एसर के समर्थन से एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन और वीडियो प्रभाव बनाना - पाठ्यक्रम RUB 67,200। बच्चों के लिए प्रोग्रामिंग के कोडी स्कूल से, 8 मॉड्यूल (महीने) का प्रशिक्षण
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 02, 2023
अवधि: 8 मॉड्यूल (महीने) से, 64 घंटे* से।
प्रारूप: व्यक्तिगत और समूह पाठ, ऑफ़लाइन और ऑनलाइन (वास्तविक समय)।
बच्चों की संख्या: 1 से 4 तक.
एक ऑनलाइन समूह में 1050 रूबल/घंटा से,
ऑफ़लाइन समूह में 1100 रूबल/घंटा से,
1665 आरयूआर/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑनलाइन,
2400 रूबल/घंटा से व्यक्तिगत रूप से ऑफ़लाइन।
आपका बच्चा एनिमेटेड वीडियो बनाने में रुचि रखता है, विज्ञापन बैनर बनाना सीखना चाहता है, सामाजिक नेटवर्क के लिए वीडियो इन्फोग्राफिक्स, और, शायद, एनिमेटेड ग्राफिक्स के डेवलपर के रूप में पैसा कमाएं परिप्रेक्ष्य?
एडोब आफ्टर इफेक्ट्स मोशन ग्राफिक्स, विजुअल इफेक्ट्स और इमर्सिव वीडियो बनाने का मानक है। लगभग कोई भी ग्राफिक्स जो आपने संगीत वीडियो, फिल्मों या एनिमेटेड विज्ञापनों में देखा है, आफ्टर इफेक्ट्स में बनाए गए हैं। मोशन डिज़ाइनर YouTube, फ़िल्मों, टीवी के लिए एनीमेशन ग्राफ़िक्स बनाते हैं, वे गेम के लिए भी प्रचार वीडियो एक साथ रख सकते हैं, और वे गेम पात्रों को एनिमेट कर सकते हैं।
उत्पादित वीडियो छोटे हो सकते हैं, लेकिन वे कंपनियों को बहुत अच्छा मूल्य प्रदान करते हैं, यही कारण है कि ग्राफिक डिजाइनर और वीडियो पेशेवर उच्च मांग में हैं।
हमने उन किशोरों के लिए एक पाठ्यक्रम विकसित किया है जो एडोब आफ्टर इफेक्ट्स से परिचित होना चाहते हैं और मांग वाले व्यवसायों में से एक में खुद को आजमाना चाहते हैं। इसका उद्देश्य रचनात्मक बच्चे हैं जो डिज़ाइन, एनीमेशन और वीडियो प्रभाव पसंद करते हैं।
पाठ्यक्रम 11 वर्ष की आयु के किशोरों के लिए डिज़ाइन किया गया है। पाठ्यक्रम के छात्र सीखेंगे कि स्क्रैच से एनिमेशन कैसे बनाएं उदाहरण के लिए एनिमेटेड लोगो, टेक्स्ट डिज़ाइन के लिए दृश्य प्रभाव, एक चरित्र बनाएं, उसे सिखाएं कदम। सीखी गई हर चीज़ को तुरंत व्यवहार में लागू किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, सोशल नेटवर्क पर आपके वीडियो में, साथ ही सिनेमा, एनीमेशन, विज्ञापन और वीडियो ब्लॉगिंग के क्षेत्र में।
हम एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में मुख्य कार्यों को हल करेंगे, और हम अन्य पेशेवर सॉफ्टवेयर एडोब इलस्ट्रेटर और एडोब फोटोशॉप का उपयोग करके कुछ कार्यों को पूरा करेंगे।
यह कोर्स शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है। शिक्षक न केवल प्रोग्राम इंटरफ़ेस की मूल बातें बताएंगे, बल्कि एनीमेशन के बुनियादी सिद्धांतों को भी समझाएंगे, रंग सुधार की मूल बातें, दर्शकों की धारणा का मनोविज्ञान और रचना की मूल बातें बताएंगे। साथ ही, बच्चे को चित्र बनाने में सक्षम होना या उसमें रुचि होना ज़रूरी नहीं है।
पाठ्यक्रम के परिणामों के आधार पर, बच्चे आत्मविश्वास से आफ्टर इफेक्ट्स कार्यक्रम में काम करते हैं और साथ काम करने की बारीकियों को समझते हैं वीडियो प्रभाव और आफ्टर प्रोग्राम में जटिलता के विभिन्न स्तरों के अपने स्वयं के एनिमेशन बनाने में सक्षम होंगे प्रभाव.
प्रशिक्षण प्रक्रिया के दौरान दिखाई देने वाले कार्यों को विश्वविद्यालय या संभावित ग्राहकों के लिए आपके पोर्टफोलियो में शामिल किया जा सकता है। पाठ्यक्रम में महारत हासिल करने के परिणाम की पुष्टि अंतिम कार्य-कार्टून होगी।
आफ्टर इफेक्ट्स इंटरफ़ेस को जानने के लिए, आइए विभिन्न प्रकार के एनिमेशन बनाकर शुरुआत करें:
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"एडोब प्रीमियर प्रो: व्यावसायिक वीडियो संपादन", "एसर के समर्थन से एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन और वीडियो प्रभाव बनाना", "फ़ोटोशॉप ग्राफिक डिज़ाइन", "एडोब इलस्ट्रेटर बेसिक्स"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"एसर के समर्थन से एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन और वीडियो प्रभाव बनाना", "एडोब फंडामेंटल्स इलस्ट्रेटर", "गेम 3डी मॉडलिंग", "ग्राफिक डिज़ाइन फोटोशॉप", "डिजिटल आर्ट: ड्राइंग ऑन गोली"
पाठ्यक्रम शिक्षक:
"3डीएस मैक्स में 3डी मॉडलिंग", "एडोब इलस्ट्रेटर की मूल बातें", "एडोब में एनीमेशन और वीडियो प्रभाव बनाना" एसर के समर्थन से आफ्टर इफेक्ट्स", "एडोब एनिमेट में एनीमेशन की मूल बातें", "डिजिटल कला: ड्राइंग ऑन" गोली"
शिक्षा:
उदमुर्ट स्टेट यूनिवर्सिटी (यूडीएसयू), ग्राफिक डिजाइन विभाग।
अनुभव:
डिज़ाइन संकाय से स्नातक, अनुप्रयोग विकास, यूआई/यूएक्स डिज़ाइन में संलग्न। बाद में उन्होंने कंप्यूटर गेम विकसित करना शुरू कर दिया। सभी चरणों में अनुभवी: अवधारणाएं, एनीमेशन पात्र, इंटरफेस, 3डी मॉडलिंग और प्रतिपादन। एक कलाकार और एनिमेटर के रूप में कंप्यूटर गेम विकसित करने का 10 वर्षों से अधिक का अनुभव। वह अपने छात्रों को उनकी व्यक्तिगत इच्छाओं के आधार पर अपना स्वयं का प्रोजेक्ट बनाने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रशिक्षण के भाग के रूप में, वह व्यावहारिक कौशल और सलाह देते हैं, बताते हैं कि यह उद्योग अंदर से कैसे काम करता है।
रूचियाँ:
उन्हें कंप्यूटर गेम विकसित करने में रुचि है। आत्म-विकास और अनुशासन पर किताबें पढ़ता है।
उनका मानना है कि किसी व्यक्ति के जीवन में सब कुछ जीवन और खुद के प्रति उसके दृष्टिकोण पर निर्भर करता है।
"चित्र बनाना और सजीव बनाना सीखना न केवल मज़ेदार और फायदेमंद है, बल्कि जीवन के अन्य क्षेत्रों में भी मूल्यवान हो सकता है - ये कौशल आज विभिन्न उद्योगों में बहुत उपयोगी हो सकते हैं।"
पहला मॉड्यूल
पहला दिन
आफ्टर इफेक्ट्स का परिचय और प्रोग्राम इंटरफ़ेस की मूल बातें
- आफ्टर इफेक्ट्स के मूल गुणों, विशेषताओं और कार्यों का अध्ययन;
- आफ्टर इफेक्ट्स में निर्मित कार्यों का परिचय;
- आफ्टर इफेक्ट्स इंटरफ़ेस सीखना;
- कार्यस्थल की स्थापना;
- आफ्टर इफेक्ट्स में निर्मित बुनियादी एनिमेशन का परिचय।
पाठ का परिणाम: पाठ्यक्रम कार्यक्रम, आफ्टर इफेक्ट्स कार्यक्रम से परिचित हुए और कार्यक्रम में काम करने का पहला अभ्यास पूरा किया।
व्यावहारिक कार्य: आफ्टर इफेक्ट्स में तैयार एनिमेशन के आधार पर एनिमेशन बनाना।
दूसरा दिन
अमूर्त एनिमेशन बनाना. इंटरफ़ेस के साथ और अधिक परिचित होना
- परत सम्मिश्रण मोड का परिचय;
- बुनियादी कुंजियों का परिचय;
- नए अर्जित ज्ञान के आधार पर अमूर्त एनिमेशन का निर्माण।
पाठ का परिणाम: नए प्रोग्राम टूल सीखे और अमूर्त एनिमेशन बनाना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: अपना स्वयं का अमूर्त एनीमेशन बनाना।
तीसरा दिन
आकृतियों के साथ शुरुआत करना
- आकृतियों का परिचय: वे क्या हैं और उन्हें कैसे बनाया जाए;
- आकृतियाँ संपादित करना;
- आकृतियों का उपयोग करके एनिमेशन बनाना।
पाठ का परिणाम: आफ्टर इफेक्ट्स में आकृतियों के उपयोग की मूल बातें सीखीं।
व्यावहारिक कार्य: आकृतियों का उपयोग करके अपना स्वयं का एनीमेशन बनाया।
चौथा दिन
अधिक जटिल एनिमेशन बनाने के लिए आकृतियों का संपादन
- आकार संपादन का अध्ययन;
- एकाधिक आकृतियों को अधिक जटिल वस्तुओं में एकत्रित करें;
- आकृतियों का परिवर्तन.
पाठ का परिणाम: आकृतियों के साथ काम करने का गहन ज्ञान।
व्यावहारिक कार्य: नई आकृतियों और परतों का उपयोग करके अपने एनिमेशन को बेहतर बनाएं।
दूसरा मॉड्यूल
पहला दिन
एडोब फोटोशॉप और एडोब आफ्टर इफेक्ट्स में सहयोग करना शुरू करना
- बुनियादी एडोब फोटोशॉप टूल को सीखना/दोहराना;
- फ़ोटोशॉप और आफ्टर इफेक्ट्स में एक साथ काम करना सीखना;
- एडोब फोटोशॉप में जीआईएफ एनीमेशन प्रस्तुत करें।
पाठ का परिणाम: फ़ोटोशॉप और आफ्टर इफेक्ट्स में काम को संयोजित करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: आफ्टर इफेक्ट्स में एक एनीमेशन बनाएं और फ़ोटोशॉप का उपयोग करके इसे GIF के रूप में सहेजें।
दूसरा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में एक .PSD फ़ाइल को एनिमेट करें
- फ़ोटोशॉप से छवियों के आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन;
- फ़ोटोशॉप से व्यक्तिगत छवि परतों के आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन;
- फ़ोटोशॉप से व्यक्तिगत छवि गुणों का एनीमेशन।
पाठ का परिणाम: फ़ोटोशॉप में बनाई गई व्यक्तिगत छवियों, छवि परतों और छवि गुणों के साथ काम करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: फ़ोटोशॉप में एक छवि बनाएं और इसे आफ्टर इफेक्ट्स में एनिमेट करें।
तीसरा दिन
Adobe Illustrator और Adobe After Effects में सहयोग करना प्रारंभ करें
- बुनियादी एडोब इलस्ट्रेटर टूल को सीखना/दोहराना;
- इलस्ट्रेटर और आफ्टर इफेक्ट्स में एक साथ काम करना सीखना;
- आफ्टर इफेक्ट्स में उचित आयात के लिए चित्र बनाने के नियम;
- एक वेक्टर लोगो बनाना और आफ्टर इफेक्ट्स में आयात करना।
पाठ का परिणाम: एडोब इलस्ट्रेटर और आफ्टर इफेक्ट्स में काम को संयोजित करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: आफ्टर इफेक्ट्स में इसके साथ आगे काम करने के लिए एडोब इलस्ट्रेटर में एक चित्रण बनाएं।
चौथा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में एक .AI फ़ाइल को एनिमेट करें
- आफ्टर इफेक्ट्स में .ai फ़ाइल आयात करें;
- आकृतियों में परिवर्तित करना;
- प्रभाव और ग्रेडियेंट;
- आफ्टर इफेक्ट्स में वेक्टर ग्राफिक्स को चेतन करें।
पाठ का परिणाम: इलस्ट्रेटर में बनाई गई छवियों के साथ काम करना सीखना, प्रभावों और ग्रेडिएंट्स का अध्ययन करना।
व्यावहारिक कार्य: आफ्टर इफेक्ट्स में एक वेक्टर चित्रण आयात करें और इसे चेतन करें।
तीसरा मॉड्यूल
पहला दिन
पाठ से शुरुआत करना
- आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन में टेक्स्ट जोड़ना;
- पाठ परतें और उनकी सेटिंग्स;
- अंतर्निहित आफ्टर इफेक्ट्स टूल का उपयोग करके टेक्स्ट प्रोसेसिंग का अध्ययन करना;
- पाठ में एनीमेशन जोड़ना;
- हस्तलिखित पाठ (अक्षर एनीमेशन) का प्रभाव बनाना।
पाठ का परिणाम: आफ्टर इफेक्ट्स में टेक्स्ट के साथ काम करने की मूल बातें और उपकरण सीखे।
व्यावहारिक कार्य: टेक्स्ट का उपयोग करके एनीमेशन बनाएं, टेक्स्ट में हस्तलिखित प्रभाव जोड़ें।
दूसरा दिन
एनिमेशन में संगीत जोड़ना. फ़्रेम दर का परिचय
- आफ्टर इफेक्ट्स संगीत के साथ काम करने के सिद्धांतों को सीखना;
- हस्तलिखित पाठ के साथ एनीमेशन में संगीत जोड़ना;
- "फ़्रेम दर" की अवधारणा का अध्ययन।
पाठ का परिणाम: आफ्टर इफेक्ट्स में संगीत के साथ काम करने के सिद्धांतों और उपकरणों को सीखा।
व्यावहारिक कार्य: विभिन्न फ़्रेम दर का उपयोग करके और संगीत का उपयोग करके लघु एनिमेशन बनाएं।
तीसरा दिन
एनीमेशन में इन्फोग्राफिक्स. मूल बातें
- इन्फोग्राफिक्स का परिचय: यह क्या है और इसका उपयोग कहाँ किया जाता है;
- आइकन एनीमेशन बनाना;
- शेयर चार्ट का एनीमेशन बनाना।
पाठ का परिणाम: इन्फोग्राफिक्स की अवधारणा का अध्ययन किया, कई एनिमेटेड इन्फोग्राफिक तत्व बनाए।
व्यावहारिक कार्य: एनीमेशन बनाएं जिसमें आइकन और शेयर चार्ट शामिल हों।
चौथा दिन
आलेख जानकारी। जटिल रचनाएँ
- स्तंभों का एनीमेशन;
- सहज परिवर्तन बनाना;
- पूर्व-रचना के साथ कार्य करना;
- एक जटिल रचना बनाने के लिए तत्वों का विकास।
पाठ का परिणाम: अधिक जटिल इन्फोग्राफिक रचनाओं का अध्ययन किया और सीखा कि उन्हें कैसे चेतन किया जाए।
व्यावहारिक कार्य: एक जटिल इन्फोग्राफिक संरचना बनाएं जिसमें कई प्रकार की इन्फोग्राफिक वस्तुएं शामिल हों।
चौथा मॉड्यूल
पहला दिन
एनीमेशन में 3डी परतें
- 3डी परतों के साथ काम करने के सिद्धांत;
- परत को 3डी में बदलें;
- 3डी परत नियंत्रण;
- 3डी परतों की परस्पर क्रिया, प्रतिपादन क्रम और संक्षिप्त परिवर्तन।
पाठ का परिणाम: 3डी परतों के साथ काम करने के सिद्धांतों की समझ और काम में उनका आत्मविश्वास से उपयोग।
व्यावहारिक कार्य: 3डी परतों का उपयोग करके लोगो एनीमेशन बनाएं
दूसरा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में कैमरा
- एक कैमरा परत बनाना;
- कैमरा पैरामीटर बदलना;
- कैमरा सेटिंग;
- प्रक्षेपण तकनीक.
पाठ का परिणाम: निर्धारित कार्यों को पूरा करने के लिए कैमरे और उसकी सेटिंग्स को कैसे संचालित किया जाए इसका अध्ययन किया गया।
व्यावहारिक कार्य: अपने लोगो एनीमेशन प्रोजेक्ट में एक कैमरा जोड़ें और एनीमेशन के फायदों को सर्वोत्तम रूप से उजागर करने के लिए सेटिंग्स सेट करें।
तीसरा दिन
एनीमेशन में प्रकाश और छाया
- प्रकाश व्यवस्था का निर्माण;
- प्रकाश व्यवस्था;
- प्रकाश का खेल;
- प्रकाश और कैमरे की परस्पर क्रिया।
पाठ का परिणाम: हमने अध्ययन किया कि प्रकाश और छाया का उपयोग कैसे किया जाता है, उनके साथ कैसे काम किया जाए और काम में अलग-अलग मूड बनाने के लिए उनका उपयोग कैसे किया जा सकता है।
व्यावहारिक कार्य: अपने लोगो एनीमेशन प्रोजेक्ट में विभिन्न प्रकार की लाइटिंग जोड़ें और सबसे उपयुक्त सेटिंग्स सेट करें।
चौथा दिन
मुख्य-फ़्रेम के साथ कार्य करना
- कीफ़्रेम क्या है;
- स्पीड ग्राफ़ और कीफ़्रेम;
- कीफ़्रेम के प्रकार;
- कीफ्रेम के साथ काम करने के लिए आफ्टर इफेक्ट्स में मुख्य कमांड।
पाठ का परिणाम: कीफ़्रेम के साथ काम करने के उद्देश्य और सिद्धांतों का अध्ययन किया।
व्यावहारिक कार्य: कीफ़्रेम का उपयोग करके गिरती पानी की बूंद का एनीमेशन बनाएं।
5वां मॉड्यूल
पहला दिन
एनीमेशन बनाने के कुछ सिद्धांत
- एनीमेशन के 12 सिद्धांतों का परिचय;
- कुलेशोव प्रभाव का अध्ययन;
- एनीमेशन ग्राफिक्स के साथ काम करना।
पाठ का परिणाम: एनीमेशन के बुनियादी सिद्धांतों को समझना, सीखे गए सिद्धांतों का उपयोग करके कई अलग-अलग आइकन को एनिमेट करना।
व्यावहारिक कार्य: एडोब इलस्ट्रेटर में एक वेक्टर आइकन बनाएं, पाठ में सीखे गए सिद्धांतों का उपयोग करके एक एनीमेशन बनाएं, एडोब फोटोशॉप में एक जीआईएफ सहेजें।
दूसरा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में प्रभावों के साथ काम करना
- आफ्टर इफेक्ट्स में प्रभावों का परिचय;
- रंगीन संचालन का अध्ययन;
- गड़बड़ एनीमेशन का निर्माण;
- रिकर्सन एनीमेशन का अध्ययन;
- लंबन प्रभाव.
पाठ का परिणाम: अधिक दिलचस्प एनिमेशन बनाने के लिए विभिन्न प्रभावों का अध्ययन किया।
व्यावहारिक कार्य: Adobe Illustrator में एक आइकन बनाएं और विभिन्न प्रभावों का उपयोग करके उसके लिए कई एनिमेशन बनाएं।
तीसरा दिन
प्रोजेक्ट पाठ. तकनीकी विशिष्टताओं के साथ कार्य करना
- एनीमेशन बनाने के लिए तकनीकी विशिष्टताओं के साथ काम करने के सिद्धांत;
- एक प्रोजेक्ट स्क्रिप्ट बनाना;
- तकनीकी विशिष्टताओं के अनुसार एनिमेटेड वीडियो का निर्माण।
पाठ का परिणाम: एनिमेटेड वीडियो बनाने के लिए तकनीकी विशिष्टताओं के साथ काम करना सीखा, और अलग-अलग जटिलता के एनीमेशन बनाने के सीखे गए कौशल को व्यवहार में समेकित किया।
व्यावहारिक कार्य: हमने प्राप्त तकनीकी विशिष्टताओं के अनुसार परियोजना बनाना शुरू किया।
चौथा दिन
प्रोजेक्ट पाठ. परियोजना प्रसव
- तकनीकी विशिष्टताओं के अनुसार एक एनिमेटेड वीडियो का निर्माण पूरा करना;
- परियोजना का प्रदर्शन और बचाव;
- पोर्टफोलियो के लिए परियोजनाओं का चयन.
पाठ का परिणाम: अलग-अलग जटिलता के एनिमेशन बनाने के सीखे गए कौशल को व्यवहार में समेकित किया गया।
व्यावहारिक कार्य: अर्जित कौशल का उपयोग करके एनिमेशन बनाए और बनाए गए वीडियो प्रस्तुत किए।
छठा मॉड्यूल
पहला दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में प्लगइन्स और एक्सप्रेशन
- सामंजस्यपूर्ण एनीमेशन का निर्माण;
- प्लगइन्स का उपयोग करना और कनेक्ट करना;
- आफ्टर इफेक्ट्स में सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला और उपयोगी प्लगइन्स;
- भावों के साथ काम करना।
पाठ का परिणाम: प्लगइन्स से परिचित हुए और इंस्टॉल किए, एनीमेशन पर काम करने में उनका उपयोग किया।
व्यावहारिक कार्य: कार्य प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए प्लगइन्स का उपयोग करके एनीमेशन बनाएं।
दूसरा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में फुटेज के साथ शुरुआत करना
- फुटेज क्या है;
- फ़ुटेज के साथ काम करने की तैयारी;
- फ़ुटेज रेंडरिंग;
- नज़र रखना।
पाठ का परिणाम: फ़ुटेज के साथ काम करने की बारीकियों को समझना, ट्रैकिंग का अध्ययन करना।
व्यावहारिक कार्य: ट्रैकिंग का उपयोग करके एनीमेशन वीडियो में फ़ुटेज जोड़ें।
तीसरा दिन
फ़ुटेज के साथ काम करने की नई तकनीकें
- कुंजीयन का अध्ययन;
- मास्किंग का प्रयोग;
- रोटोस्कोपिंग;
- फ़ुटेज का संयोजन;
- धीमी गति का प्रभाव.
पाठ का परिणाम: अधिक रोचक एनिमेशन के लिए नए टूल सीखे।
व्यावहारिक कार्य: पृष्ठभूमि बदलें और उसके स्थान पर धीमी गति प्रभाव वाला एनीमेशन डालें।
चौथा दिन
रंग सुधार
- आफ्टर इफेक्ट्स में रंग के साथ काम करने की मूल बातें;
- रंग प्रबंधन;
- रंग सुधार प्रभाव।
पाठ का परिणाम: रंग के साथ काम करने के बारे में ज्ञान प्राप्त किया, वीडियो और छवियों का रंग सुधार करना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: अपने वीडियो के लिए रंग सुधार करें.
सातवाँ मॉड्यूल
पहला दिन
प्रदान करना
- विभिन्न प्रकार के प्रतिपादन और उनके उपयोग की स्थितियों का अध्ययन;
- 3डी इंजन पर रेंडर करें;
- सुंदरता क्या है और इसका उपयोग कहां करें;
- शैलीकरण के लिए तकनीकी पास का अध्ययन;
- तकनीकी पास की मदद से सुंदरता को निखारना।
पाठ का परिणाम: विभिन्न प्रकार के प्रतिपादन और तकनीकी पासों से परिचित होना।
व्यावहारिक कार्य: किसी उपयुक्त रेंडर प्रकार का उपयोग करके किसी प्रोजेक्ट को रेंडर करना।
दूसरा दिन
आफ्टर इफेक्ट्स में एक चरित्र बनाना। भावनाएँ और चेहरे के भाव
- चरित्र की छवि का विकास;
- बुनियादी भावनाओं का निर्माण;
- चरित्र भाषण का एनीमेशन।
पाठ का परिणाम: पहचानने योग्य भावनाएं पैदा करने और किसी पात्र के चरित्र को सक्षम रूप से व्यक्त करने के सिद्धांतों की समझ।
व्यावहारिक कार्य: एक एनीमेशन बनाना जिसमें एक चरित्र कई चेहरे के भावों के माध्यम से बदलता है।
तीसरा दिन
चरित्र आंदोलन. चाल और दौड़
- मनुष्यों और जानवरों की चाल के प्रकार;
- चरित्र की चाल का विकास और एनीमेशन;
- चरणों के चित्रण के साथ चाल का एनीमेशन;
- लोगों और जानवरों के दौड़ने के प्रकार, दौड़ने और चलने में अंतर;
- दौड़ने और चलने का संयोजन।
पाठ का परिणाम: चरित्र की सही चाल और दौड़ बनाना सीखा।
व्यावहारिक कार्य: एक एनीमेशन बनाना जिसमें एक पात्र पहले खड़ा होता है, फिर चलता है, और फिर चलता है।
चौथा दिन
विभिन्न चरित्र आंदोलनों का निर्माण
- चरित्र के चरित्र को उसके हाव-भाव के माध्यम से बताना;
- जानवरों में हाथ, सिर, शरीर, पूंछ की गतिविधियों के प्रकार;
- किसी पात्र को एनिमेट करते समय 12 एनीमेशन सिद्धांत।
पाठ का परिणाम: एनीमेशन के दौरान विभिन्न प्रकार के चरित्र आंदोलन का अध्ययन किया।
व्यावहारिक कार्य: एक दृश्य को चेतन करें जिसमें निर्मित चरित्र चेहरे के भाव बदल देगा, जिसमें चलने और अन्य गतिविधियों का उपयोग किया जाएगा।
आठवां मॉड्यूल
पहला दिन
रूपांकन
- गति डिजाइन में रूपांकन की भूमिका;
- आकृतियों का एक दूसरे में सहज प्रवाह;
- मॉर्फिंग गति;
- बाउंस का सही उपयोग.
पाठ का परिणाम: एनीमेशन बनाते समय मॉर्फिंग के साथ काम करने के बुनियादी सिद्धांतों की समझ।
व्यावहारिक कार्य: एक आइकन से दूसरे आइकन में संक्रमण का एनीमेशन बनाएं।
दूसरा दिन
एडोब प्रीमियर प्रो मूल बातें। Adobe After Effects और Adobe Premiere Pro के बीच एक साथ काम करना शुरू करना
- एडोब प्रीमियर प्रो में बुनियादी संपादन टूल का परिचय;
- सीखना कि एडोब प्रीमियर प्रो और एडोब आफ्टर इफेक्ट्स एक साथ कैसे काम करते हैं;
- Adobe After Effects से Adobe Premiere Pro में एक फ़ाइल निर्यात करें।
पाठ का परिणाम: हमने पता लगाया कि प्रीमियर प्रो और आफ्टर इफेक्ट्स में काम को कैसे संयोजित किया जाए, और प्रीमियर प्रो आफ्टर इफेक्ट्स के साथ काम करने में कैसे उपयोगी है।
व्यावहारिक कार्य: आफ्टर इफेक्ट्स में एनीमेशन बनाएं और एनीमेशन को वीडियो के साथ संयोजित करने के लिए दो प्रोग्रामों का उपयोग करके इसे एडोब प्रीमियर प्रो में निर्यात करें।
तीसरा दिन
पाठ्यक्रम का अंतिम कार्य एक लघु कार्टून है
- एक प्रोजेक्ट स्क्रिप्ट बनाना
- चरित्र निर्माण
- प्रोजेक्ट स्टोरीबोर्ड बनाना
- समूह विद्यार्थियों के बीच कार्टून दृश्यों का वितरण
पाठ का परिणाम: हमने अंतिम प्रोजेक्ट बनाना शुरू किया (कार्टून के लिए एक स्क्रिप्ट, पात्र और एक स्टोरीबोर्ड बनाया गया), और व्यवहार में हमने पाठ्यक्रम में सीखी गई सामग्री को दोहराया।
व्यावहारिक कार्य: एक स्क्रिप्ट लिखें, पात्र बनाएं और बनाएं, एक स्टोरीबोर्ड बनाएं।
चौथा दिन
अंतिम परियोजना का समापन और प्रस्तुति।
- प्रोजेक्ट दृश्यों का एनीमेशन बनाना (प्रत्येक छात्र का अपना दृश्य होता है);
- पात्रों का आवाज अभिनय, संगीत और ऑडियो प्रभावों का चयन;
- एक तैयार परियोजना में दृश्यों को एकत्रित करना;
- एक पूर्वावलोकन पोस्टर का निर्माण;
- देखें - एक समूह परियोजना की प्रस्तुति.
पाठ का परिणाम: कार्टून का निर्माण पूरा किया, परियोजना प्रस्तुत की, और पाठ्यक्रम के परिणामों का सारांश दिया।
व्यावहारिक कार्य: कार्टून दृश्यों का एनीमेशन बनाएं, प्रोजेक्ट के ध्वनि घटक पर काम करें, दृश्यों को एक तैयार प्रोजेक्ट में संयोजित करें, एक पूर्वावलोकन पोस्टर बनाएं।