डेविंसी रिज़ॉल्व में स्क्रैच से रंग सुधार - पाठ्यक्रम RUB 22,536। खोखलोव सबातोव्स्की से, प्रशिक्षण 9 सप्ताह, दिनांक 30 नवंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 02, 2023
-शुरुआती रंगकर्मी जिन्हें उद्योग के अभ्यास विशेषज्ञ से फीडबैक की आवश्यकता होती है
-संपादक और संपादन निर्देशक जो बेहतरीन कलर ग्रेडिंग के साथ अपने पोस्ट-प्रोडक्शन को बेहतर बनाना चाहते हैं
-फिल्म निर्माता जो अपने कौशल में सुधार करने और अपने काम के लिए चेक जुटाने के लिए सिनेमाई चित्र बनाने का प्रयास करते हैं
-संचालक और निर्देशक जिनके लिए अपने वीडियो के माहौल के बारे में पहले से सोचने के लिए रंग सुधार के सिद्धांतों को समझना महत्वपूर्ण है
-जो कोई भी वीडियो कलर करेक्शन में रुचि रखता है और इस क्षेत्र में काम शुरू करने का सपना देखता है
मॉड्यूल 1। परिचय। रंग सुधार के साथ काम करने के लिए पाइपलाइन
-प्रशिक्षण कैसे आयोजित किया जाएगा?
-रंग सुधार और ग्रेडिंग की आवश्यकता क्यों है और यह किन समस्याओं का समाधान करता है?
-पूर्व-उत्पादन और उत्पादन चरणों में रंग सुधार
-उत्पादन के बाद के चरण में रंग सुधार
-एक रंगकर्मी का कार्यस्थल
-मॉनिटर अंशांकन: आप क्या देखते हैं बनाम दर्शक क्या देखता है
मॉड्यूल 2. रंग सिद्धांत और डिजिटल छवियों के साथ काम करना
-कोई व्यक्ति रंग कैसे पहचानता है? धारणा की विशिष्टताएँ
-रंग चक्र
-रंग योजना। विरोधाभासों
-रंग पैरामीटर: एचएसएल - रंग, संतृप्ति और चमक
-रंग की नाटकीयता: रंग और भावनाएँ
-डिजिटल छवियों के साथ काम करने की विशेषताएं
-रिज़ॉल्यूशन, प्रारूप और कोडेक्स। रंग की गहराई और रंग उप-नमूनाकरण
-रंग रिक्त स्थान और सरगम
-अवलोकन और इसे कैसे बनाया जाए। सन्दर्भों के साथ कार्य करना
होमवर्क नंबर 1: फिल्मों से 5 फ्रेम लें और बताएं कि फ्रेम में मूड कैसे बनाया जाता है, किस योजना का उपयोग किया गया था
मॉड्यूल 3. DaVinci संकल्प मूल बातें
-डेटाबेस के साथ काम करना और एक प्रोजेक्ट बनाना
-प्रोग्राम इंटरफ़ेस
-प्रोजेक्ट सेटिंग्स
- किसी प्रोजेक्ट को दूसरे प्रोग्राम से आयात करें। एक्सएमएल के साथ काम करना
-रंग टैब: इंटरफ़ेस
मॉड्यूल 4. रंग प्रबंधन
-यह क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है?
-शूटिंग करते समय आपको कैमरा सेटिंग्स जानने की आवश्यकता क्यों है? मेटाडेटा पढ़ना
-rec.709 में प्रोजेक्ट के साथ काम करना
-लॉग/रॉ प्रोजेक्ट के साथ काम करना। रंग स्थान परिवर्तन. भाग पहला
-लॉग/रॉ प्रोजेक्ट के साथ काम करना। रंग स्थान परिवर्तन. भाग 2
-कैमरा रॉ सेटिंग्स
-लॉग/रॉ प्रोजेक्ट के साथ काम करना। भाग पहला। ACES और रिज़ॉल्यूशन रंग प्रबंधन
-लॉग/रॉ प्रोजेक्ट के साथ काम करना। भाग 2। रंग प्रबंधन का समाधान करें
-लॉग/रॉ प्रोजेक्ट के साथ काम करना। भाग 3. इक्के
-फ्यूजन और आरसीएम
मॉड्यूल 5. प्राथमिक रंग सुधार. प्रदर्शनी
-प्राथमिक रंग सुधार के कार्य।
-नोड्स के साथ काम करना। नोड्स के प्रकार. नोड्स का पेड़ कैसे बनाएं? भाग पहला
-नोड्स के साथ काम करना। नोड्स के प्रकार. नोड्स का पेड़ कैसे बनाएं? भाग 2
-नोड्स के साथ काम करते समय हॉटकीज़
-क्लिप, प्री/पोस्ट ग्रुप और टाइमलाइन नोड अनुभाग
-वेवफॉर्म, वेक्टरस्कोप और परेड। उपकरणों को समझना कैसे सीखें? भाग पहला
-वेवफॉर्म, वेक्टरस्कोप और परेड। उपकरणों को समझना कैसे सीखें? भाग 2
-प्रदर्शनी. यह कैसा होना चाहिए?
-प्राथमिक पहियों के साथ कार्य करना
-कंट्रास्ट और पिवोट टूल के साथ काम करना
-वक्र का उपयोग करके एक्सपोज़र के साथ काम करना
-टूल्सशैडोज़/हाइलाइट/लॉग
-एचडीआर टूलबार के साथ काम करना। भाग पहला
-एचडीआर टूलबार के साथ काम करना। भाग 2
मॉड्यूल 6. प्राथमिक रंग सुधार. संतुलन और समृद्धि
-संतुलन। यह कैसा होना चाहिए?
-तापमान और रंगत
- कलर व्हील्स का उपयोग करके संतुलन बनाएं
-अतिरिक्त छवि संतुलन विधियाँ
-संतृप्ति के साथ काम करना. संतृप्ति एवं रंग वृद्धि, शनि बनाम शनि
होमवर्क #3: संदर्भ के आधार पर 5 फ़्रेमों को रंगीन करें (एक्सपोज़र, संतुलन और संतृप्ति)
- फ्रेम मिलान. भाग पहला
- फ्रेम मिलान. भाग 2
मॉड्यूल 7. स्थानीय सुधार, मास्क के साथ काम करना।
-स्थानीय सुधार क्या हैं? उनकी आवश्यकता क्यों है, वे क्या हैं?
-ज्यामितीय मुखौटे - प्रकार, पैरामीटर। भाग पहला
-ज्यामितीय मुखौटे - प्रकार, पैरामीटर। भाग 2
-ट्रैकिंग जियोम। मास्क
-ट्रैकर मोड क्लिप और फ्रेम। मुखौटों का मैनुअल एनीमेशन
-रास्टर मास्क - एचएसएल क्वालीफायर
-अतिरिक्त रेखापुंज मुखौटा सेटिंग्स
-यदि क्वालीफायर लॉग फ़ुटेज क्षेत्र को अच्छी तरह से हाइलाइट नहीं करता है तो क्या करें?
-जियोम्स का संयोजन। और रैस्टर मास्क
-निम्न गुणवत्ता वाली सामग्री के साथ काम करना। भाग पहला
-निम्न गुणवत्ता वाली सामग्री के साथ काम करना। भाग 2
होमवर्क नंबर 5 सीखी गई तकनीकों और मास्क का उपयोग करके 5 शॉट्स में गलतियों को ठीक करें
मॉड्यूल 8. ग्रेडिंग
-ग्रेडिंग कार्य
-तेजी से ग्रेडिंग. LUT`s का उपयोग करना। लूट का संयोजन
-अपने स्वयं के प्रीसेट बनाना। स्टिल्स और पॉवरग्रेड्स
-टोनिंग. भाग पहला
-टोनिंग. भाग 2
-स्टाइलिज़ेशन. भाग पहला
-स्टाइलिज़ेशन. भाग 2
- कलर टैब के महत्वपूर्ण प्रभाव
-रंग सुधार एनीमेशन
-त्वचा का सुधार
- कलर टैब में क्लीन अप करें
होमवर्क #6: अलग-अलग संदर्भों का उपयोग करके स्टाइल 3 शॉट्स (या तो अपना या बैंक से)
- कलर टैब के अतिरिक्त उपकरण। भाग पहला
- कलर टैब के अतिरिक्त उपकरण। भाग 2
- कलर टैब के अतिरिक्त उपकरण। भाग 3
-रंग सुधार करते समय पीसी के प्रदर्शन को कैसे अनुकूलित करें?
मॉड्यूल 9. अभ्यास में वीडियो स्टाइलिंग.
-हम वीडियो को डरावनी शैली में चित्रित करते हैं। भाग पहला
-हम वीडियो को डरावनी शैली में चित्रित करते हैं। भाग 2
-फ्रेम में एक साइकेडेलिक मूड बनाएं।
-दिन को रात में कैसे रंगें?
-फ्रेम में एक खुशमिजाज और आरामदायक मूड बनाएं।
-सही चैती और नारंगी बनाना
-परियोजना पर काम की संरचना.
होमवर्क नंबर 7 स्रोत सामग्री को 60 सेकंड के लिए लें (अपनी खुद की या बैंक से) और इसे अंदर और बाहर पूरी तरह से पेंट करें
मॉड्यूल 10. निष्कर्ष
-रेंडर अनुकूलन
-आगे के काम के लिए प्रोजेक्ट कैसे सबमिट करें?
-मीडिया प्रबंधन
-एक शानदार शोरील कैसे बनाएं?
-आगे कहां जाना है? ग्राहकों के साथ काम करना. ऑर्डर कहां देखें?
- बिदाई शब्द.