वीडियो गेम डेवलपर: विभिन्न शैलियों के 2डी गेम बनाना - कोर्स 18,000 रूबल। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, प्रशिक्षण 3 मॉड्यूल (महीने)
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 02, 2023
उम्र: 7-12 साल
स्तर: शुरुआती लोगों के लिए.
अवधि: 3 मॉड्यूल (महीने) से, 24 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 8 तक.
कीमत:
एक ऑनलाइन समूह में 750 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 850 रूबल/घंटा से,
1050 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
1980 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
क्या आप चाहते हैं कि आपका बच्चा न केवल खेले, बल्कि विंडोज़ के लिए गेम भी विकसित करे?
क्या आप चाहते हैं कि वह मज़ेदार प्रोजेक्ट बनाकर प्रोग्रामिंग में दिलचस्पी ले?
क्या आप इंटरनेट पर उसके द्वारा पोस्ट किए गए गेम को दिखाकर उसकी प्रगति प्रदर्शित करना चाहते हैं?
यदि आपका उत्तर हाँ है, तो यह पाठ्यक्रम वह है जिसकी आपको आवश्यकता है!
गेमिंग उद्योग आज सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी) के क्षेत्र में सबसे अधिक मांग वाले क्षेत्रों में से एक है। 2019 में, वीडियो गेम का बाज़ार 151,100,000,000 अमेरिकी डॉलर (विश्लेषणात्मक के अनुसार) होने का अनुमान है न्यूज़ू एजेंसी) और शुरुआती डेवलपर्स के लिए इस बाज़ार में प्रवेश की सीमा हर साल ऊंची होती जा रही है सब कुछ निचला है. अब यह सीखने का सबसे अच्छा समय है कि अपने खुद के गेम कैसे बनाएं और अपने शौक से पैसा कमाना शुरू करें।
इसके अलावा, गेम डेवलपमेंट में हासिल किए गए कौशल आईटी क्षेत्र के अन्य क्षेत्रों में भी उपयोगी होंगे, चाहे वह मोबाइल एप्लिकेशन बनाना हो या बस पीसी के लिए प्रोग्राम लिखना हो।
पाठ्यक्रम के दौरान, छात्र गेम बनाने के अलावा, कई और संबंधित कौशलों में महारत हासिल करेंगे:
- ज्यामिति - कोणों, सदिशों और निर्देशांकों के साथ कार्य करना।
- भौतिकी - बलों, घर्षण, गुरुत्वाकर्षण, टकराव का नियंत्रण।
- ग्राफिक्स के साथ काम करना - अपनी खुद की छवियां बनाने के लिए ग्राफिक संपादकों का उपयोग करना।
- प्रोग्रामिंग - इवेंट मैनेजमेंट, वेरिएबल्स, फ़ंक्शंस, क्लासेस, एरेज़, डेटा प्रकार, यदि-और निर्माण, तार्किक ऑपरेटर और बहुत कुछ।
- वेबसाइट विकास - होस्टिंग प्रबंधन, एक डोमेन कनेक्ट करना, साइट पर डेटा स्थानांतरित करना - गेम को इंटरनेट पर डालने के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए, वह इसे दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराता है।
छात्रों को इस विशाल मात्रा में जानकारी में महारत हासिल करने में मदद करने के लिए, CODDY ने शुरुआती लोगों के लिए एक पाठ्यक्रम विकसित किया है जिसमें हम बच्चों को विंडोज के लिए विभिन्न शैलियों के गेम बनाना सिखाएंगे।
पाठ्यक्रम के दौरान हम कई गेम बनाएंगे - यह एक शीर्ष दृश्य वाला शूटर है, और क्लासिक "क्षुद्रग्रह" है, लेकिन टेलीपोर्टेशन, बोनस और टाइमर के साथ-साथ "टॉवर डिफेंस" शैली में एक गेम है।
हम खेलों में अपना संगीत, अपनी ध्वनियाँ और अपनी तस्वीरें जोड़ेंगे - प्रत्येक खेल अद्वितीय होगा!
विकास कंस्ट्रक्ट गेम इंजन पर किया जाता है, जो कोड लिखने को बहुत सरल बनाता है और गेम बनाने की प्रक्रिया को तेज करता है। बच्चों के लिए गेम लॉजिक की प्रोग्रामिंग को समझना आसान हो जाएगा, जिसका अर्थ है कि वे कई गेम बनाने में सक्षम होंगे अलग-अलग गेम, या उनमें से किसी एक पर वास्तव में गहराई से काम करें और इसमें बहुत सारी दिलचस्प सुविधाएँ जोड़ें।
पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद, छात्र सीखेंगे कि 2डी गेम कैसे बनाएं, उन्हें इंटरनेट पर कैसे पोस्ट करें, दोस्तों के साथ साझा करें, और वे बुनियादी कौशल भी हासिल करेंगे। प्रोग्रामिंग: कंस्ट्रक्ट अक्सर वेरिएबल्स, लूप्स, क्लासेस और अन्य कंस्ट्रक्शंस का उपयोग करता है जिन्हें हर स्वाभिमानी व्यक्ति को जानना चाहिए प्रोग्रामर. कोर्स पूरा करने वाले छात्रों के लिए यूनिटी और अनरियल इंजन जैसे 3डी गेम इंजन सीखना शुरू करना भी बहुत आसान हो जाएगा।
पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद, छात्र के पोर्टफोलियो में कई तैयार परियोजनाएँ होंगी, जो उसके ज्ञान का प्रमाण हैं अनुभव, और नौकरी खोजने में मदद करेगा यदि बच्चा अपने जीवन को सामान्य रूप से आईटी क्षेत्र और खेल विकास के साथ जोड़ने का निर्णय लेता है विशेष रूप से। स्नातक अपनी परियोजनाओं को निखारने और सुधारने में सक्षम होंगे, या स्क्रैच से एक गेम लिखेंगे, और कौन जानता है, शायद आपका बच्चा अगली हिट बनाएगा?
यह कोर्स किसके लिए आदर्श है?
- खेल विकास में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए
- उन लोगों के लिए जिन्होंने स्क्रैच में महारत हासिल कर ली है और आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं, लेकिन इस गेम इंजन की जटिलता के कारण अभी तक यूनिटी में महारत हासिल करने के लिए तैयार नहीं हैं।
पाठ्यक्रम को इस तरह से संरचित किया गया है कि जिन शुरुआती लोगों को प्रोग्रामिंग या गेम बनाने का कोई पिछला अनुभव नहीं है, वे भी जल्दी से इसकी आदत डाल सकेंगे और सीखने की प्रक्रिया में शामिल हो सकेंगे।
"इस पाठ्यक्रम को पढ़ाने वाले एक शिक्षक के रूप में, मैं ध्यान देता हूं कि पाठ्यक्रम के दौरान, बच्चे अधिक मिलनसार हो जाते हैं, खुले और आत्मविश्वासी, वे गलतियाँ करने से नहीं डरते, नई चीज़ें आज़माते हैं, और खेल में नई चीज़ें शामिल करने के लिए वे स्वयं इंटरनेट पर जानकारी खोजते हैं कार्य. यह एक दोस्ताना माहौल, जटिल समस्याओं को सुलझाने में टीम वर्क और दिलचस्पता से सुगम होता है ऐसे कार्य जिनमें छात्र न केवल विषय को याद रखता है, बल्कि वास्तविक कौशल प्राप्त करता है विकास।"
एंड्री फर्लेटोव
पहला महीना - शूटर गेम
1
• कंस्ट्रक्ट इंटरफ़ेस का परिचय, एक प्रोजेक्ट और दृश्य बनाना।
• पृष्ठभूमि और प्लेयर मॉडल सेट करना, नियंत्रण कनेक्ट करना।
• शूटिंग, राक्षस बनाना और "गेम ओवर"।
2
• स्वास्थ्य इंटरफ़ेस, खिलाड़ी और राक्षसों के लिए स्वास्थ्य जोड़ना।
• स्वचालित हथियारों का निर्माण.
• जब गोलियाँ राक्षसों पर लगें तो प्रभाव जोड़ना।
3
• गोलियाँ बिखेरना और लेजर बनाना।
• कीबोर्ड बटन का उपयोग करके हथियारों के प्रकारों के बीच स्विच करें।
• फ्लेमेथ्रोवर और लेजर प्रभाव का निर्माण।
4
• होमिंग मिसाइलों और दहन प्रभावों का निर्माण।
• स्कोरिंग, पुनरारंभ बटन।
• प्राथमिक चिकित्सा किट का निर्माण, राक्षस निर्माण प्रणाली में सुधार।
• समय के साथ खेल की कठिनाई बढ़ती जा रही है (टाइमर द्वारा)।
दूसरा महीना - स्पेस रॉक्स गेम
1
• पृष्ठभूमि, प्लेयर मॉडल और कनेक्टिंग नियंत्रण बनाना।
• लेजर का निर्माण, फायरिंग सिस्टम का विकास, इंजन प्रभाव।
• एक क्षुद्रग्रह बनाना, खेल के मैदान को क्षुद्रग्रहों से भरना।
2
• क्षुद्रग्रहों में गति जोड़ना, क्षुद्रग्रह भौतिकी, क्षुद्रग्रहों को नष्ट करना।
• एनीमेशन का उपयोग करके विस्फोट प्रभाव जोड़ना।
• माउस क्लिक और प्रभावों द्वारा प्लेयर टेलीपोर्टेशन।
3
• इंटरफ़ेस निर्माण - ऊर्जा स्तर, जीत और हार।
• एक सुरक्षा कवच का निर्माण और एक बोनस जिसके द्वारा ढाल को सक्रिय किया जाता है।
• उन्नत क्षुद्रग्रह जो छोटे टुकड़ों में टूट जाते हैं।
4
• खेल में संगीत और ध्वनियाँ जोड़ना।
• टाइमर जोड़कर गेम संतुलन में सुधार किया गया
तीसरा महीना - टॉवर डिफेंडर्स गेम
1
• एक पृष्ठभूमि और इंटरफ़ेस पैनल बनाना।
• एक मूल शत्रु और उसकी गति प्रणाली का निर्माण।
• बुर्ज बनाना, बुर्जों की शूटिंग करना, दुश्मनों का स्वास्थ्य।
2
• बेहतर इंटरफ़ेस और विस्फोट प्रभाव।
• बुर्ज क्रय प्रणाली का निर्माण।
• इंटरफ़ेस तत्वों, सड़कों और मौजूदा बुर्जों पर बुर्ज स्थापित करने के प्रयासों को अवरुद्ध करना।
3
• एक नए बुर्ज और उसके लिए गोले का निर्माण।
• आधार, अंक और हानि की स्थिति जोड़ना।
4
• समय प्रबंधन प्रणाली - सामान्य गति, दोगुनी गति और ठहराव।
• एक टैंक जोड़ना.
• खेल की कठिनाई को बढ़ाना, दुश्मनों की चाल को परिष्कृत करना