारिक कार्य: अपना खुद का पोर्टफोलियो बनाने के लिए अपने मॉडलों के तैयार रेंडर बनाएं।
परिणाम: प्रत्येक छात्र के लिए एक वास्तविक 3डी कलाकार पोर्टफोलियो का निर्माण।
चौथा दिन
एक 3डी कलाकार के रूप में आगे के विकास के लिए एक वेक्टर का निर्माण
• खेल पात्रों के लिए 3डी कलाकार।
• गेम स्तरों के लिए 3डी कलाकार।
• 3डी विशेष प्रभाव कलाकार।
• अपने काम का प्रदर्शन करते हुए, पाठ्यक्रम का सारांश प्रस्तुत करें।
व्यावहारिक कार्य: 3डी गेम मॉडलिंग में अध्ययन के दौरान बनाए गए अपने कार्यों को प्रदर्शित करें।
परिणाम: एक 3डी कलाकार के वास्तविक पोर्टफोलियो की सुरक्षा।