गेमिफ़िकेशन - पाठ्यक्रम 2990 रूबल। 4ब्रेन से, प्रशिक्षण 5 पाठ, दिनांक: 3 दिसंबर, 2023।
अनेक वस्तुओं का संग्रह / / December 03, 2023
गेमिफ़िकेशन क्या है? कुछ लोग इसे सिर्फ एक और मार्केटिंग तकनीक कहते हैं, जबकि अन्य का अनुमान है कि यह निकट भविष्य में सबसे लोकप्रिय प्रवृत्ति बन जाएगी, जिसके बारे में वस्तुतः हर कोई बात करेगा। जो भी हो, इस घटना में रुचि लोगों की ऐसे साधन खोजने की इच्छा के कारण है जिसके द्वारा वे किसी में रुचि बढ़ा सकें गतिविधियाँ, संगठनों के कर्मचारियों को उनके काम में शामिल करना, साथ ही कंपनियों में पुरस्कार और प्रोत्साहन की प्रणाली को और अधिक खुला बनाना और पहुंच योग्य।
इसके अलावा, यदि हम हाल ही में गैलप द्वारा किए गए शोध के परिणामों को ध्यान में रखते हैं (उन्होंने दिखाया कि 71% कामकाजी अमेरिकी निवासी किए जा रहे कार्य में या तो "शामिल नहीं" या "वास्तव में शामिल नहीं"), प्रबंधकों के बीच गेमिफिकेशन का ध्यान बढ़ रहा है मानव संसाधन विभाग.
अनुसंधान कंपनी गार्टनर गेमिफिकेशन की व्याख्या इस प्रकार करती है: गेमिफिकेशन गेम यांत्रिकी के उपयोग पर आधारित एक अवधारणा है, गैर-गेमिंग गतिविधियों, जैसे भर्ती, शिक्षा या स्वास्थ्य संवर्धन के लिए तरीके, सिद्धांत और तकनीकें ज़िंदगी। गार्टनर विशेषज्ञों का मानना है कि अगले कुछ वर्षों में, 70% से अधिक सबसे बड़े निगमों के पास कम से कम एक होगा एक गेमिफाइड एप्लिकेशन जिसका उद्देश्य कौशल में महारत हासिल करने से लेकर समग्र स्वास्थ्य में सुधार तक विभिन्न प्रकार के कार्यों को हल करना है शरीर।
यह जानना भी दिलचस्प है कि एलोन यूनिवर्सिटी और प्यू इंटरनेट द्वारा तैयार की गई हालिया रिपोर्ट "द फ्यूचर ऑफ गेमिफिकेशन" में, इंटरनेट विशेषज्ञों द्वारा इस विषय पर किए गए एक सर्वेक्षण को संदर्भित करता है कि गेमिंग के तरीके कितनी गंभीरता से भागीदारी, प्रेरणा और की प्रक्रियाओं में सुधार कर सकते हैं प्रशिक्षण। यह पता चला कि 53% उत्तरदाताओं का मानना है कि 2020 तक, स्वास्थ्य देखभाल, संचार, विपणन, शिक्षा और कई अन्य क्षेत्रों में कार्यस्थलों में गेमिफिकेशन का उपयोग किया जाएगा।
गेमिफ़िकेशन पेशेवर कार्ल कप्प का मानना है कि गेमिफ़िकेशन का सार इस बात में निहित है कि यह दुनिया भर के लोगों की सभी पीढ़ियों के प्रतिनिधियों के बीच कितनी तेज़ी से फैलेगा। उनका यह भी तर्क है कि इस तकनीक के सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक - पुरस्कार - लोगों को परियोजनाओं में शामिल रख सकता है और पारस्परिक बातचीत को प्रेरित कर सकता है।
गेमिफ़िकेशन का आधार काफी बड़ी संख्या में मनोवैज्ञानिक और व्यवहारिक सिद्धांत हैं, लेकिन उनमें से चार सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों की पहचान की जा सकती है:
1. प्रेरणा का सिद्धांत.
2. अप्रत्याशित खोजों और पुरस्कारों का सिद्धांत।
3. स्थिति का सिद्धांत.
4. पुरस्कार सिद्धांत.
पाठ्यक्रम तैयार करते समय, हमने बहुत सारे प्रासंगिक साहित्य का अध्ययन किया। इस प्रक्रिया में, हमने वह चुना जो हमें सबसे महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण लगा, और अधिक सुविधाजनक के लिए सामग्री को अनुकूलित किया धारणा और आत्मसात, और इसमें शामिल लोगों के अनुभव से व्यावहारिक सिफारिशें भी प्रदान की गईं Gamification. परिणामस्वरूप, हमने ध्यान और उपयोग के योग्य सबसे प्रासंगिक जानकारी एकत्र की है।
पाठ 1। खेल प्रेरणा
हमने पहले पाठ के विषय के रूप में प्रेरणा को चुना, क्योंकि... एक कार्यप्रणाली के रूप में गेमिफिकेशन इसी पर आधारित है। प्रेरणा मानव प्रगति का इंजन है, व्यक्तिगत स्तर पर और वैश्विक स्तर पर, और ज्ञान भी सामान्य तौर पर, यह विभिन्न श्रेणियों के लोगों के लिए प्रोत्साहन के रूप में काम कर सकता है, आपको गेम तत्वों को पेश करने और अपनी परियोजनाओं को अधिकतम रूप से बनाने की अनुमति देगा असरदार। पाठ मुख्य प्रेरक शक्ति के रूप में प्रेरणा का विवरण प्रस्तुत करता है, प्रेरणा को प्रबंधित करने की आवश्यकता बताता है और गतिविधि प्रबंधन के सबसे प्रभावी रूप पर चर्चा करता है। इसके अलावा, प्रेरणा के सिद्धांत जो गेमिफिकेशन की बेहतर समझ में योगदान करते हैं, प्रस्तुत किए जाएंगे। अंत में, हम आपको प्रवाह स्थिति की अवधारणा और गेमिफ़िकेशन में इसके महत्व से परिचित कराएँगे।
पाठ 2। गेमिफिकेशन के गेम तत्व
जैसा कि किसी को मानना चाहिए, गैर-गेम गतिविधियों में गेम तंत्र को पेश करने की प्रणाली में एक या दो तत्व शामिल नहीं हो सकते हैं। वास्तव में, उनमें से बहुत सारे हैं, और किसी एक की अनुपस्थिति पूरी गेमिफिकेशन प्रक्रिया को मौलिक रूप से प्रभावित कर सकती है। इस कारण से, हम आपको आवश्यक तत्वों से परिचित कराएंगे। दूसरे पाठ से आप सीखेंगे कि खेल क्या है और इसकी विशेषताएं क्या हैं, साथ ही इसमें कौन से घटक मौजूद होने चाहिए - यह पाठ का पहला भाग है। और दूसरे में हम पीबीएल ट्रायड के बारे में बात करेंगे - तीन सबसे महत्वपूर्ण तत्व जो किसी भी प्रक्रिया के सरलीकरण में मौजूद होने चाहिए।
अध्याय 3। खेल यांत्रिकी
आप शायद स्वयं जानते हैं कि आज खेलों की संख्या अविश्वसनीय है। ये सभी उपयोगकर्ताओं और खिलाड़ियों की विभिन्न श्रेणियों के लिए लक्षित हैं और उनकी अपनी विशेषताओं - गेम मैकेनिक्स में भिन्न हैं। तीसरा पाठ उनके लिए समर्पित है, और यह विशेष रूप से व्यावहारिक प्रकृति का है। इसमें हम आपको बहुत ही सरल से लेकर अधिक जटिल तक, कई दर्जन अलग-अलग गेम मैकेनिक्स के बारे में बताएंगे। यह दिलचस्प है कि पाठ विषयगत पोर्टलों की सामग्रियों पर आधारित है जो गेम बनाने में विशेषज्ञ हैं, और प्रत्येक मैकेनिक के साथ एक उदाहरण होता है जिससे इसके सार को समझना आसान हो जाता है।
पाठ 4. खिलाड़ियों के प्रकार
किसी भी खेल का तात्पर्य उसमें खिलाड़ियों की उपस्थिति से होता है। लेकिन खेल की तरह खिलाड़ी भी कई मनोवैज्ञानिक, व्यवहारिक और व्यक्तिगत विशेषताओं के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक खेल को इस प्रकार डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि सभी श्रेणियों के खिलाड़ी इसमें भाग ले सकें और लेना चाहें। पाठ में उन पर चर्चा की जाएगी। इस पाठ के लिए सूचना आधार के रूप में, हमने गेमिफिकेशन के क्षेत्र में अग्रणी रिचर्ड बार्टले द्वारा बनाए गए खिलाड़ी मनोविज्ञान के वर्गीकरण को लिया। आप खिलाड़ियों के चार समूहों और उनकी विशेषताओं के बारे में जानेंगे, उनके बीच के अंतरों को समझेंगे और खेल में उन्हें कैसे संतुलित किया जाए। इसके अलावा, हम इस बारे में बात करेंगे कि लोगों के मनोविज्ञान कैसे निर्धारित होते हैं और विचार के लिए कुछ अतिरिक्त जानकारी देंगे।
पाठ 5. गेम डिजाइन
पांचवां पाठ आपको अब तक चर्चा किए गए सभी तत्वों को एक साथ रखने में मदद करेगा। दूसरे शब्दों में, इससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि गेमिफिकेशन सिस्टम कैसे बनाया जाता है, क्या किया जाना चाहिए, क्या निर्देशित किया जाना चाहिए और किस पर ध्यान देना चाहिए। आपको पेशेवर और प्रसिद्ध केविन वर्बैक से गेमिंग सिस्टम बनाने के चरणों की पेशकश की जाएगी गेमिफ़िकेशन विशेषज्ञ, साथ ही लक्ष्यों के आधार पर गेम मैकेनिक्स चुनने के कई उदाहरण परियोजना। अंत में, हम इस बारे में बात करेंगे कि गेम तत्वों को सिस्टम में कैसे पेश किया जाता है। और इसके अतिरिक्त, आप गेमिफ़िकेशन में सबसे आम गलतियों और उनसे बचने के सुझावों से परिचित हो सकते हैं।